「妹之力」的展現!? 以人類學角度探討「庫巴姬」的誕生

在數萬年前的舊石器時代,人類就已經產生了一種「娘化」衝動—他們將豐產繁衍的崇拜人格化,把石頭雕刻成大肚巨乳的女性形象,對着這樣的地母神像頂禮膜拜。時至今日的消費社會,雖然少了一份虔誠,但追隨日系人設,從歷史人物到戰機、軍艦,人們的娘化衝動銳氣不減,跟緊時代,成爲後現代的娛樂工業向我們兜售符號產品的法寶。

這個潮流直到《New 超級瑪利歐兄弟 U 豪華版》公佈,發展到了一個新階段,由於這款遊戲中的奇諾比珂可以利用道具變身爲公主,同人創作者們大開腦洞,讓大反派庫巴也變身成「庫巴公主」,還能跟瑪利歐一起「相親相愛」。

外國網友製作的日本娘化創作編年簡史。

但是,「庫巴公主」和以往那些披着娘化外皮的娛樂商品有些不同:首先,她的爆紅完全是玩家的自發行爲,並非由資本或原作者策劃出來的產物;第二,這一場「娘化狂歡」衝破了封閉狹小的亞文化圈子,憑藉庫巴這樣任天堂的「世界面孔」,跨越了不同文化,在世界範圍內創造了無比的認同感,成爲新作《New 超級瑪利歐兄弟 U 豪華版》的絕佳宣傳,讓任天堂不費吹灰之力名利雙收。

所以,在我們一邊「我TM射爆」之時,也不妨對庫巴「娘化」背後的文化意義進行一下深入思考。

■ 後現代的「妹之力」

庫巴公主這場狂歡,雖說不是日本人肇始,但玩得最嗨的則非日本網友莫屬。事實上,庫巴公主的形象設計,並非源自那個繪製調侃漫畫成爲導火線的馬來西亞網友,而是小黃本畫師中的「人間國寶」水龍敬。別說今天的庫巴公主同人創作主力軍就來自日本,就算是沒有變身皇冠,日本網友們也早就耐不住性子地,把庫巴變成了男性幻想的對象。他們這一深厚的娘化傳統其實是存在着人類學根源的。

水龍敬的庫巴公主(發表於2017年12月)和haniwa的庫巴公主(發表於2018年9月)對比。

人類自古以來就相信女性具有超自然的力量,或是治癒疾病,或是保護家族,或是帶來豐饒,這或許是因爲女性作爲新生命的孕育與養育者,在社會中佔有重要地位。文化進化論者認爲,人類社會伊始於母權制社會,也就是說生育能力給予了女性崇高的神聖地位的同時,還賦予了女性無上的政治權利,因而整個社會的上層建築(比如藝術)也呈現出女性化(娘化)。

考古研究表明,西方文明和中華文明都是始於女神崇拜的文明,偏居世界一隅的日本也同樣如此——日本人在神話中崇拜女性太陽神,在俗信中崇拜地母神,把卑彌呼奉作女王。在國家層面上,日本歷史上出了8位女性天皇,女性當權並非稀罕事;而在民間,女性成爲市子、巫祝,負責求雨、占卜、招魂等等,成爲了世俗世界與神聖世界間的溝通者。

儘管歷史上絕大多數民族和國家都邁入了父系社會,女性崇拜漸漸淡去,但這種崇拜在日本是相對更濃厚的。日本民俗學之父柳田國男將日本人對女性所獨具的超自然力量(靈力)的崇拜,總結爲一個詞—「妹之力」。

柳田國男探討女性靈力的民俗學名著《妹之力》(1942年)。其中的「妹」並不侷限於一般意義上的妹妹,可以指母親、姐姐、小妾等任何女性親屬。

柳田國男的研究並沒有說日本人天生就是妹控,但是這也提示了我們,日本人的娘化衝動會不會就是日本人妹之力崇拜在後現代的延續?

戰爭年代,日本男性習慣將母親或姐妹的頭髮作爲護身符帶在身上,歐美漢子也喜歡替自己找個「鋼鐵女友」—給自己的愛車(坦克)、愛機取一個女性綽號;在今天這個崇尚科學的和平年代,這個消費至上的後現代社會,妹之力或許保佑不了你的身家安全,但或許能保佑你的產品爆紅,作品大賣(笑)。

■ 「萬惡之源」中的父權批判

人類社會伊始於母權社會,但今天我們身處的是父權社會—權利集中於男性手中,男性相對於女性佔據優勢地位。父權社會和母權社會的文化氛圍很不一樣:前者更加強調利己主義和競爭文化,這或許是人類歷史上,母權被父權顛覆的原因之一。

事實上,《超級瑪利歐》系列從初代開始就是一種父權主流敘事:勇者鬥龍龜救公主,這也可以簡化爲「兩個男人爭奪一個女人」。今天那些軍武娘化題材的「收集老婆」遊戲,其實可以闡釋爲一種父權幻想—英雄要美人相擁,又要神兵在手,而你現在只需要課金、抽轉蛋就能兩全其美。我們男性「我TM射爆」的前提,就是讓女性將自己的身體表徵作爲商品出賣給我們。因而,所謂娘化,很多情況下就是父權觀念下女性商品化,或女性物化的例子。

後現代是一個質疑、批判、解構主流的時代,作爲庫巴公主這場狂歡的「萬惡之源」,haniwa的漫畫其實也有非常有意思的父權批判解讀:

非常女權主義的「萬惡之源」

儘管「萬惡之源」是如此的女權主義,但是庫巴公主最終(或者說最初)還是成爲了我們着迷的對象,這就好比在中國文化的影響下,日本的古代女性最終還是被剝奪了政治權利,雖然保留了一定程度的神聖權利(妹之力),但是社會地位十分低下,這也似乎解釋了日本的娘化創作中濃厚的父權主流敘事。

不過,儘管父權批判政治正確,但從結果上看,不能「我TM射爆」的庫巴公主,在這個父權社會中還是很難攪起風波吧。

還記得里約奧運會閉幕式上的「瑪利歐」嗎?這可是遊戲人創造出來的文化軟實力。

「我TM射爆」也罷,「妹之力」也罷,父權批判也罷,我對「庫巴公主」最爲感慨的地方是,庫巴公主和她的原型作爲日本遊戲文化的「世界面孔」,在全球各地獲得瞭如此強烈的文化認同—那些歐美玩家甚至在叫嚷,讓任天堂承認庫巴公主的「合法性」。這場娘化狂歡雖然是無心插柳,但你無法否認蘊含其中的軟實力—「庫巴公主」儼然變成了任天堂的一筆從天而降的文化資本。

撇開陰謀論的話,這裡沒有生硬的情懷,沒有資本的策劃,反而是充滿着同人精神,讓人切身感受到來自五湖四海的玩家們對《超級瑪利歐》這個品牌發自內心的喜愛。

這正是當下我們的遊戲業所缺乏的。