爺奶槍法比你剛,夕陽紅職業哥參上

01:夕陽紅電競隊,參上!

“我奶奶的槍法都比你好。”

這句玩遊戲時的經典嘲諷,如今恐將成真。

相比遊戲直播中的諸多年輕面孔,如今卻能經常在網上看見爺爺奶奶輩的人在大殺特殺。

“奶奶我啊,還是很厲害的”

這隻名叫“MATAGI SNIPERS”的夕陽紅電競隊伍,建立初始由66歲至73歲的8名爺爺奶奶組成,平均年齡高達69歲,於2021年9月在日本秋田縣橫空出世。

與普通電玩愛好者協會不同,這是一支真正意義上的職業化老年戰隊。

日本首支老年職業電子競技戰隊

該戰隊在成員選拔上沒有硬性的遊戲段位要求,只要能初步上手,有基礎技術就行,但還是有一條鐵律:

等於說,在如今35歲招聘普遍嫌老的現狀下,咱居然能體驗一次被嫌年輕,畢竟該戰隊全員60歲以上,現役TOP TEAM中最老成員已有73歲的高齡。

別人的73歲是不扶不行,CaitSith奶奶則是老當益壯,不服不行。

戰隊現有10名成員與1位教練,其中6名在TOP TEAM,即現役固定陣容隊伍,4名平均年齡更高的成員則在ACADEMY,可以理解爲參謀兼臨時候補。

全隊最年輕的成員反而是1993年出生的教練,只有31歲,是各種意義上的的“孫子教練”,負責每天向爺爺奶奶們傳授電競“孫子”兵法。

按日本的輩分規矩,教練訓人恐怕都得用敬語

雖然在年輕人視角中,該戰隊在遊戲技術的選拔標準上不算嚴格,但該種要求足以篩掉同年齡段90%以上的老人,真不是鄰居家釣魚大爺隨便能來的程度。

況且,MATAGI SNIPERS的爺爺奶奶們是真把打電競當做事業來拼,他們的目標就是打進職業聯賽且取得名次。

這才叫做專業(戰術後仰)

根據運營團隊介紹,該戰隊目前保持着每週三次左右的集中訓練,並且幾乎每天都會安排一位成員在晚上7點開始直播,有時也會全員到齊,直播打匹配或是隊內對決。

官方賬號會發布當天的輪值主播

無論是日常訓練還是直播,成員們每次都會積極討論技巧與覆盤戰術,至於有多認真,你看下大爺厚厚的一摞戰術筆記就明白了。

每張遊戲地圖的進攻方向、防守角度、各種封煙扔雷下包的地點,全部標記,給整張地圖都背下來。

傳統技法雖繁瑣,但踏實有用

在這種“電競匠人”的態度面前,年輕人剩下的優勢恐怕真只有年輕了。

由於擁有贊助商以及知名度越來越高,除了日常訓練,隊員們還需要接受電臺採訪、參加社會活動、配合贊助商宣傳等諸多事務,簡直比退休前還忙。

以至於有些時候都把老人家給累壞了,CaitSith作爲上世紀50年代生人,在接受了多輪採訪後,直接累趴在桌上,但她依然堅持完了當晚的遊戲直播。

只能說幹勁多到能畫一本熱血老年漫畫了。

瑞思拜

當然,老人家們可沒自我感動式的努蠻力,因爲這下真給他們練出來了。

戰隊建立之初主要涉及過《堡壘之夜》與《APEX》這兩款射擊遊戲,考慮到未來發展性,如今索性All In《無畏契約》(也稱瓦羅蘭特),切換到了最熱的職業電競賽道。

如果說遊戲中用“夕陽紅槍法”來嘲笑技術,那麼要是遇上這支夕陽紅電競隊,對手就只有汗流浹背了。

什麼偷聽腳步、繞後偷點、圍屍打援、牆角陰人等技巧,老輩子們樣樣精通,玩手段年輕人還是太稚嫩,畢竟打遊戲不光靠反應,還得有智慧。

在剛槍的基本功上,老輩子們同樣沒落下。

看着像在打瞌睡的大爺,直接用完美的壓槍和爆頭線,光速結束了對槍,假如拜登能在白宮辦公室裡直播打出這波操作,或許這屆選總統就沒哈里斯什麼事了。

大爺:“誒,怎麼點兩槍就死了”

更狠的是,大爺在跟對手激情對槍的時候,仍不忘感謝每一個點贊評論和刷禮物的觀衆,取完一個人頭就趕緊點頭示意“阿里嘎多”,優雅殺神附體屬於是。

正是這些超乎衆人意料的驚豔表現,讓戰隊爺奶們的直播擊殺錦集都被遊戲官方賬號轉發,獲得了230多萬的觀看量,評論區不是在感慨比自己隊友牛逼,就是在羨慕自己50年後如果能這樣就好了。

“慢,但準”

同樣,無論是老輩子們的團隊精神,還是玩遊戲時的冷靜與沉穩,都給年輕觀衆留下了深刻印象,畢竟誰不愛一個精通配合,即使逆風局吃癟,都從不口吐芬芳壓力隊友,抱怨手氣的戰友呢?

