觀點/《瑪利歐酷跑》不簡單……對任天堂、對玩家都是
任天堂所推出的第一款手機遊戲《超級瑪利歐酷跑》,於今日臺灣時間清晨2點正式上架iOS平臺,遊戲本身採用免費下載,關卡解鎖付費買斷制,而關卡解鎖的定價爲新臺幣300元。作爲任天堂首款手機遊戲,《超級瑪利歐酷跑》成功的爲任天堂造成了不少話題,雖然目前玩家所給予的評價相當兩極,但對於任天堂跨足手機遊戲領域而言,它也許會是一個很好的開始。
▲任天堂的招牌人物瑪利歐。(圖/翻攝naver.jp)
▲目前App Store已經開放下載。(圖/翻攝蘋果App Store)
先從這次的遊戲設計來看,在世界巡迴模式之中,玩家將會化身爲瑪利歐,在世界各地擊退敵人、收集大量金幣,爲的只是將被庫巴擄走的碧姬公主拯救出來,本次總共開放了6個世界、總計24個舞臺,每一個世界都有其所具備的代表場景,舉凡草原、地底、鬼屋、城堡等,都會是玩家將可以親身體驗到的遊戲舞臺,同時也意味着玩家所操作的角色將會在這6個世界當中穿梭。
▲公主似乎總是被人綁架。(圖/翻攝官網)
至於遊戲的操作方式也非常簡單,是一款強調「即便只有單手也能輕鬆遊玩」的手機遊戲,平均通過一個關卡只需要花費1-2分鐘,玩家只需要利用單指即可完成大部分的操作,點壓一下是跳躍,長按放開則是蓄力跳躍,玩家所操縱的瑪利歐將要利用跳躍踩踏等動作來擊倒敵人,但是可別小看這幾個小動作,雖然玩家可以很輕易的通關,但是如果要在一次通關的過程之中收集到全部金幣是相當不容易的。
▲收集金幣考驗玩家的操作技巧。(圖/記者樓菀玲攝)
除了基本的關卡挑戰,遊戲同時也具備了「競技」要素的奇諾比奧拉力賽模式,選擇對手之後將會進入隨機的地圖關卡,如果玩家想要在拉力賽取得高分,除了收集金幣的基本功之外,操縱角色的動作是否足夠吸引夠多的奇諾比奧爲之加油也是相當重要的一環,角色動作越複雜、越帥氣,就能吸引到越多的「觀衆」,如果熒幕上方的計量表累積全滿,更還可以進入「金幣沖沖衝」模式,進入金幣沖沖沖模式之後,玩家能夠取得的金幣數量會是一般遊玩狀態之下的數倍。
▲玩家可以自行挑選對手。(圖/記者樓菀玲攝)
至於王國建設模式,玩家可以利用取得的金幣購買建築物或是擺飾,自由建設屬於自己的王國,如果玩家在拉力賽當中勝出,將可以讓奇諾比奧們加入成爲自己的夥伴,奇諾比奧們對於擴張王國建設而言會是一個不可或缺的好幫手,想辦法取得大量的奇諾比奧,玩家的王國將會逐漸變得更加茁壯。
▲王國擺飾可以到商店購買。(圖/記者樓菀玲攝)
※單純,讓遊戲更好玩
或許玩家會發現到,本次推出的《超級瑪利歐酷跑》的核心概念,無非就是以「單純」貫串整個遊戲,根據瑪莉歐之父宮本茂過去曾經接受外媒採訪的內容指出,很多玩家之所以對第一代的《超級瑪利兄弟》念念不忘,簡單的操作性以及跳躍的玩法是原因之一,基於這樣的理由,在宮本茂決定開發《超級瑪利歐酷跑》時,希望可以讓首度登上手機舞臺的瑪利歐,可以讓玩家用最簡單的遊戲方式進行遊玩。
▲瑪利歐之父宮本茂。(圖/翻攝任天堂YouTube)
秉持着「創意」、「直覺」、「遊戲」的精神作爲企業理念的任天堂,認爲「貼近直覺」的遊戲才能獲得玩家的喜愛,如同本作最初的宣傳標語「單手操作,全新的瑪利歐」所述,融合創意、直覺、遊戲的《超級瑪利歐酷跑》,正是任天堂所要呈現給玩家的最棒遊戲體驗。
※《超級瑪利歐酷跑》即將面臨的挑戰
知名電玩人物瑪利歐登陸手機平臺,對於部分玩家而言,解鎖關卡還得先付出300元,在過去市面上所推出的遊戲當中,雖然《超級瑪利歐酷跑》的定價絕對不是最高昂的,但是遊戲本身強調「簡單」、「好上手」的遊玩特性,反倒成了這些可能是潛在玩家付費的最大絆腳石,「這款遊戲價值300元的理由是什麼」也就這麼順理成章地成爲了這些玩家們心中最大的疑惑,該如何讓這些玩家掏錢買單,成了現在《超級瑪利歐酷跑》所面臨的最大挑戰。
▲目前玩家反應十分兩極。(圖/翻攝蘋果App Store)
但是和目前一般市面上常見的手機遊戲比較起來,《超級瑪利歐酷跑》的遊玩要素顯得非常單調,除了跑酷收集金幣、建設王國之外,玩家在遊戲當中能做的事情非常稀少。
另外,遊戲的關卡模式雖然只是單機遊戲,但卻一定要在連線狀態之下才能進行遊玩,更不用說遊戲上架至今仍然未解的閃退狀況,以及單調乏味的王國建設模式……等,這些可能是目前開發團隊始料未及,但卻是需積極面對的挑戰之一。
※任天堂的下一步
任天堂前社長巖田聰過去受訪表示,任天堂之所以推出手機遊戲並不是認爲未來的家庭主機會逐漸式微,而是希望透過手機遊戲的推廣力道,讓更多人接觸到任天堂的IP、進而體驗到任天堂的魅力。對於現在的任天堂而言,《超級瑪利歐酷跑》的問世只是一個開端,接下來還有《動物之森》與《聖火降魔錄》手機版準備登場與全世界的玩家見面。
▲兩款同樣都是擁有不少人氣的作品。(圖/翻攝官方推特)
至於接下來《超級瑪利歐酷跑》會有什麼樣的改變與成長,玩家有沒有注意到王國建設模式當中,任天堂保留了遊戲畫面讓玩家滑動,之後是否會持續擴大王國建設?另外根據任天堂過去一貫作風,未來是否有機會推出新關卡、亦或者是全新的遊戲模式?對於講求創新的任天堂來說,打造玩家認爲好玩的遊戲或許纔是他們製作遊戲的最大考量。