《終極閃光:破壞者》開發商承諾將盡快修復遊戲體驗

歷經多年的宣傳與多次延期,《終極閃光:破壞者》終於在上個月以搶先體驗版的形式登陸Steam平臺。玩家們終於得以深入體驗這款融合了戰利品收集、撤離射擊以及肉鴿元素且氛圍獨特的遊戲,然而,他們的體驗並不美好。從艱難的BOSS戰到雜亂無章的探索環節,該遊戲遭到廣泛批評。不過,這款合作遊戲背後的團隊現已發佈了未來修復計劃與新內容更新路線圖,並表示對遊戲的軟啓動“不後悔”。

“無論你閉門造車多久,都無法讓遊戲變得出色。”Heart Machine工作室的首席製作人邁克爾·克拉克本週表示,“通過儘可能多地進行反饋與迭代循環,才能打造出遊戲的最佳版本,而對於這樣一款遊戲而言,搶先體驗版就是實現這一目標的途徑。”

目前,該遊戲在Steam上的評價爲“褒貶不一”,好評率僅63%,顯然還有大量工作有待完成,工作室在新公佈的路線圖中也表明了這一點。2月18日的更新承諾將推出一名新的可玩角色、更多敵人、對裝備和戰鬥進行平衡性調整以及修復bug。3月也計劃進行一系列類似的優化,包括更多新內容。4月將迎來重大更新,名爲“深埋之下”(Buried Below)的內容更新旨在改善新手引導,並添加更多敵人和角色。

《終極閃光:破壞者》是《終極閃光:流浪者》的衍生作品。《終極閃光:流浪者》是一款2016年推出的2D動作冒險遊戲,風格類似《塞爾達傳說》,憑藉其獨特的氛圍,在Kickstarter衆籌平臺上就贏得了玩家的喜愛,成爲了某一代受復古風格啓發的獨立遊戲寵兒中的經典之作。Heart Machine工作室還在2021年推出了《太陽灰燼》,這是一款3D動作冒險平臺遊戲,而《終極閃光:破壞者》在此基礎上進一步強化了戰鬥體驗,並加入了更多角色扮演遊戲系統。

然而,早期的評價相當苛刻,從媒體的負面評價,到Steam平臺上玩家源源不斷的失望評論,玩家們對遊戲的方方面面都表示不滿,從隨機生成地圖的空洞感,到爲推進遊戲進程必須面對的BOSS戰。“與其說這是給玩家的評價,不如說是給開發者的反饋。”一條Steam負面評論寫道,“即便作爲搶先體驗版遊戲,目前的狀態也令人難以接受。新手引導體驗是我見過最差的,我可是個太空飛行模擬遊戲玩家啊。”

新的路線圖針對目前Steam頁面上充斥的諸多不滿做出了迴應,尤其是遊戲難度問題,顯然很多玩家覺得這並非“極具挑戰性”,而是“雜亂且無趣”。同時,考慮到該項目過去的延期情況,以及工作室去年年底的一些裁員,這個修復計劃的時間表相當激進,或許難以兌現。如果Heart Machine工作室真能兌現最新承諾,那麼在短短几個月內,《終極閃光:破壞者》或許就能成爲工作室粉絲們期待的遊戲。