2007年4月9日《超級紙片馬里奧》在Wii上獲得新生
“紙片馬里奧”系列最初誕生於N64主機,由Intelligent Systems負責具體的開發工作。顧名思義,玩家在遊戲中需要操縱紙片一般的馬里奧以及其他角色,靠不斷地解謎、戰鬥來發展劇情,整個遊戲圍繞“紙片”的特點和質感做了不少的文章,在場景搭建等方面獨具一格。另外官方對該系列的定義是“動作RPG”,因此故事情節比普通的“超級馬里奧”系列要豐滿得多,當然進入戰鬥後的動作場面也是少不了的。
今天介紹的這款《超級紙片馬里奧》是該系列的第三款作品,也是Wii主機上的首款“馬里奧”系列作品,遊戲類型從動作RPG變成了動作冒險,給人的整體感覺更像傳統的“超級馬里奧兄弟”系列遊戲,在不同的關卡蒐集金幣、踩敵人、尋找隱藏道具,不過像經驗值系統、完整的故事情節、大段劇情對話等來自前作的RPG元素還是被保留了下來。
除了配合體感手柄的偵測敵人等功能以外,遊戲還利用了Wii主機在當時並沒有落後主流太多的3D機能,在遊戲中加入一鍵將2D視角轉換成3D視角的功能。這既爲關卡增添了許多樂趣,也讓隱藏道具的發掘與攻關過程不僅考驗玩家的觀察力,有時還需要在腦子裡裝進一個3D關卡地圖,在行進過程中也經常會遇到不轉換視角根本過不去的地形。
換到3D視角才能發現隱藏的金幣
遊戲最大的爭議點在它的情節上,儘管故事主線依然可以概括爲馬里奧等人去拯救世界,但製作者卻在劇情展開的過程中混入了很多與現實生活有關的橋段,例如“宅男”、“人類文明與自然如何共存”、“死後的世界”等等相對沉重的話題,而且貫穿整個故事的主題竟然是該系列絕少見到的“愛”。另外關鍵道具也從傳統的五角星變成了愛心,總之整個世界觀都與“馬里奧”多年來的系列作品不盡相同。
關卡中的很多地方都需要轉換視角才能通過
這款作品在保持系列畫面特色與紙片主題的基礎上,將核心玩法來了一個大改造,儘管不乏一鍵換視角這樣的創意,但總的來看還是更偏向於傳統的“馬里奧”動作過關遊戲一些,RPG元素比較薄弱,另外各種非主流的元素也讓本作沒有在日本玩家那裡獲得好評,在日本地區僅售出約57萬份(全球銷量約228萬),儘管已經是系列之最,但如果結合Wii的裝機量以及“馬里奧”的名聲,這樣的成績實在有些說不過去。