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《維納斯璀璨假期 死或生XTREME》製作人訪談:你想要的都有
伊東
2024-11-03
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作者:伊東
原創投稿
評論:
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《維納斯璀璨假期 死或生XTREME》預計將於2025年3月6日發售
作爲誕生於上個世紀的3D格鬥遊戲系列,“死或生”一直都是特庫摩旗下最特殊的IP作品——一邊靠着獨特的“三相剋制”系統在正經格鬥遊戲品類中打下了堅實基礎,一邊還能靠着獨特的“乳搖”系統,衍生出類似“XTREME”這樣主攻特殊市場的紳士系列,可謂“多才多藝”的典範。
在今年的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,《維納斯璀璨假期 死或生XTREME》的公佈,則給這個本就“走在歪路上”的系列,提供了更多可能——它是“XTREME”系列的首款戀愛模擬遊戲,玩家需要以“島主”的身份,與系列中的六名人氣女孩互動、培養好感,最終成功舉辦羣島上的維納斯祭典。而趁着遊戲發佈的功夫,我們也非常有幸地在“東京電玩展2024”現場,見到了曾參與過多部“死或生”作品,並在本次擔任製作人一職的作田泰紀先生——從他那裡,我們獲得了更多關於本作在玩法上的詳細信息。
作田泰紀先生
Q:請問在《死或生:沙灘排球女神假期》順利運營的情況下,你們爲何會想要推出這樣一部與其平行的作品呢?
作田:《死或生:沙灘排球女神假期》已經運營快要7週年了,國際版也將迎來5.5週年,儘管我們已經爲玩家們帶來了20位原創新角色,但是在《死或生:沙灘排球女神假期》之外的玩家,其實很少有接觸到這些角色的機會。雖然有和其他遊戲合作的機會,能讓玩家們接觸到我們的角色,但還是覺得這樣並不夠。於是,決定在這個時間點來推出完全新作,讓大家能更多地接觸和了解到我們的角色。
Q:請問你們是如何定位《維納斯璀璨假期 死或生XTREME》這款遊戲的,它是《死或生:沙灘排球女神假期》的單機版本嗎?
作田:這一款遊戲是完全的新作,雖然有《死或生:沙灘排球女神假期》中的角色登場,但是它其實是發生在同樣的維納斯羣島、同樣的時間點的另外一個故事,其實可以算是平行世界的故事。《維納斯璀璨假期 死或生XTREME》會更着重在跟女孩子之間的故事劇情發展,強調如何去增進彼此的感情和享受戀愛關係。
Q:本作中的角色建模都是重新制作的,那麼使用的引擎也是全新的嗎?如果全部從零開始的話,打造一個角色的建模大概需要花費製作組多長時間呢?
作田:《死或生:沙灘排球女神假期》使用的引擎是從《死或生:沙灘排球3》一直沿用下來的,超過了十年時間,已經比較久遠了。《維納斯璀璨假期 死或生XTREME》這次使用的是光榮特庫摩社內研發的Katana Engine,這個引擎對PlayStation 5等新世代平臺的支持度,比舊引擎更好。兩個不同的引擎所呈現的女孩子,其實也是各有各的特徵和可愛的地方,我們現在正在努力讓這次新引擎所呈現的女孩子,比以前更酷和更可愛。至於花費時間,這6位角色是平行製作的,總共大概花了差不多半年的時間,目前還在繼續最後的製作和打磨階段。
Q:6位角色這個數量,對“死或生:沙灘排球”系列玩家來說會不會稍微有些少?今後有沒有計劃通過DLC去加入新的角色?
作田:目前,我們沒有通過DLC來追加角色的規劃。因爲,我們這一次相當注重整體故事的發展,在故事中玩家身爲島主,不只是會跟其中一名女孩子有交流,在故事中可能會從兩個女孩子中做出選擇,或是發生幾個女孩子一起登場的事件,那如果在後續通過DLC來追加角色的話,這部分的故事其實是很難去完善的——所以,目前沒有這個規劃。當然,有些人會有遺憾,比如說人氣很高的瑪麗蘿絲這次沒有登場……總之,希望大家多多支持這款遊戲,這樣我們就會有機會在後續的新作,來擴充更多的角色。
Q:本作的遊玩路線是怎樣的?是像以前那樣選擇一個人去進行她的故事,還是可以同時發展所有人的關係?
