大宇《軒轅劍OL》無奈停運 國產三劍今何在

近日,臺灣大宇公司宣佈其旗下網遊軒轅劍OL》將於12月3日在臺灣停運,這款已經運營了八年網遊就將壽終正寢,想起“軒轅劍”這一品牌在過去歲月裡的輝煌,實在讓人扼腕嘆息。

官方停運公告

在公告裡,官方給出了較完整的補償方案。目前官方已經停止了遊戲裡註冊、充值扣點服務項目,等到12月3日遊戲正式停運之後,玩家消費玩的點數可以返還到玩家的大宇遊戲帳戶裡用於在公司其它遊戲裡消費。同時,玩家也可以選擇返還現金

經典單機系列轉型網遊之痛?

軒轅劍、仙劍奇俠傳劍俠情緣這三個遊戲系列曾經被衆多中國玩家譽爲“國產三劍”,三個遊戲均爲中文武俠RPG,無論是從劇情還是從世界觀來說都非常適合中國玩家的口味,在那個國產單機遊戲曾經火熱過的年代,這三個遊戲可以說代表了中國本土原創遊戲的最高水準

但後來,網絡遊戲的興起和盜版的衝擊國內單機市場不斷萎縮,衆多遊戲開發工作室紛紛轉型,上述這三個遊戲系列的開發公司也先後嘗試開發相應遊戲的網絡版,一度引起衆多玩家的關注,但是就目前情況看來狀況都不是很樂觀。

《仙劍奇俠傳OL》從一開始就失敗了

據瞭解,《軒轅劍OL》的背景設定在《軒轅劍外傳楓之舞》到《軒轅劍四》之間的煉妖壺世界裡,但跟單機系列關係不大。同時因爲製作團隊不同,在遊戲裡多次出現與單機系列想牴觸的劇情或設定。不少玩過遊戲的玩家都表示遊戲整體難度過高,因此即使一度有不錯的表現,也在推出兩年後即慢慢冷卻,如今大宇資訊最終選擇停止運營。

仙劍OL其實沒有這樣的感情

兩年前,《仙劍奇俠傳OL》推出的時候,攜“中文第一武俠RPG”的威名那是何等的威風,一時間風頭無雙,廠商巴不得馬上就賺個盆滿鉢滿,玩家也是萬衆期待翹首以待,在兩岸三地都造成了巨大的影響。但是結果呢?

《仙劍奇俠傳OL》推出的時候,已經是免費網遊大行其道的年代,但是運營商採用了CD-KEY激活模式,一開始就把大多數人攔在遊戲外面,就連公測都要花錢,引來一片怨聲載道。但最致使的問題是遊戲本身品質實在有負玩家期望,衆多玩家進入遊戲之後發現心裡十分期待的遊戲不過如此,感到非常的失望。原本持觀望態度的玩家一看就更是不打算購買CD-KEY了,廠商見狀便臨時改變收費策略,遊戲就此變成道具收費遊戲,此舉更是引發已經購買了CD-KEY的玩家爆動,遊戲人氣迅速下滑,一代經典遊戲試水網絡於從一開始就宣告失敗。

《劍俠情緣》系列網遊表現平平

劍俠三很美,但也只是很美

相比《軒轅劍》和《仙劍奇俠傳》,金山西山居的《劍俠情緣》系列網遊目前還算活得比較滋潤,早期的《劍俠情緣網絡版》和《劍俠情緣網絡版二》都在玩家羣體裡打下了較好的基礎,《劍俠情緣網絡版三》更是做出優良的品質,同時《劍俠世界》也給公司帶來穩定的收入,《月影傳說》也已經上線

但是實際上《劍俠情緣》網絡系列遊戲也難以複製過去單機時代的輝煌,目前金山在國內網遊市場的份額已經很小,僅有2%,而且倍受關注的《劍俠情緣網絡版三》也沒有取得預想中的成功。儘管《劍俠情緣網絡版三》的遊戲製作水準可以說是代表了當前中國本土原創遊戲的最高水平,但是由於客戶端優化不力以及與WOW的相似程度太高等細節問題依然沒能得到衆多玩家的歡心,遊戲人氣實在一般,與遊戲本身品質的確不對等。

經典品牌不是人氣法寶

由此可見,“國產三劍”作爲單機時代無可爭議的王者,如今都如此的沒落,實在讓人覺得可惜。但現實就是這樣,如果遊戲品質不夠過硬,運營策略不充分考慮市場現狀和玩家需求,再過硬的品牌也無法在市場和玩家心目裡立足。

但願廠商能認真調整思路,認真的去做好一款遊戲,一個經典品牌的建立是非常艱難的,會需要多年多代成功產品的積澱,但毀掉一個好的品牌,只需要一款糟糕的產品。