《2022 IGS · 泛娛樂出海論壇》 議程公佈!

數智元起,文創新生

“2022·IGS 全球數字文創發展大會”

時間:2022丨08.26

地點:中國·成都

首座萬豪酒店

(高新區天府大道北段999號)

8月26日,第四屆IGS·中國(成都)國際數字娛樂博覽會旗下全球數字文創發展大會即將在成都首座萬豪酒店舉辦。

IGS·全球數字文創發展大會,是數字文創行業的國際盛會。

日前,IGS·全球數字文創發展大會公佈了大會和三個對接會的亮點內容,《2022 IGS · 動漫與數字人論壇》和《2022 IGS · 潮流潮玩論壇》兩個論壇的議程。

今天,IGS組委會要公開的,是《2022 IGS · 泛娛樂出海論壇》議程。

到2022 年,反覆的疫情仍在影響着全球各行各業的發展。宅經濟的持續,使得線上社交、遊戲、音視頻等泛娛樂產業需求不斷增長。而國內泛娛樂領域的競爭壓力的增大、市場趨於飽和,也在推動着不少中國泛娛樂產品企業,把增長的目光聚焦到了海外市場。

第三方機構出具的調研報告,也說明了這一趨勢——“中國非遊戲廠商出海應用收入排行榜 TOP30,超過一半的企業都在社交和泛娛樂領域。”

那麼,在這一趨勢下,中國泛娛樂產品企業出海的最新玩法和最強動力是什麼?8月26日,中國IGS數博會攜手快出海,邀請了谷歌大中華區新客戶開發事業部非遊類應用負責人張石青 Cassidy Zhang、TopOn華南區商務總監王倩、和雅文化CEO金澤光、天神工業創始人盛順、和雅文化COO 何澤曦,基於泛娛樂出海場景和前沿趨勢做乾貨分享,爲泛娛樂產品企業分享最新的玩法和最有效的增長動力。

2022年,IGS·全球數字文創發展大會邁入第四屆,將舉辦:

1個峰會

《2022成都數字文創峰會》

1個行業峰會

《2022 IGS · 數字視覺藝術主題大會》

6個行業論壇

《第三屆成都文化旅遊創新發展論壇》

《2022 IGS · 潮流潮玩論壇》

《2022 IGS · 遊戲全球化論壇》

《2022 IGS · AI賦能音樂娛樂高峰論壇》

《2022 IGS · 動漫與數字人論壇》

《2022 IGS · 泛娛樂出海論壇》

3場對接會

《美術外包對接大會》

《2022 IGS · “資本1+1”遊戲行業精準投融資對接會》

《2022 IGS · 遊戲研發發行渠道面基大會》

2場簽約儀式

《元宇宙數字人合作簽約》

《艦載熊貓簽約儀式》

1個產品發佈

斑駁雲產品發佈

1個現場展區

會場BTB展區

· 後續情報中,將有更多其他相關信息公佈,請拭目以待!·

中國IGS數博會

中國(成都)國際數字娛樂博覽會內容涵蓋動漫、動畫、電競、文學影視、遊戲及其相關上下游配套產業,以搭建具有全球影響力、聚集力的行業交流、商務對接平臺,吸引國內外頂級企業落戶成都,打造集研展銷爲一體的數字娛樂谷地;召開業內極具權威性的數字娛樂峰會, 展望行業潮流趨勢;用中國優秀傳統文化引領數字娛樂的內容創作,推出更多的文學、影視精品,樹立具有全球影響力的四川旗幟。經過4年的培育發展,IGS數博會現已成爲中西部規模最大的綜合型數字文化展會、數字文化投資促進合作平臺。