《黑神話:悟空》,被寫入浙江省政府工作報告

澎湃新聞記者 張未央

“《黑神話:悟空》、越劇《新龍門客棧》成爲現象級‘爆款’產品”——浙江省十四屆人大三次會議1月14日開幕,向大會作政府工作報告的代省長劉捷在回顧2024年工作時提及這款風靡全球的國產3A遊戲。

出自杭州遊科互動科技有限公司的《黑神話:悟空》是以《西遊記》爲背景的動作角色扮演遊戲,去年8月20日上線後,不到1小時就登上全球最大個人電腦遊戲平臺Steam的最熱玩遊戲榜首,至12月10日在Steam平臺的銷量達2240萬份。去年12月,被視爲“遊戲業奧斯卡”的TGA(The Game Awards)頒獎禮在洛杉磯舉行,《黑神話:悟空》獲“年度遊戲”等4項提名,摘得“年度最佳動作遊戲”、“玩家之聲”兩個獎項,實現了國產遊戲的突破。

就此,外交部發言人林劍去年12月18日在例行記者會上回答提問時表示,很高興看到《西遊記》這部400多年前的中國神話小說在數字化技術“加持”下大放異彩,“圈粉”全球玩家。不少外國朋友“跟着悟空遊中國”,實地探訪晉城玉皇廟、應縣木塔、杭州靈隱寺、重慶大足石刻等中國古建,探尋陝北說書人,重走西遊“取經路”,做起現實版“天命人”。歡迎各國朋友來中國,親身體驗“出圈”的文化產品,實地感受“出彩”的文化魅力,以一場說走就走的“東遊記”開創屬於自己的“天命之旅”。

《黑神話:悟空》出圈後,有人認爲一個沒有做過單機遊戲的團隊,第一款產品能取得如此成績是小概率的偶然事件,也很難複製。遊戲科學CEO、《黑神話:悟空》製作人馮驥曾在微博上回應:這不是什麼偶然,這是中國的文化,中國的人才,中國的營商環境,中國的遊戲產業與全世界廣大玩家一起碰撞出的必然結果。如果沒有早早看到這個“必然”,我們不會如此堅定做出這個選擇。這不是賭,是順勢而爲。

據省政府工作報告,今年浙江將進一步支持優秀文化走出去,推動國潮精品、影視出版、文創動漫等優質產品出海;推動文旅深度融合工程,發展“文化+科技”“文化+數字”“大視聽+旅遊”“交通+旅遊”新模式,打造更多文旅“爆款”產品。

本期編輯 鄒姍