酷睿Ultra 9 285K/Ultra 5 245K首發評測:性能小提升,遊戲場景能效更好

【天極網DIY硬件頻道】10月10日,英特爾正式帶來了代號Arrow Lake的酷睿Ultra 200S系列臺式機處理器,並首次將NPU引入桌面端。相比與前代產品,Arrow Lake迎來全新CPU與GPU架構、NPU、封裝工藝,不僅性能獲得了提升,而且大幅降低了遊戲場景的功耗,那麼這代酷睿Ultra 200S的表現究竟如何呢?下面就帶大家一起來看看。

Arrow Lake採用了分離模塊設計,通過Foveros 3D封裝技術將SOC模塊、計算模塊、I/O模塊、GPU模塊整合到一起,其中CPU採用代號Lion Cove的性能核與代號Skymont的能效核,與9月初發布的英特爾酷睿Ultra 200V系列處理器(代號Lunar Lake)相同,而且也取消了超線程。(Arrow Lake製程工藝均採用臺積電解決方案,計算模塊爲N3B、GPU爲N5P、SOC與I/O模塊爲N6,並沒有採用英特爾自家的Intel 7、Intel 4製程工藝。)

其能效核相較於上一代處理器(Gracemount)帶來了32%的IPC提升,性能核相比上代(Raptor Cove)IPC提升9%。另外,如今能效核與性能核的迭代升級提供了足夠的多線程性能支持,所以這代產品綜合考量後去掉超線程。

Arrow Lake集成了與Meteor Lake相同的Xe-LPG架構的核顯,可以在內容創作方面爲用戶提供更多支持,如其Xe媒體引擎提供多種格式硬件編解碼,包括最新的8K XAVC等,提升創作效率。同時,它還具備Xe矢量引擎、支持DP4a AI加速指令,提供最高8 TOPS的算力。

英特爾還首次將NPU引入了桌面端,Arrow Lake配備了NPU3,能夠提供最高13TOPS的AI算力,加上CPU、GPU的AI能力,平臺總體算力最高可以達到36 TOPS。

我們首批拿到的是酷睿Ultra 9 285K和酷睿Ultra 5 245K。前者擁有8顆性能核和16顆能效核,核心數量與前代保持一致,但此次並不支持超線程,所以總共是24核24線程,性能和基礎頻率爲3.7GHz,最高睿頻頻率5.5GHz,睿頻Max 3.0頻率5.6GHz,TVB頻率5.7GHz,對比前代有所降低;能效核基礎頻率爲3.2GHz,最高睿頻可以達到4.6GHz,均比前代有所提升。緩存方面,每顆性能核獨享3MB的二級緩存,共24MB,能效核核則是每個集羣(4顆)共享4MB,共計16MB,合計的二級緩存最多達40MB,三級緩存爲36MB。酷睿Ultra 9 285K的基礎功耗依然和前代一樣是125W,而最高睿頻功耗則爲250W,降低了3W。

後者則爲6顆性能核和8顆能效核心的組合,共14核心14線程,性能核基礎頻率爲4.2GHz,最高睿頻爲5.2GHz,對比前代小幅下降,能效核基礎頻率爲3.6GHz,最高睿頻達到了4.6GHz,比前代提升了不少,二級緩存爲26MB,三級緩存24MB,基礎功耗還是125W,最高睿頻功耗爲159W。

這次酷睿Ultra 200S首次放棄了DDR 4內存,全系僅支持當下更爲主流的DDR 5內存,最高支持DDR5 6400MHz,當然大家是可以自己繼續超頻的。

酷睿Ultra 200S系列改成了新的LGA1851封裝接口,必須搭配新的800系列芯片組主板。這次測試我們使用的便是七彩虹全新發布的iGame Z890 FLOW主板。整體採用白色設計,延續了iGAME FLOW波浪形的家族風格,更加的動感,在同類產品中獨樹一幟,顏值這塊是蠻高的。