況且大爺大媽們年輕的時候沒少瀟灑過,現在老了還能通過電競收穫意外的友情與關注,不僅自己高興有幹勁,更是羨煞旁人。

MATAGI SNIPERS 戰隊成員早年照片集錦

不過客觀來說,真要是同臺競技,夕陽紅電競隊肯定打不過更年輕的職業選手。

但就像1963年出生,至今還在征戰奧運的倪夏蓮一樣,MATAGI SNIPERS的成員們有着比贏得職業聯賽名次更高的目標,即戰隊的隊訓——“甚至讓孫輩尊敬的人物”。

在當今仇視“老害”的日本社會,隊訓充滿着態度與格局

這份尊敬吃的不是輩分,而是能力與勇氣,誰是他們孫子,誰都得樂死。

畢竟不是人人都有槍王爺爺和狙神奶奶。

02:銀髮電競大爆發

在老年職業電競隊伍之外,日本社會對於銀髮電競活動的鼓勵,比你想象中的更帶勁。

早在2018年,日本埼玉市老年電競協會就已成立,每月舉辦一次例行活動,讓老人們享受線下開黑的樂趣。

老人家們不僅參與程度高,玩上頭時還放出豪言:“別認爲電競是年輕人玩的東西,幾十年前我們玩電子遊戲的時候,你們都還沒出生!”。

2020年10月開始,65歲以上老人比例高達約45%的熊本縣美里町陸續爲老人們設立多處電競場所,尤其鼓勵老年人與小學生一起參加的在線遊戲對抗比賽,促進代際交流。

老輩子們年輕時征戰的電玩店

靜岡市每週則會舉辦老年人電競樂趣講座,通過講解和現場試玩,讓老人們充分體驗電競。

在推廣與體驗之外,日本銀髮電競事業的發展逐漸走向了政企合作的可持續化道路。

2021年,舉辦電競賽事等的日本Gecipe公司和東京地鐵在東京都北區開設了電競的“訓練館”。

被中國近年電競產業的飛速發展震撼後,日本電子競技聯盟在2018年成立

這些設施的建設有助於向老人普及電競,日本電子競技聯盟更是爲其制定了關於“認定場館”制度的指南。

同年,神戶市與社會企業共同建成了專門服務於60歲以上老年人的電競設施“ISR e-Sports”。

該設施實行會員制管理,設備齊全,性能強勁,對標的就是年輕人的電腦配置,能夠運行各種大型遊戲。

這裡會向老年人提供全方位的服務指導,可以教老人家玩更復雜的線上遊戲,而不是玩了幾年,歸來仍是消消樂,Unbelievable!

考慮到老人家們的身體狀況,每位成員單次遊戲時間不能超過一個半小時,若超過則需要前往休息室半個小時,且每天總開放時間爲7小時。

這樣既能杜絕個別老人玩上癮,又能最大程度地發揮電競對老人身心健康的積極功效。

90分鐘的遊戲時間內仍加入了放鬆活動

最抽象的是,日本政府早就考慮將“老年電競”項目納入到了全社會的高齡護理項目當中去了。

那是因爲日本的老年人越來越多了,假如能發揮電競對老人健康的積極影響,則夠能很大程度的緩解醫療壓力與社會壓力。

通過電競運動能增加老人與外界的交流,以及活躍老人們的大腦,增強認知能力、注意力、記憶力,更能提升身體協調能力。

尤其是隨着年齡的增加,很多老日本老人身體與大腦因缺少外界刺激而退化嚴重,阿爾茨海默症成爲了高發疾病。

所以,如今日本學術界已將老年電競作爲重要研究方向之一,涉及到老年醫學以及政府老年福利政策等多個交叉研究領域。

更有人呼籲,隨着日本社會老齡化的加劇,財政壓力激增,很多老年人的退休金也不足以支撐自己的開銷,所以推廣老年電競,能把蛋糕做大,有效爲老人提供居家創收的途徑,比如當銀髮主播。

MATAGI SNIPERS的直播頻道

年紀大了腿腳不便,不妨礙在家靠打電競掙錢,但不知道要是遇上了遊戲裡的老六,這日本老人心臟病發作率得增加多少啊......

