《自殺小隊》爲何令人失望?領導層和技術都存在問題

近日,彭博社記者Jason Schreier發佈了一篇關於《自殺小隊:殺死正義聯盟》爲何失敗的報道。據匿名人士提供的消息,Rocksteady領導層出現了問題。

據報道,Rocksteady聯合創始人兼總監Sefton Hill的領導方式導致了問題,員工需要“數週或數月”才能等到工作評估,從而減緩了開發速度。消息人士稱,“他拋棄了劇本的大部分內容,並且難以傳達不斷變化的想法”,這導致了延誤,損害了員工士氣。

被砍掉的內容包括允許玩家在汽車上添加武器並在街上行駛的載具系統,儘管每個角色都擁有自己的移動方式。儘管載具確實出現在了遊戲中(但方式完全不同),但Rocksteady還是在放棄這個定製想法之前花費了“數月的時間進行試驗和原型製作”。

另一個問題是,與Rocksteady之前的遊戲相比,《自殺小隊》的規模和複雜程度都很高,導致工程師們不得不在短期內進行修復,“後來證明,隨着發售日期的不斷推遲,這些修復措施成爲了阻礙”。臃腫的代碼還造成了活動方面的問題,例如讓玩家在反覆遊玩時感覺新鮮感不足。

儘管管理層告訴員工,就像《阿卡姆》系列一樣,遊戲最終會在最後一刻凝聚成形,但“有毒積極”文化開始盛行,這種文化阻礙了批評的出現。此外,領導層也沒有因爲《聖歌》、《漫威復仇者聯盟》和《紅霞島》等其他遊戲的失敗而感到任何擔憂。華納兄弟也提供了積極的反饋,並期望該項目“成爲一個價值數十億美元的系列作品”。

當Hill和Walker離開公司(後來組建了百星遊戲Hundred Star Games)時,員工們都很震驚。Nathan Burlow和 Darius Sadeghian將接任工作室總監職務。

《自殺小隊:殺死正義聯盟》的表現仍然不佳,其第一季內容幾乎沒有提高玩家數量。然而,發佈後的計劃似乎正在發生變化,該作將不會獲得之前計劃的那麼多內容。