I/O接口、供電部分、主板芯片以及M.2硬盤位等位置都覆蓋有大面積的散熱裝甲,而且波浪形裝甲邊緣還使用多重CNC切割的亮面線條進行了勾勒。

iGame Z890 FLOW在右側的I/O裝甲上裝備了一條ARGB燈帶,可通過iGame Center進行調整。

主板採用了20+1+1+1相強供電,90A旗艦級DrMos,可以輕鬆應對酷睿Ultra 9 285K這樣的旗艦處理器。

主板提供了四個內存插槽,並且都進行了金屬加固,耐用性更爲出色,最大支持192GB內存容量。

我測試使用的是七彩虹CVN·銀翼系列內存條,銀白配色的馬甲和主板非常的搭,還支持銀河RGB燈效,非常的炫。

PCIe接口這塊,上面這個爲PCIe 5.0 ×16規格,周圍使金屬裝甲進行了加固。

下面還有1個全長的PCIe 4.0 ×4插槽,同樣經過了加固,上面則是一個PCIe 4.0 ×1插槽。

主板提供了5個M.2硬盤位,最上面的爲PCIe 5.0 ×4規格,能夠支持速度超10Gbps的PCIe 5.0 固態硬盤,所以也單獨配備了更厚的散熱裝甲更好的進行散熱。

其餘的4個均爲PCIe 4.0x4規格,覆蓋了一整塊散熱裝甲。

I/O接口這塊,除了常規的USB-A和視頻接口外,兩個USB Type-C接口都是USB 4的,有着更快的傳輸速率。還提供了一鍵升級BIOS、一鍵清除BIOS按鍵。

顯卡則是七彩虹iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Ultra W OC,它採用了全新復古藝術風格“波普”風格的設計,正面的多彩漸變根據光線不同發生變化,側面還提供了漫畫RGB特效燈光,整體顏值非常高,而且整體白色的配色與主板同樣很搭。它採用16pin(12+4)供電,提供一個HDMI 2.1接口、3個DP1.4a接口,最多支持四屏顯示,還配備了一鍵超頻按鈕。

其餘配件就不多做介紹了,配置表格如下:

理論性能

先來看理論性能測試,測試項目包括CPU-Z、CINEBENCH R20/R23/R24、GeekBench 6、V-Ray、X264等,酷睿Ultra9 285K測試結果如下:

酷睿Ultra 5 245K測試結果如下:

從測試成績來看,酷睿Ultra 9 285K單核性能對比酷睿i9-14900K領先約6-7%,多核性能提升約在8-10%。

酷睿Ultra 5 245K這邊也差不多,在單核和多核性能上對比酷睿i5-14600K均有一定程度的提升,差不多在10%這樣。

然後是主要針對遊戲的3DMark CPU Profile測試,2和4主要是針對DX9等老遊戲,調用的核心相對較少,8線程則是DX 12的一些大作。酷睿Ultra 9 285K的3DMark CPU Profile測試結果如下:

對比酷睿i9-14900K提升大概在10%左右,還是比較可觀的。

酷睿Ultra 5 245K的3DMark CPU Profile測試結果如下:

酷睿Ultra 5 245K的提升則更大一些,尤其是多線程這塊,最高達到了約36%。

雖然酷睿Ultra 200S系列處理器對比前代有着全新的製程工藝和核心,IPC性能得到了提升,但性能核心頻率上卻有所降低,理論性能的提升並不算很明顯。

遊戲實測

說完了理論性能上的提升,接着就通過實測來看看處理器在遊戲當中的表現吧。我們選擇了包括《黑神話:悟空》、《古墓麗影:暗影》、《無主之地3》、《荒野大鏢客2》、《極限競速:地平線5》以及《賽博朋克2077》在內的10款遊戲進行了測試,爲了避免顯卡瓶頸,我們優先選擇了1080P分辨率進行了測試,當然同樣會給出2K分辨率的測試結果供大家參考,搭配的顯卡就是七彩虹的RTX 4070 Ti SUPER Ultra W OC。酷睿Ultra 9 285K的1080P分辨率測試結果如下:

酷睿Ultra 9 285K與前代酷睿i9-14900K相比屬於是各有勝負,多數遊戲屬於在基本持平,在《極限競速:地平線5》中的領先最多達到了8%,《F1 2023》落後最多,不過最大差距都沒有超過10%

酷睿Ultra 5 245K測試結果如下:

結果和酷睿Ultra 9 285K差不多,酷睿Ultra 5 245K和酷睿i5-14600K各有勝負,多數遊戲基本持平,《極限競速:地平線5》中的領先最多,達到了9%,《零之曙光》落後最多,同樣最大差距沒超過10%。

