有人問先做黑神話DLC,還是先做《黑神話:姜子牙》,馮驥這樣說

前言:

大家都知道,現在《黑神話:悟空》本體遊戲的六個章節已經完結了,不知道你們希望“遊科”儘快先做黑神話DLC呢?還是說希望“遊科”先做黑神話2,也就是《黑神話:姜子牙》呢?其實馮驥在一次接受央視採訪時,就模棱兩可的回答過這種問題,君不見馮驥不緊不慢地娓娓而談。

馮驥:“現在呢,就開始很多人就說啊,你們怎麼還沒有發DLC啊,甚至就是什麼傳聞說我們(遊科)什麼春節就會發這個新的DLC,實話實說就是用《黑神話:悟空》,甚至高於現在的產品的質量,再去製作新的資料跟內容,或是製作新的產品,那這件事情我們其實不會把它當成一個很快就要去去做的事情。”

隨後馮驥繼續補充說:“所以(我)也希望就是各位玩家,各位觀衆呢能理解,就是我們其實需要相當長的時間來去思考,如果我們要更新這個遊戲,或者我們要做新的產品。那我們可能要更多的時間去了解新的技術,然後新的題材,以及我們也思考怎麼才能在現在的基礎上還能再更上一層樓。”

筆者我感覺,當時馮驥在接受央視採訪時,他那模棱兩可的回答,就給我一種“遊科”還沒想好接下來做什麼,但大方向是偏向於先做黑神話DLC的。而且馮驥在深夜刷消息時,也會回答過這種問題,他說:“能不能先讓團隊先躺2年,采采風,戀戀愛,進去玩玩其他遊戲。”

當然“遊科”團隊不可能真的如馮驥所說,休息2年那麼久的,不然會讓黑神話玩家們等的花兒都謝了,所以“遊科”員工在做好日常維護《黑神話:悟空》本體遊戲的同時,大概率是2個月左右的長假。也得講道理,確實得讓“遊科”團隊休息下了,畢竟他們爲了黑神話,整整緊鑼密鼓籌備了6年,時刻緊繃着那根弦。

好的,說回正題,友好討論一下哈。筆者我贊成“遊科”先做黑神話DLC,理由如下。“遊科”可以先用2年左右的時間,先做出《黑神話:悟空》DLC,來保持黑神話遊戲熱度先,然後繼續籌備資金,招賢納士,提高技術來打造黑神話2,也就是黑神話三部曲,《黑神話:姜子牙》和《黑神話:鍾馗》。

畢竟做好黑神話2,爲打造黑神話遊戲宇宙做鋪墊,可不是複製粘貼《黑神話:悟空》那麼簡單,遊戲引擎、美工、關卡設計、地圖引導、動作設計等都需要有所提升。黑神話玩家們的“嘴”已經被“遊科”養刁了,一旦有了期待,只會希望遊戲體驗越來越好。

但凡有點不如前作的地方,緊接着就是口碑炸裂,節奏洗禮。正如馮驥所憂慮的,如果沒有更好的技術去沉澱,或許玩家的口味會膩的。而且黑神話DLC可以直接用本體遊戲的一些資源,比如動作模組、角色模型等。如果要出黑神話2,肯定需要要大的調整,簡單來說成本和技術等層面,是肉眼可見的比DLC高很多。

結語:

所以筆者我個人建議,現在“遊科”低調的做法是對的,韜光養晦,君子藏器於身,待時而動,他們更多需要的不是突破2000W份銷量里程碑的衝昏頭腦,而是繼續低調,繼續沉澱,繼續吸取經驗累積經驗,而不是立馬立項去做黑神話2。

如果“遊科”有了更多的資金,大概率是去培養和招納更多的人才,和學習遊戲引擎的使用。單就《黑神話:悟空》來說,其實還有很多可以優化的空間和學習的地方,相信有了黑神話之後,國產單機遊戲的路會更坦蕩更長遠。綜上所述,筆者我仍堅持認爲“遊科”更要沉澱,先做黑神話DLC來蓄力待發,而不是趁熱打鐵去做黑神話2。