教你如何做好一個合格T FF14騎士白皮書

前言:幾個世紀以來銀胄團的精英護衛一直守護着烏爾達哈王室。這些稱作騎士的男女將眼花繚亂的劍術和堅固的盾牌防衛結合在一起,組成了無懈可擊的戰鬥方式。身穿華麗銀甲的騎士無畏地投入戰鬥,時刻準備爲自己的君主獻出生命

成爲騎士需要一個30級的劍術士和15級的幻術師,作爲現階段的兩大坦職之一,騎士由於其帥氣的職業裝,手持劍盾等外觀特點(笑)使得其首發率較戰士要高許多,在滿級後的8人隨機或24人水晶塔中經常出現全騎士坦的陣容,那麼爲了照顧廣大騎士玩家的需要,本文將對騎士在國服2.16版本中的表現和注意事項進行詳盡的解說。

定位:大部分情況下主T,沒有之一

優點:40級技能忠義之盾讓你常駐20%的減傷,且由於盾牌的存在,騎士常態下受到的傷害較戰士要少許多,血線更穩定,50級大招“無敵”的存在更是奠定了騎士主坦的地位

劣勢:傷害低的令人髮指(作爲坦克我們還是不要追求這個了吧- -);自身血量同裝等下較戰士少1000-1500左右,對於一些無法規避的大額傷害較戰士要吃虧(如放浪神殿老三)

屬性選擇

1.影響騎士生存力的主要爲體力、靈巧、招架動力物理魔法防禦力格擋發動力和格擋性能

體力爲影響最大生命值,目前計算的爲大約1:15(數值在14.4-14.7之間上下波動,影響不大因此計爲15)

靈巧影響的是格擋率和招架率,其中格擋率只針對騎士有效,戰士是沒有格擋的,具體數值較難計算還沒有一個準確的定值(由於大多數坦職裝備中沒有靈巧這一項因此也不必要過分追求)

招架發動力,防禦力和格擋則大體是裝等越高的裝備數值越大,因此還是追求裝等高的裝備(貌似是廢話?)

在FF14中坦克的仇恨也是很重要的一個選項,輸出再高躺地板也是零,同理技能仇恨再高未命中也是零,因此坦克們同樣需要注意自己的仇恨能力

大致上只有兩點影響, 一點爲你的命中,其中命中的閾值將在下文中具體闡述;其次是你的暴擊(暴擊後的仇恨爲常態下的1.5倍)

二.種族選擇

FF14中不同種族的初始屬性也是不同的,下面附圖方便我們查詢

圖標中有以下幾點需要注意:

任何種族的初始屬性總和均爲120點

其實恩這點初始差距對後期全無影響,不追求極致的玩家還是可以依自身喜好選擇較好,畢竟看着舒服纔是大多數玩家的首選(國服幻想藥的獲取途徑目前只有累積點卡充值和二測玩家兩種,且幻想藥只改變外觀不會改變初始屬性,這點需要特別注意)

總結下:

魯加北洋之民擁有着全種族中最高的耐力23點,緊隨其後的爲人族高原之民的22點,再次爲魯加紅焰之民的21點。人族中原之民和貓貓的逐日之民均爲20點,其他種族則在20點以下。

力量上由於不追求不做討論

靈巧上森林之民擁有最高的23點,貓貓的逐日之民與拉拉菲爾的平原之民緊隨其後爲22點。

綜上考慮,在不計算力量,儘可能考慮生存力的前提下,人族的高地之民和貓貓的逐日之民擁有最高的42點,其次爲魯加的北洋之民。而在加入力量後,最高的仍爲人族的高地之民。

輸出技能順序及優先級

一般作爲起手技能,15米距離

這就是騎士的3連仇恨技,也是常態下需要循環的技能,騎士的“123”之稱也是如此而來

範圍性AOE,初始100威力,每三秒一次DOT傷害,一般CD好了就用,懶的話可以不用

作爲最高傷害技能外加沉默一秒的效果,最好血量滿的時候用(此技能有大約0.5秒擡手動作,作爲打斷時需要注意)

作爲騎士唯一的範圍性仇恨技,50級騎士滿藍大約能使用8次,附帶失明效果,有時候在個別BOSS下有奇效(如泰坦的掀桌)

