《指環王:洛汗之戰 》:冷飯硬炒,傷害IP?
1905電影網專稿 由華納兄弟影片公司出品,《指環王》三部曲導演彼德·傑克遜監製,傳奇導演神山健治執導的《指環王:洛汗之戰》12月14日起全國上映,中土世界大門再度打開,一場全新的恢宏冒險今日正式啓航。
本期《今日影評》邀請到了北京大學新聞與傳播學院教師李典峰,一起來聊一聊新片《指環王:洛汗之戰》。
改編自經典IP,但略顯遺憾
看到“指環王”這三個字,自然就會想起《指環王》三部曲系列電影以及後續的《霍比特人》系列,都改編自英國小說家托爾金的著作。
而《指環王:洛汗之戰》改編自托爾金的史詩作品《指環王》原著附錄中的一頁短篇故事,講述的是魔戒之戰200年前,洛汗國王“錘手”海爾姆家族在聖盔谷的悲壯命運與傳奇故事。
但是在李典峰看來“這一次的動畫電影實際上是對整個《指環王》IP的一次傷害,是一種冷飯硬炒”,片中戰爭場景和美術素材的複用,與其說是致敬《指環王:雙塔奇兵》,不如說是一種“偷感”很重的編排方式。
《指環王:洛汗之戰》沒有建立起自己獨特的審美風格,沿用了大量正傳三部曲包括《霍比特人》裡面的美術資產,直接摳平以後放在動畫片裡面,完全無法體現差異性。
此外,《指環王》三部曲完整地呈現了一個宏大豐富的中土世界觀,裡面的角色設定都是極具吸引力的,但這次《指環王:洛汗之戰》中的設定卻相對簡單。
原著裡最大的閃光點就是每一個部族在托爾金的筆下都有豐富的前史,《指環王:洛汗之戰》裡沒有那麼多豐富的背景史,王女赫拉甚至在原先的王族世系表裡都沒有名字。
必須要把劇本寫得夠紮實,纔可以在小空間裡把這些人物建立得很豐滿,《指環王:洛汗之戰》裡因爲國王一拳帶來了災禍引發了戰爭,故事發生的契機以及最後深仇大恨都來源於那一拳,這個設計是對托爾金史詩改編的一大敗筆,讓國王的形象變得很魯莽。
電影裡對女主赫拉的描述和歷史上的定位也是對正傳三部曲裡伊歐玟人物弧光的一種扭曲,三部電影裡面塑造最成功的女性就是伊歐玟,有赫拉這個祖先的存在成了對人物定位的傷害,不僅讓伊奧玟她父兄對她的態度不合常理,也讓她作爲獨立女性的形象打折扣。
華納對於這部電影現在的表現具有不可推卸的責任,對於整個IP以往角色的形象的管理是完全失敗的。
還原戰爭名場面,卻缺乏震撼
提到戰鬥場面,《指環王:洛汗之戰》把《指環王:雙塔奇兵》中的聖盔谷進行了一比一還原,但是仍然很多觀衆說看起來沒有了真人三部曲的震撼感。
李典峰表示,這不是動畫的問題,而是在戰爭場面處理上的失措,真人電影裡面使用了大量的兵棋推演,包括聖盔谷、白塔樓的圍城戰,對冷兵器知識要有很深入的瞭解,正傳三部曲是做到了。而電影《指環王:洛汗之戰》很大的一個問題就是它的戰爭規模和華納想投資的成本以及要試水的心態產生了拉扯。
沃爾夫的軍隊攻城的時候,從情緒醞釀上、震撼性上、視覺衝擊性上以及大家對軍事的預判上實際上沒有一種突然襲擊的可能性。
此外,來解圍的援軍的水平和整個視覺調度上也不太對,體現在洛汗騎兵的戰力、組織能力以及軍事素養上,動畫電影裡面第一個衝上橋的不是他自己軍隊而是王女赫拉,戰鬥它變成了一個單挑,不具有很強的史詩氣質的軍隊對衝,戲劇衝突變得淡了很多。
找到時代共性,才能讓老IP煥發新生
《指環王:洛汗之戰》的故事和角色應該怎麼改編才能對大家更有吸引力呢?李典峰認爲,要在一個已經有清晰的世系表甚至是史前史描述的IP裡頭,撐開一個講故事的空間但又不能撐破它以往的設定是很難的。如果它想重啓真人電影的話,比較有意思的點可以是摩瑞亞礦坑的悲劇:
護戒小隊走到了山上,薩魯曼用吟唱讓暴風雪交加,他們沒法從山上走過去只能尋這個山底下的路,從摩瑞亞礦坑裡走又遭遇了炎魔,對於礦坑裡面是溫暖的矮人礦洞的預期發生了災變,礦脈枯竭,整個矮人王室集體殉國。
這段故事可以拍成一個快樂矮人礦工,面對資源浪費礦脈枯竭,以及外敵入侵導致的王國顛覆,個人命運與矮人族羣命運交織的故事,觀衆也能很好地代入打工人的視角。
如此設計呈現的效果在當下會更有時代性,比翻拍一個更史前、更空白、完全由編劇自己發揮的歷史故事是更保險和安全的。