日本之外,在多個老齡化嚴重的國家與地區,也陸續推出過自己的老年戰隊與老年電競項目。

比日本SNIPERS的資格還要老

2017年,這支名叫“SILVER SNIPERS”的瑞典CSGO職業隊完成了首次亮相,並宣佈參加當年的冬季賽,吸引了無數媒體報道,引起轟動。

因爲該戰隊的成員平均年齡超過了70歲,其中最年輕的選手Kalldin有65歲,最年長的選手Toverud則有82歲。

這個年齡段,端不起真槍,但玩得轉電腦

他們不僅多次參加過世界上最大的遊戲競技賽事之一“DreamHack”,還成功得到了聯想的贊助,果真對得起“銀色狙擊手”的隊名。

狠中狠

縱使大爺的KDA不像別的職業選手那樣高,但82歲的高齡還能在CSGO裡激戰上千小時,擊殺17727個人頭,還要啥自行車?

畢竟這個年齡很多人早都在現實中“落地成盒”了,而大爺還在賽博世界中當反恐精英。

Grey Gunners成員

該戰隊還在2018年與一支名叫Grey Gunners的芬蘭夕陽紅戰隊展開對決,而這場“北歐夕陽紅大對決”最後以銀色狙擊手獲勝而告終。

“最美不過夕陽紅”

2021年,我國臺灣省曾也試水過一次老年人電競大賽,名叫“不老電競”,共有28位阿公阿嬤在會場中激戰LOL。

這下連叫阿偉不要打電動的阿嬤都入坑其中,看來只要不沉迷,連阿嬤都想試試。

現在:“阿偉你打的太機車啦,看阿嬤我的~”

根據美國退休人員協會(AARP)2021年發佈的度數據調查顯示,越來越多的美國中老年人也正對電子遊戲產生了興趣。

50歲以上的中老年玩家人數,從2016年的4020萬增長到了6560萬,僅2021上半年,這羣美國老玩家就爲遊戲市場貢獻了45億美元的收入,遠超於2016年的5.23億美元。

八年開發,兩週停服

所以相比耗資3億美元開發卻因大搞政治正確而暴死的《星鳴特攻》,還不如在頭兩年就提前佈局一些“電競老頭樂”項目。

03:國產電競老玩家革命

在加速步入老齡化社會的我國,也正在掀起一場“老玩家革命”。

你能看到每晚直播CSGO的老阿姨,從一開始的“走路描地”到現在的“提前預瞄”,技術那是肉眼可見的飛漲,阿姨已經在兒女輩隊友們“牛逼牛逼”的誇讚聲中,接受了“慈母守中線”(即霸守中路)的高手人設。

殘局收割者

還能看到國產版的“夕陽紅電競戰隊”,他們平均年齡55歲,在生活中他們是小區保安、銀行經理、佛系阿姨、抗癌大叔,但在比賽舞臺上依舊敢於跟職業聯賽隊伍硬碰硬。

更不用說,在短視頻平臺上時常就能看到帶奶奶第一次玩GTA,爺爺首次嘗試VR遊戲等“長輩入坑系列”的視頻。

現階段很多“老”玩家和年輕人早已打成一片,遊戲中互相打趣地稱爲“老登”與“小登”,中年人則叫做“中登”。

如今中國遊戲市場用戶規模達到6.74億人,其中55歲以上玩家佔比4.6%,換算下來,中國高齡玩家人數已超過了3000萬。

年輕人理想中的退休生活

相比美國超6000萬的中老年玩家,我國銀髮電競增長空間非常樂觀,甚至可以說是未來銀髮經濟的重要組成部分。

當下國內相關基礎設施還很零星,畢竟遊戲是洪水猛獸的觀念依舊存在,且短期難以改變,像“瘋狂英語李陽”還在靠黑遊戲來恰流量,拍手叫好者大有人在。

對李陽而言,打遊戲的手感確實沒他家暴打老婆時的手感好

抖音上出現的老年人電競養老院只能說是以獵奇爲大,然後很多骨灰級遊戲佬玩家都是單機遊戲爲主,無法抱團交流,比如88歲的楊老頭。

從PS1打到PS5的吉尼斯認證的骨灰級玩家

不過,現在越來越多的年輕人正拉着自己的爸媽,爺爺奶奶等長輩一同嘗試,就像最近的全家一起玩黑神話,這種感覺正如當年從老年機跨越到智能機的體驗一樣。

年輕人不該沉迷於遊戲,中老年人可以多嘗試遊戲,取其精華,去其糟粕。

即使擁抱電競對大多數中老年人而言還有距離,不過等咱們這一代人老了。

終究還是會成爲中流砥柱。