《黑色沙漠》自行開發遊戲引擎獲極佳評價 IP全球累積銷售額突破2兆韓元
珍艾碧絲(Pearl Abyss)於10號表示《黑色沙漠》 IP的累積銷售額突破2兆韓元,珍艾碧絲創立於2010年9月10日,儘管當時大環境中手遊掀起一股熱潮,公司內部仍是致力於PC遊戲開發,使《黑色沙漠》得以於2014年上市。目前《黑色沙漠》 IP在全世界獲得了相當的人氣,服務擴張至150多個國家,成長爲擁有4000萬玩家的遊戲。
▲《黑色沙漠》 IP的累積銷售額突破2兆韓元。(圖/由珍艾碧絲提供)
珍艾碧絲被譽爲在全球PC、手遊、家機等多元化平臺中獲得極大成功的公司。在韓國榮獲遊戲大獎六冠王的《黑色沙漠 MOBILE》於2018年2月上市,並於2019年12月擴張爲全球服務,《黑色沙漠》家機則在2019年於Xbox及PS4上市,推出了被稱爲劃世代系統的『跨平臺遊戲』 ,在全球所有地區獲得了相當大的人氣。
▲《黑色沙漠》在全球所有地區獲得了相當大的人氣。(圖/由珍艾碧絲提供)
《黑色沙漠》 IP的海外營收每季皆以74%的佔比持續成長,以穩定的全球服務與不間斷的更新,在北美、歐洲等佔了40%,在包含臺灣日本的的亞洲地區佔了34%,在韓國佔了26%。
因關鍵性的爆發成長使珍艾碧絲的遊戲開發技術力受到矚目。創立時期的主要成員現在大部分也擔任開發的主要角色, 並且不依賴海外商用引擎,以自行開發的遊戲引擎製作遊戲。因此不管是遊戲品質還是開發速度都大幅提升,平臺擴張的靈活性上也獲得了極佳的評價。
▲《黑色沙漠》以自行開發的遊戲引擎製作遊戲。(圖/由珍艾碧絲提供)
珍艾碧絲代表鄭璟仁表示:「珍艾碧絲是爲數不多在所有平臺中取得成功的全球遊戲開發公司,我們今年能夠有此佳績全都要感謝一起熱情付出的員工們跟遊戲玩家們」,「全體職員爲了製作出超越想像的最佳遊戲,往後會更加地努力。」