文化部文化市場司庹祖海副司長遊戲行業年會發言

尊敬的各位領導,各位來賓大家下午好:

很高興在廣州參加2011年度遊戲行業盛會,昨天北國飄雪,今日南國花香,全國遊戲行業的各路英豪齊聚一堂,對中國遊戲行業進行年度總結,我代表文化部文化市場司,對中國遊戲行業年會的召開表示熱烈的祝賀

遊戲被稱爲第九藝術,經過多年的發展,目前已經成爲滿足人民羣衆休閒娛樂需求的新興型式,成爲展示優秀文化內容的有效渠道,成爲推動傳統文化產業結構轉型升級的重要平臺。黨的十七屆六中全會提出要發展健康向上的網絡文化,實施網絡內容建設工程,要加快發展文化產業,特別是網絡遊戲等新興文化產業。作爲網絡遊戲行業主管部門文化部多措並舉,正在研究制定進一步推進遊戲行業健康向上發展的政策措施。可以說,六中全會決議爲遊戲產業的發展制訂了歷史的定位,這對我們遊戲行業是一個巨大的鼓舞,同時也對我們遊戲行業的目標方向做出了明確的要求,就是要求遊戲行業遊戲產品內容健康向上。

每到年末,遊戲行業各個企業都會向投資者、向社會提交一份財務報表,我們認爲有必要向消費者、向社會提交一份文化表報。這份文化報表的內容是企業在產品和服務中向作爲文化消費者的用戶,提供了什麼文化增加值;在遊戲產品傳播民族優秀文化方面、在傳播社會主義先進文化方面,做出了哪些新的貢獻;爲遊戲用戶提供了哪些受歡迎有益的遊戲的角色與玩法,我認爲這些是企業應當重視的。六中全會決議,標誌着我黨和政府在文化發展上的新文化自覺,我認爲遊戲行業也必須要有一個新的文化自覺。因此,遊戲行業各個企業在有一份成功的財務報表的同時,應該更加有一份讓社會認可的文化報表,使動漫遊戲行業能夠真正做到兩個效益的統一。

2010年文化部頒佈的《網絡遊戲管理暫行辦法》實施一年多來,在未成年人保護、實名註冊、強制對戰、遊戲用戶權益保障等社會各界關注的問題上取得了較好的成效,市場秩序得到了進一步規範。下一步,文化部將重點做好以下五項工作

第一,細化網絡遊戲審查標準,特別是深入研究網絡遊戲中暴力的表現及其限度,並進一步支持嚴肅遊戲的發展。

第二,嚴格督察網絡遊戲未成年人家長監護工程,切實保護未成年人。

第三,開展現有政策評估和前沿課題調研工作,例如虛擬貨幣和遊戲道具;移動互聯網文化的監管;提高管理的針對性前瞻性

第四,開展對網絡遊戲低俗宣傳的綜合治理,聯合工商等部門深挖低俗廣告產業鏈

第五,鼓勵和支持網絡遊戲企業加大出口,更好的推動中國文化“走出去”。

遊藝文化市場管理方面,文化部將從三個方面入手,營造良好的市場環境。

第一,整頓規範,起草和出臺《遊戲遊藝娛樂場所管理條例實施細則》,與公安機關聯合開展政治行動,重點打擊無證照遊戲遊藝娛樂場所和經營活動中的賭博行爲。

第二,扶持原創,目前國內遊戲遊藝機硬件生產軟件研發能力依然比較薄弱,希望各地特別是廣東進一步發揮優勢,從政策上鼓勵原創產品進入市場,從措施上健全遊戲研發的資金技術支撐體制。

第三,改進管理,文化部和工信部正在聯合制定《遊戲產品通用規範》,旨在以遊戲產品標準化爲核心完善從生產源頭到場所運營終端的監管機制,提高管理效率,強化公共服務

同志們,黨的十七屆六中全會爲我國文化產業的發展指明瞭方向,我們遊戲行業一定要把握機遇,明確定位,強化責任,做大做強,爲建設社會主義文化強國盡到我們應盡的職責謝謝大家。