作田:不是以往那種最開始選擇一條路線的玩法。本作的故事裡在不同時間點,會有不同的女孩子登場,你要通過不同的選擇來和這些女孩培養好感。
Q:每週目遊戲只能發展一名角色的好感度嗎?從最開始到達成她的真結局大概又需要多長時間呢?
作田:正常遊玩的話,一週目是能夠和一位女角色達成戀愛關係的。如果你還想繼續去收集這位角色的內容,是可以通過多周目達成的,在這個過程中你也可以與其他女角色達成戀愛關係。
至於剩下的問題……因爲目前我們還在開發中的階段,所以暫時還沒辦法明確回答具體的時間長度。但本作裡我們也在準備可以讓玩家反覆遊玩的內容,這部分敬請期待後續的報道了。
Q:去年在中國有一款真人戀愛模擬遊戲《完蛋!我被美女包圍了!》獲得了很大成功,您怎麼看待這類遊戲?以及,爲什麼這次你們會選擇製作買斷制的戀愛模擬遊戲?這樣3D虛擬型的戀愛模擬遊戲,相較於真人出鏡的遊戲來說的優勢或者核心特色是什麼?
作田:這款遊戲我也玩了,我覺得內容非常厲害,女孩子們也非常可愛,在和她們互動的過程中會有心跳加速的感覺,我們也通過這款遊戲瞭解到了全球範圍內有這麼多玩家會喜歡這類遊戲,這對本作的製作是非常有參考性的。
第二個問題正好我們今天準備了實機演示,我們是第一人稱的視角,並且隨時可以進入攝影模式,其中能任意旋轉鏡頭去觀察和拍攝。如果是真人影片的話,就只有固定角度的影片了,而3D遊戲隨時可以在不同的角度來體驗,我覺得這是我們的強項和最大的差別。
Q:前面提到爲玩家提供VR般的體驗,有考慮過後續推出VR版本嗎?
作田:VR遊戲製作難度會高很多,以目前的狀況來說要達到我們滿意的品質有些困難,所以目前還沒有這方面的打算。不過,我們也知道有很多玩家期待這樣的玩法,如果後續遊戲大受歡迎的話,也是可以考慮的。
Q:遊戲中這些角色們的服裝能通過什麼途徑獲得?本作預計又會收錄多少套服裝呢?
作田:簡單來說,其實不是像以前那樣的送禮方式獲得,而是通過增進感情和完成各種任務來獲得服裝。
相比較上部擁有幾百件服裝相比,本作的服裝數量會精簡很多,在設計方面也會更貼近現實,是和女孩子約會對方會穿的那種風格,具體的數量目前還不方便透露。目前還沒有推出付費服裝的DLC的計劃,不過發售後會視情況而定。
Q:能否透露一下本作與女角色的互動有哪些?引擎升級後有哪些新特性,比如柔軟引擎方面?
作田:本作將以第一人稱的視角去展示與女角色的互動內容,雖然角色說的是日語,但是我們希望能夠營造出玩家身臨其境與女角色面對面互動一樣的感覺,就像VR那樣。遊玩過程中也會有很多的小遊戲,能夠縮短玩家與女角色間的距離,體驗到心跳加速的感覺。雖然目前還不能說,但在通關之後也會有體驗和女角色心跳加速的內容。
本次的新引擎會讓遊戲在像PlayStation 5這樣的比較新的平臺上運行,我們會在確保在遊戲流暢運行的前提下,努力讓遊戲中的女角色比前作更可愛。柔軟引擎方面本作也是有的,大家可以期待一下在本作中的表現。
Q:最後,您有什麼想對中國玩家說的嗎?
作田:感謝各位媒體朋友參與本次的採訪,《死或生:沙灘排球維納斯假期》在日本運營了7年,國際服也運營了5.5年。這一次推出《維納斯璀璨假期 死或生XTREME》對我們來說也是一次挑戰,希望有更多的玩家能夠知道這個IP,認識到這些可愛的女孩子。