1999年7月1日恐怖生存遊戲《恐龍危機》登陸PS

恐龍危機》可以算是CAPCOM繼“生化危機”系列大紅之後的趁熱打鐵之作,製作成員大都來自“生化”製作組,三上真司擔任製作人。

遊戲最大的特點是以3D建模形式展現場景以及人物,相比起“生化危機”前兩部作品3D人物加2D背景製作方法,《恐龍危機》的誕生不僅標誌着CAPCOM的製作技術向前邁進了一大步,同時也爲以後的《生化危機:代號羅尼卡》等作品提供了技術儲備,可以說是一款具有重要意義的作品。