TGA得獎感言不是沒唸到就是被喊卡...《星之海》等得主事後分享得獎心聲
來自《星之海》、《Tchia》、《快打旋風 6》以及《惡靈古堡 8 VR》背後的團隊最近分別向 IGN 網站分享了他們當時在 TGA 遊戲大獎頒獎典禮上來不及或沒有機會發表的感言。從個人對於這個文化驕傲的連結,這些感言都爲他們在 TGA 上的勝利增添了一種層次。
圖/thegameawards YouTube
在一年一度的 TGA 遊戲大獎頒獎典禮上,主辦單位爲多款在當年度備受好評的遊戲給予對應的獎項,藉此鼓勵團隊所達到的成就。然而,今年的典禮也因爲只允許上臺領獎的得主發表 30 秒的感言,甚至還直接用投影大螢幕催促得主「請趕快收尾」而受到了許多批評,更別說許多較小的獎項都一如往常地直接由主持人宣佈得主快速帶過,連上臺的機會都沒有。就連本屆「年度最佳遊戲」得主《柏德之門 3》的團隊也僅獲得了相當簡短的感言發表時間。
至於整場節目最主要的時間,幾乎都用在展示其他遊戲團隊正在開發中的最新作品。然而,部分得主也選擇在最近向 IGN 網站分享了他們原本想要在典禮上發表的得獎感言。
像是最佳獨立遊戲得主《星之海》的創意總監 Thierry Boulanger 就對團隊成員們爲這款遊戲投入的心血表達了感激,也分享了他個人與這款遊戲之間的連結,並提及了一些在開發期間碰到的挑戰,最終感謝了粉絲和合作夥伴們的支持。
圖/Sabotage Studio
另一方面,年度影響力遊戲《Tchia》開發團隊 Awaceb 的創意總監 Phil Crifo 也分享了獲得這個獎項的重要性。Crifo 回憶道他能夠透過這款遊戲展示新喀里多尼亞文化的自豪,表示這個獎項不僅僅只是慶祝他們所達到的成就,也讓他們更有動力能向前邁進,述說更多屬於他們,但也能與許多人產生共鳴的深刻故事。
圖/Awaceb
最佳格鬥遊戲得主《快打旋風 6》的總監中山貴之,以及製作人土屋和弘則也表達了對於本作順利得獎的感激,同時讚賞了其他入圍這個獎項的遊戲。他們感謝了玩家以及製作團隊的貢獻,並且承諾之後將會持續爲粉絲們強化《快打旋風》系列的遊戲體驗。
最後,最佳 VR/AR 遊戲的得主《惡靈古堡:村莊 VR 模式》的開發團隊也分享了他們獲獎的榮幸,強調了 PSVR2 版本能夠帶來的獨特體驗,並且針對這個模式獲得的支持表達感激。
參考來源:Game Rant