14億重注UGC?大力宣傳下的《元夢之星》,後力不足已成定式

提到國內的休閒類派對手遊,相信絕大部分網友都會想到本站的《蛋仔派對》。不過,隨着《元夢之星》正式上線,國內的休閒類派對手遊的形式又開始撲朔迷離起來了。

相信很多喜歡玩國內休閒類派對手遊的玩家都已經體驗過《蛋仔派對》這款遊戲了——遊戲模式、地圖、交互、畫風等不說多驚豔,最起碼玩起來的體驗還是非常舒服的。

而《元夢之星》這款遊戲怎麼樣呢?作爲投資巨大並且宣傳也非常到位的《元夢之星》,小編是抱着非常期待的心情去體驗的,不過實際體驗下來發現,《元夢之星》還是有很多不足需要改善的。

空口無憑,咱們下面就來看看《元夢之星》與《蛋仔派對》有何不同之處。

作爲一款休閒類派對手遊,玩家之間的交互是遊戲的基礎,所以遊戲引擎的好壞直接決定了玩家們的遊戲體驗。《蛋仔派對》的遊戲角色都是圓滾滾的,看起來像是彈力球一樣,所以本站把角色的運動與碰撞製作成了彈彈的感覺,再加上質量的設定,讓玩家有一種真實的遊戲體驗。

而《元夢之星》有點類似《人類一敗塗地》,角色看起來軟趴趴的而且動作誇張,運動起來看着極度不協調,相信很多有強迫症的玩家玩起來會非常難受。再加上沒有質量設定,玩慣了小模型的玩家如果換了大模型的角色,玩起來會非常彆扭。

玩法作爲一款遊戲的核心,是決定這款遊戲是否好玩的直接因素。《蛋仔派對》作爲上線已經有一定時間的老前輩,項目組早已經就意識到了這個問題,所以《蛋仔派對》提供了多樣化的玩法,無論是各種遊戲模式,還是各種娛樂玩法都已經非常成熟。而《元夢之星》作爲初來乍到的新手,雖說也想在遊戲玩法上有一定突破,但是無論是從玩法的數量還是玩法的質量目前來看都無法與《蛋仔派對》相抗衡。

UGC是休閒類派對手遊能否長久的核心要素,《元夢之星》大力宣傳號稱自己拿出14億來打造UGC。不過遺憾的是,這14億乍一看似乎挺唬人,但是具體怎麼發放並沒有說清楚,只能說是空喊口號。

話又說回來,就算是14億真的投入到UGC裡面來,短時間打造出來的UGC規模也只能是揠苗助長。反觀《蛋仔派對》經過了一年的沉澱,已經有了非常成熟且豐富的UGC,這是《元夢之星》短時間所無法企及的。

以上都是《元夢之星》最直接的問題所在,這還不說遊戲內幾乎相同的皮膚、地圖以及玩法了。相信老遊戲玩家都知道鵝場的套路了,哪款遊戲火了就先迅速粗製一款競品,然後大力宣傳引流,最後再根據遊戲的火爆程度來決定優化的力度。所以,對於《元夢之星》這款遊戲,還是繼續觀望吧。