接着看看2K分辨率,酷睿Ultra 9 285K測試結果如下:

落後和領先的遊戲和1080P差不多,不過整體的差距變得更小了一些,基本屬於是在同一水平了。

酷睿Ultra 5 245K測試結果如下:

同樣是差距變的更小,兩者基本是在同一個水平線上了。

從測試結果來看,兩款處理器在遊戲體驗這塊,對比前代屬於一個基本持平的狀態,無論是領先還是落後的幅度都並不大,依然是一顆非常出色的遊戲利器。當然,我個人覺得還有繼續提升的空間,期待下後續的優化。另外,此前英特爾也有強調,新一代處理器在遊戲場景下的能效表現更爲出色,所以我這裡挑了當下非常熱門的國產3A大作《黑神話:悟空》以及前兩年的“顯卡殺手”《賽博朋克2077》在對比下酷睿Ultra 200S與前代在能效這塊的表現。以酷睿Ultra 9 285K爲例,選擇2K分辨率,均運行內置的測試軟件,並記錄其功耗表現,結果如下:

從結果來看,酷睿Ultra 9 285K在和酷睿i9-14900K基本相同的幀率表現下,CPU功耗明顯要更低,遊戲場景下的能效表現有着非常大的進步。

生產創作

當然,除了遊戲外,PC還是很多人的生產力工具,幫助他們應對日常各種的工作,不僅有網頁瀏覽、視頻會議、文檔編輯的輕負載需求,還有圖片處理、視頻編輯以及3D建模等高負載需求。所以我這裡選擇了多款生產力測試軟件,覆蓋了日常辦公、內容創作以及專業3D建模等諸多使用場景。首先來砍日常辦公經常會用到的Office這套,兩款處理器的表現都很不錯,基本沒啥差距,都能很好的應對這些辦公軟件。

CrossMark測試,它覆蓋創造力、生產力和響應速度三大維度,其中生產率測試考察整機的文檔編輯、表格處理、網頁瀏覽性能;創造性則考察整機的圖片編輯、圖片組織、視頻編輯性能;反應能力考察整機在程序啓動、開啓文件、多任務工作時的表現,能夠很好的反映電腦日常事務的處理效率。整體表現都非常不錯,兩款處理器基本都與與前代的分數持平。

內容創作這邊,主要測試圖像處理這塊,涉及到Photoshop和Lightroom兩款軟件,得分都是蠻高的,酷睿Ultra 9 285K略微領先於酷睿Ultra 5 245K,同樣是和前代產品在同一水平。

除了非常不錯的遊戲性能外,兩款酷睿Ultra 200S系列處理器同樣也能提供很強的生產創作效率,是遊戲利器,亦是得力的生產力工具。

XTU超頻

全新的酷睿Ultra 200S系列處理器同樣支持超頻,利用XTU可以對比核心頻率、核心電壓等參數進行調節,相比於去Bios裡面調節參數要方便直接一些,可以進一步榨乾它的性能。

當然,對於普通消費者來說,可以使用更加方便的一鍵超頻,以酷睿Ultra 9 285K爲例,開啓超頻後,兩顆5.7GHz的性能核沒有變化,其餘性能核從5.4GHz來到了5.5GHz,剩餘的能效核從4.6GHz來到了4.7GHz,整體的性能有小幅的提升。

評測總結

總的來說,作爲英特爾全新一代的桌面處理器,酷睿Ultra 200S在理論性能上有小幅的提升,遊戲性能和生產創作方面則基本與前代持平,我覺得後續還是有着一定的優化空間。當然,遊戲場景的功耗對比前代有着非常明顯的降低,能效這塊確實有着更爲出色的表現。另外,這次還加入NPU,雖然算力不算高,但作爲專門爲人工智能和機器學習場景而設計的處理器,它能夠幫助幫助CPU和GPU分擔一些它更爲擅長的AI任務,如智能摳像、圖像降噪等等,有着不錯的應用場景。

我覺得酷睿Ultra 200S可以算是英特爾的一個新的“開始”,無論是移動端還是桌面端目前都已經邁入了“Ultra”的大門,期待後面能夠帶來更讓人驚喜的產品吧。

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