先問世的《H1Z1》爲什麼不如《絕地求生》?

《絕地求生:大逃殺》在steam上同時在線人數超越《DOTA2》登頂了!

根據數據顯示,目前人氣爆棚的《絕地求生》在8月27日凌晨以高達87萬的同時在線人數超越《DOTA2》,完成了歷史性的超越,成功登頂。《絕地求生》雖然作爲一款搶先體驗版的付費遊戲,還並未正式發行,但是它已經成爲了全球最爲火爆的遊戲之一。

而《H1Z1》作爲《絕地求生》的前輩,在兩者的競爭中本應該佔據更有利的地位,但發展至今,《H1Z1》的遊戲在線人數和火爆程度都遠遠不及《絕地求生》。在《絕地求生》打破記錄當天,《H1Z1》的同時在線人數只有對手的十分之一。近日,《H1Z1》還進入了直播平臺禁播內容當中,這無疑讓這款遊戲的前景變得更加嚴峻。

兩款同類型風格的遊戲,“吃雞”能風靡全球,《H1Z1》卻日漸衰落、黯淡無光,或許從以下幾個方面能找到具體原因。

一、“吃雞”被看作升級版,遊戲內容更加豐富精緻

當《絕地求生》橫空出世的時候,很多不知情的玩家認爲該遊戲抄襲了《H1Z1》。但當大家知道兩款遊戲都出自Brendan Greene之手時,更多的人則把《絕地求生》看作是H1Z1的升級版。

《H1Z1》和《絕地求生》雖然都屬於沙盒遊戲,但是後者在地圖裝備上相比於前者,有了很大的優化和進步。在玩法上,《絕地求生》也更加的寫實。

《H1Z1》遊戲畫面

《絕地求生》遊戲畫面

不管什麼類型的遊戲,畫面都是讓玩家對遊戲產生強烈的代入感最關鍵的因素。兩款遊戲相比,《H1Z1》的畫面顏色更爲鮮亮,外加上人物各種各樣的獨特模型衣服和槍支花色,都讓這個遊戲缺乏真實感。但《絕地求生》的畫面總體就沒有那麼鮮亮,服裝顏色等設定也相對低調,真實性會強很多。

在玩法上,不管是地圖內容還是槍支種類,《絕地求生》都在《H1Z1》的基礎上進行了豐富優化。地圖內容方面,除了兩款遊戲都有的軍事基地,教堂,醫院這樣的場景,《絕地求生》還塑造出了學校,機場,防空洞核電站等一系列帶有鮮明特色的場景,讓玩家擁有了更大的生存空間

在武器裝備方面,《H1Z1》的武器大多是直接通過拾起,裝備相應的子彈就能夠直接使用。而在《絕地求生》中,玩家可以在地圖中拾取瞄準鏡消音器等各種槍支配件,來讓槍支的射擊效果達到最優化。《絕地求生》地圖的多樣化和武器裝備的多元化,都讓玩家有了更爲豐富的遊戲體驗。

二、《H1Z1》外掛太多,導致玩家轉戰“吃雞”

不得不承認2015年由黎明(Daybreak)公司開發的《H1Z1》問世之初,同樣引起了巨大反響,玩家對該款遊戲都是一致好評。但隨着遊戲越來越火,遊戲中的外掛也是越來越多。

外掛廣告佔領《H1Z1》榜單

在《絕地求生》發佈之前,雖然《H1Z1》玩家對於遊戲環境越來越失望,但憑藉着對這款遊戲的熱愛,還是一直在這種惡劣的環境下求生存。但是當一款類型風格都極其相似的《絕地求生》出現時,《H1Z1》的大部分玩家彷彿看到了新的希望,紛紛轉移戰地

鑑於《H1Z1》外掛橫行的情況,後來居上的《絕地求生》對於反外掛則相當的重視。開發商Bluehole在不久前的更新中推出了反作弊補丁,可以準確的檢測到外掛使用者而讓他們無法移動和射擊。《絕地求生》對於外掛的重視,給玩家提供了更好的遊戲環境。

三、《H1Z1》對國人不公正對待,自我封鎖

拋開遊戲品質方面,《H1Z1》開發商的態度也使得該遊戲失去了廣大的中國市場。據瞭解,此前中國玩家在《H1Z1》遊戲中採取抱團形式一致對外,這讓《H1Z1》的遊戲商很是頭疼。便直接以“中國玩家破壞了遊戲環境”等理由封鎖了中國的IP,玩家在steam上能買但不能玩,這種舉動徹底激怒了國內的玩家,開始強烈抵制《H1Z1》。

《絕地求生》和《H1Z1》雖然出自同一製作人之手,但是《絕地求生》開發商對於中國玩家的態度就顯得友好很多了。專門設置的亞洲服務器全中文語言系統,都看出了這款遊戲對中國玩家的重視和誠意。市場推廣方面,更是選擇和中國直播平臺進行合作,大力打造在中國的遊戲市場。

其實在生存遊戲中,不管玩家是選擇“獨狼”還是採取抱團的形式,都並沒有違背遊戲的規則。在沒有使用外掛的前提下,不管用什麼手段“活到最後”纔是玩家最終的目的。《H1ZI》 對中國玩家的消極態度,實際上是在進行自我封鎖,把自身的遊戲資源拱手讓給了《絕地求生》。

四、“吃雞”符合直播文化,平臺大力推廣

近幾年,隨着熊貓鬥魚戰旗等一系列直播平臺的出現,國內的直播文化開始飛速發展,並且在遊戲文化傳播上發揮着重要的作用。熊貓TV作爲目前國內最爲火爆的直播平臺之一,《絕地求生》與其進行合作,看中的就是直播平臺所具備的廣泛的信息傳播效果。

隨着《絕地求生》在平臺上的熱播,“吃雞”也成爲了該遊戲的專屬名詞。當玩家在遊戲中生存到最後,電腦屏幕上會出現“大吉大利,晚上吃雞”,“吃雞”這個詞也開始被玩家廣泛流傳。“吃雞”二字本身就足夠吸引觀衆的好奇心,符合傳播的特性,再加上游戲“生存模式”的設定和pdd、2009等主播的明星效應,讓遊戲在直播時具備了較強的觀賞性,並且使“吃雞”文化深入人心。

反觀《H1Z1》, 由於遊戲本身沒有特別符合直播文化的特色,僅僅靠着“國罵”火了一段時間。但是“罵髒話垃圾話”本身就是一種低俗不文雅的行爲,直播作爲一個文化傳播的平臺是不允許這種現象長期存在的。隨着“吃雞”更爲和諧的遊戲環境出現,《H1Z1》的直播也開始迅速萎靡,甚至到最後直接被“吃雞”給徹底取代。

五、趁熱打鐵,線下線上同時進行推廣

《絕地求生》在憑藉着熊貓、Twitch等網絡直播打下的粉絲玩家基礎的前提下,迅速展開線下賽事將遊戲熱度炒向高潮。在剛剛結束的德國科隆《絕地求生》首屆全球邀請賽中,《絕地求生》官網邀請了熊貓TV旗下的主播Obang、Tovelo和前DOTA2職業選手Mu、前CS職業選手小榮117四人組成的中國“吃雞”戰隊“功夫熊貓”前去參賽,這也是唯一一直受邀參加此次邀請賽的中國隊伍。熊貓TV對賽事進行全程直播,最高直播人數高達400萬以上。

憑藉着線上和線下的推廣,《絕地逃生》成功超越DOTA2問鼎steam同時在線人數榜首,成爲了當前最火爆的遊戲之一。相信在開發商正確的市場推廣下,“吃雞”的熱潮還將持續很長一段時間。