外媒PC Gamer怒評BioWare:不想被你們騙兩次

《龍騰世紀:影障守護者》算是撲街了,這款遊戲有很多讓人厭惡的地方,其中一個就是和《龍騰世紀》系列之前的遊戲完全斷絕。玩家在過去遊戲——《龍騰世紀:起源》、《龍騰世紀2》、《龍騰世紀:審判》中做出的選擇,在這一作中基本上沒有什麼影響。這讓很多老粉絲感到不滿。

根據外媒PC Gamer(左媒)報道,事實上,玩家第一次啓動《龍騰世紀:影障守護者》遊戲時只能做出三個真正的決定:審判庭是如何解散的,你的審判官與誰談戀愛,以及你是否發誓要阻止索拉斯或......拯救他(這有點像用額外的步驟阻止他)。雖然你的審判官確實客串了,但這一切都是流於表面。

PC Gamer報道時表示,正如我們的評測編輯Robin Valentine所說:“三款遊戲中做出的所有選擇——誰生誰死、派系如何形成和變化、誰崛起統治或失勢、典獄長、霍克和無數其他人的最終命運——都被拋棄了。”但也許還有有點希望。

在接受IGN採訪時,遊戲總監Corinne Busche和創意總監約翰·埃普勒John Epler表示,他們計劃確保玩家在過去遊戲中的選擇將在未來變得重要。

Corinne Busche說:“有一點我們本可以更清楚地說明,或者更明確地暗示……那就是,過去遊戲中這些選擇即使沒有對這個特定的故事產生影響,也並不意味着它們就消失了。這是我們真正關注這些事件的重要性以及北賽達斯大陸正在發生的事情的機會。我確實完全期待這些從《龍騰世紀:起源》一路延續下來的選擇會再次變得重要。所以我只是想把這一點明確地說出來。”

然而,PC Gamer編輯對Corinne Busche的說法持懷疑態度,非常懷疑。《龍騰世紀:影障守護者》經歷了一段複雜曲折的開發歷程,整個項目不得不從瀕臨失敗的多人在線服務遊戲模式中徹底轉型。

嚴格限制過去選擇表現的決定可能只是爲了確保遊戲能夠推出,或者正如前BioWare首席編David Gaider所說,這可能是由於編劇在塑造遊戲時的能力被削弱。電子遊戲的製作成本非常高,這款遊戲耗時極長,很可能沒有人有足夠的空間去實現他們想要的選擇。

PC Gamer編輯指出:

“同時,我認爲現在說這個(未來的遊戲將重視玩家過去遊戲的選擇)很容易,畢竟這是個受歡迎的觀點,而且還沒有成爲真正的開發問題。我玩《龍騰世紀:影障守護者》的時候還算愉快,花了大約60個小時玩,然後我的興趣就消失了,而且,我並沒有從中看到任何真正的希望能證明BioWare已經,或者未來將會,迴歸其講故事的根本。

你知道嗎?你知道嗎?我已經受夠了——工作室有時會改變。也許BioWare只是製作了相當平淡但令人滿意的動作RPG,這些遊戲玩起來很順暢,但世界構建的尖銳棱角都被磨平了。我可以接受這一點。

但我真的不知道這個工作室現在還有沒有能力做出這樣的承諾了。也許我會被證明是錯的——也許《影障守護者》只是環境的產物,而下一款《質量效應》遊戲會讓我大吃一驚,甚至會以光速塞給我“冷凍的”認錯、道歉。與此同時,“選擇很重要”的鑼聲以前也響過。騙我一次,羞辱的是你,騙我兩次,你就得決定我是又被騙了,還是發誓不讓任何人再像我一樣被騙。有區別的,我發誓。”