眩暈技,大部分技能均可打斷,但消耗黃條較多需要謹慎使用。注意的是FF14中的眩暈機制爲一分鐘之內只能打斷兩次,其中第二次效果遞減,第三次將免疫

自身增益技能

騎士唯一增加傷害的技能,看上去很強大但是由於騎士本身的傷害實在沒法看所以實用性不是很大,一般起手用可以穩定仇恨

30級-40級時使用較多,或在野外做任務時,40級以後在副本中一般不會出現

40級開啓,常駐20%減傷外加顯著增加仇恨,令騎士受到的傷害更爲平穩

傳說中的“無敵”,十秒完全免疫非特定傷害(特定傷害如火神沒打掉柱子下的必死AOE),這一技能完全奠定了騎士大多數BOSS下主T的地位,配合白魔聖療相當於兩條命,缺點是過場的CD和需0.5秒的擡手動作,最好不要極限使用該技能

非常符合騎士精神的技能,看上去很美但是缺點非常明顯,如BOSS對騎士主體造成500點平砍傷害,對隊友造成1000點平砍傷害,假如你對隊友使用該技能的話,受到的將是1000點傷害,完全不受本體的減傷影響,因此使用時需慎重

2級即擁有的技能,減傷20%持續20秒,CD90秒,非常使用的技能

提升自身受到的30%治療效果,持續20秒CD120秒,一般配合一個減傷技能一起使用

減傷40%,加上常駐的20%減傷,開啓時僅受到常態下的48%,缺點是持續時間較短且冷卻時間較長

沒太大存在感的技能,特殊情況下使用

這個技能比較微妙,雖說60%看上去很美,但是由於各種臉黑玩家的存在所以一般不要指望這個技能保命

從斧術師拿到的技能,20%物理防禦的增加,對一些物理傷害較高的BOSS效果比較顯著,120秒冷卻20秒持續時間

同樣從斧術師中拿到的技能,但是由於騎士可憐的傷害實際回覆量還不如一個400恢復力的小回復術,一般配合戰逃反應一起使用,聊勝於無

由白魔拿到的技能,需要34級,屬於消耗性技能,在沒事的時候給自己套一個還是很好用的

挑釁這個技能單獨拿出來看,實際和WOW中的嘲諷機制是不同的,在開啓的一瞬間處於最高仇恨,如果沒有後續的仇恨技能使用的話將被其他人繼續超越,因此一般配合飛盾一起使用

警覺這個技能比較有意思,免疫暴擊,同樣是看臉的技能,有可能完全無用也有可能關鍵時候保你一命。

裝備的選擇和提升

滿級前不必刻意在意裝備的提升,在滿級後需要做的事是每天11點之前的隨機主線和隨機低等級副本,前者總共刻意拿到160點哲學點,後者最少60點哲學點外加5點神話,目前比較適合新手刷哲學的副本是神靈聖域放浪神古神殿,掉落55裝等裝備外加一次60點哲學外加20點神話,當裝等到達55點左右可以去燈塔,掉落60裝等裝備和一次60點哲學(貌似也是吧)和30點神話,速刷隊伍20分鐘即可完成。

關於哲學點的使用,坦職比較糾結,上衣和頭部是結合在一塊的,腿部和腳部是結合在一塊的,需要1320點哲學,而腰帶和手則在水晶塔老一即可掉落裝等80的,右邊首飾部位提升又不是很大,因此這裡有兩種選擇,有耐心又不追求速成裝等的玩家可以選擇先換連體上衣和褲子,再換右邊的首飾;而追求速成裝等的玩家則可以先換右邊首飾。

在刷哲學點的同時,我們還將面對三大真蠻神賢王的討伐,其中火神風神目前隨機本都是送的(攻略將在下文中奉上)分別掉落60和70的武器,賢王掉落75裝等的武器泰坦掉落80裝等的盾,從裝等上看貌似難度應該是火神最易賢王最難泰坦不做討論,但實際這點坑了不少新人,賢王完全是送的!!因此我們在開啓賢王任務後直接刷賢王武器直到畢業(苦逼的作者古武都做粗來了仍沒見到賢王的武器)

在裝等到達60時再去做古武任務,泰坦在國服現階段仍是一大坑

神話則留好900點以便給古武升級

水晶塔每週混一件裝備,老一老二都是送的大多數團都會過,老三對BOSS坦要求屬性較高,老四也是送的,因此推薦有條件的玩家還是去蹭YY團打,畢竟一週一件80裝等裝備還是很誘人的

一些副本攻略

首先先說最基礎的放浪神殿,老一拉到牆角即可(其實不拉也無所謂- -)老二在小怪出了之後第一時間做好仇恨扔2-3個閃過然後就可以醬油打一隻刷刷存在感;老三比較頭大,裝備不好的情況下有可能在4層下被BOSS接一刀普攻秒,因此需要提前和DPS 奶媽商量好

燈塔這個副本也沒有什麼需要T特別注意的,老一打斷好BOSS的全屏技能即可,老二繼續3連擊刷存在感,到老三隻要不被精神控制小怪碰到即可,打斷好BOSS 的歌

五人本只說這兩個,大多數玩家也只刷這兩個本,其他副本本文中不做討論

重點是三大蠻神和賢王下文將單獨討論

真風神

這個boss的傷害較高,BOSS本體只需要一個T即可,裝等55左右時可以常態下不開減傷,注意躲好BOSS的螺旋氣流,在大氣爆發前和44主線風神是同一打法如下圖

其中下面的方塊爲一出場的位置,這個位置需要記住,特徵是有塊石頭,四個圓圈爲石柱,A點爲主T位置,拉到最邊上即可

大氣爆發後進入二階段,這時候主T需要立刻進行站位,如果T的站位錯位將直接導致滅團,具體站位如下圖

其中石頭左邊是T和近戰的站位,右邊爲治療組和遠程的站位,一定不可以搞錯。大約3-5秒後場面上出現風圈,這時候的風圈位置是固定的,T將BOSS背對人羣拉到風圈的最邊上,切記任何人不可走入風圈,會受到單飛效果並大量掉血,這也是爲什麼說T拉的位置很重要。而在大約1個三連的循環後,BOSS將消失並召喚兩個分身,綠色的對BOSS回血紅色的大幅度加強BOSS攻擊,因此這時主T的任務仍是拉住BOSS,注意,分身召喚後BOSS將讀一個螺旋氣流,需要注意躲避,並且,在紅色分身存在期間開啓你的減傷技能,推薦一次性開兩個確保安全。ST這時候需要拉住紅色分身,有近戰使用LB打死綠色的分身,仍然是拉遠離人羣背對,ST沒有血線危險。當處理掉分身後,原地輸出直至風圈開始消失,這時候MT需要拉着BOSS開始順時針移動,注意不要走的過快超過風圈直至進到下一階段如下圖

這時候外圍出現風暴,需要迅速將BOSS拉到暴風眼中間,具體站位如上,遠程組和MT平行站位,注意仍然是拉到最邊緣,在這一過程中,仍然是BOSS將召喚兩個分身,MT開好減傷注意躲好螺旋氣流,近戰優先處理綠色分身但是不要使用LB,處理分身後繼續輸出本體至下一階段

外圍風暴消失,MT立刻將BOSS拉到入口石頭右側出位置,遠程組站後方(新手T可以只看石頭的位置拉BOSS)之後循環之前的步驟,這次的分身需要LB處理掉,然後輸出BOSS從而完成擊殺。

真火神

主T是沒什麼需要注意的,該躲的技能躲能預算出BOSS噴火時開個減傷(不開也完全沒問題這BOSS對T完全沒壓力)側重點說下ST,需要做好打斷工作,注意,打斷的技能是地火噴發而不是炎柱!特別注意下,並且在開打之前要和DPS和主T溝通好,任何人不要使用擊暈技能,作爲打斷T,你完全可以不輸出,這是爲了避免在該打斷的時候出現卡GCD的情況

有些小朋友說這個火神的沖人完全躲不開啊怎麼破,這點是有規律的,火神的衝是自順時針開始依次進行,因此注意好最左邊的那隻即可(坦克表示一個衝才掉我1000點血完全不想躲啊有木有)

真泰坦

這個BOSS只需要一個T,作爲騎士坦,你需要最少5000的血量(BOSS在你不開減傷的情況下普攻700+掀桌3700+)以免在治療沒給技能沒反應過治療的情況下被秒,作爲T你另外需要注意的就是各種地雷,首先四角雷基本是不會中的,圓圈雷的話如果不想躲開可以開減傷硬吃,不開技能的話炸一下大約1600-1800左右。

這裡重點提一下BOSS的掀桌,首先有這樣一個規律,BOSS的普攻都是由左手發起的(你的左手邊),而一旦BOSS右手發起攻擊時,下一個技能必定是掀桌,因此你的所有減傷技能都該在右手發動攻擊後開啓以保證掀桌時有減傷技能覆蓋,並且在沒技能時及時向治療溝通。如果實在沒技能的話可以放一個閃光以期待躲避過去。

賢王

這個BOSS一般是屬性較高的T去坦小怪,BOSS實際就是一個超級兵,ST需要注意的是在拉好斧和壁,兩個小怪的平砍爲一隻500點左右,一般情況下4500+血的ST不會有危險但是保險起見還是在音開啓BUFF的時候開好減傷比較好。同理MT也是在音開啓BUFF時開好減傷,出什麼躲什麼,基本醬油一下就過了。