夢幻西遊2玩家淺談化生寺:讓人又愛又恨的門派

十年前,當我還在讀初中的時候,第一次接觸夢幻,還是在一次晚自習上,同學不知從哪弄來一本夢幻的資料片神鬼玄機,然後傳到了我手上,我順手翻開看了下,便被裡面的插圖吸引了,後來漸漸的跟同學聊起了這遊戲,也通過了那本書讓我認識了化生寺,第一感覺就是這門派技能好多,還能加血不怕死,還有羣秒技能,之後果斷去網吧玩了個化生,那會算是04年年底吧,自己也算是走讀,每天就幾塊錢的生活費,別笑,初中真的就這麼多。自己連點卡都買不起,加上網吧不安全,最後那號就不了了之了,後來放寒假,家裡買了電腦,牽了網,我便在家下載了夢幻,然後在家玩了一個寒假,而當初的這個號也是現在伴隨我十年成長的號,如今已經滿級,卻滿滿的都是回憶。

回憶起零幾年那會,夢幻很單調,沒有副本,沒有地煞,沒有神器,有的只是龍窟鳳巢燒雙練級,或者10個小鬼一小時,但是我能肯定的告訴你們,那時候沒有所謂的卡等級,到了升級的時候想升就升,也不愁沒隊伍要,而不是現在的不是x9就沒人要,那時候的化生,抓鬼是很吃香的,在那個大家都沒人修跟寶寶修的年代,也不是所謂的固傷橫行的時代,抓鬼不僅慢還有難度的,遇到個DT鬼,隊友經常會掛,基本抓鬼都會帶個化生,而且那時候的化生大多數是不加速度的,我相信好多都是體魔耐加的,因爲化生實在太缺藍了。

緊接着,夢幻出了飛昇系統,HS加強,擁有2個還算不錯的新技能,那時候的DF還不算是輔助,不能加血,完全是個四不像,PT呢恢復能力不如HS,法系又不景氣,所以當時HS可謂是雷打不動的第一輔助。

直到第五部資料片問世,徹底改變了HS的獨佔一頭的局面,武神壇的開放,帶動了許多玩家開發各種戰術的PK,pt崛起便的是在武神壇瓶子卡流行後,配合 WZ,靈動帶動法系,恢復量已經完爆了當時的HS。但相對於平時的燒雙影響並不是很大。隨後又出了寶藏這部資料片,多了新玩法副本,HS也成了副本里必不可少的一名成員。

化生寺

後來,法寶出來了,那時的我,並不知道HS的慈悲有多強,一次偶然機會,我在網上看到別人慈悲的測試圖,羣加爆了能加1000多點,這在當時算是不敢想象的回覆量了,至此,我便每天不停的刷廂房,法寶一個一個的取消,刷了一個月才把慈悲給刷出來,當時是沒有門貢換法寶的選項,觸發法寶機率也沒現在這麼高,刷的那叫一個累啊,但是,也因爲法寶,讓DF翻天覆地的改變了,從原來的2輔助互爭,一下子變成了3輔助互爭的時代,也是那個年代,CH一直照顧着這個一直被冷漠的門派,增加小死亡,增加鬼吹燈,門派法寶攝魂屬性,帶九幽毒還附帶回血,嚴重打擊到了當時單一的輔助局面,但這些都不影響HS平時的活動燒雙,只是影響了一些熱愛PK的HS兄弟,雖有慈悲,可輔助能力顯然已經不如DF跟PT了。

真正徹底影響HS的,或許就是符石跟奇經八脈這兩部資料片了,符石配合奇經八脈,顯然讓一些燒雙弱勢的門派有了很強的燒雙資本,而這時也不是當初的那種沒修的年代了。有人會說爲什麼HS就不去弄呢,因爲在傳統HS眼裡,HS早已經安逸慣了,八脈裡也沒有增加唧唧歪歪的傷害,沒有想過自己能當輸出,加之轉換魔屬性需要一筆不小的開支,還要重新弄裝備,顯而易見,大多數HS是不願弄的,相比另外2個輔助門派,DF跟PT都屬於固定傷害,只要弄好2 件4孔,配合八脈的加成已然能打出比較可觀的數字了,而且也不會犧牲太多屬性,漸漸的,一些簡單的任務副本抓鬼,大家便開始嫌棄HS了,覺得加不加都沒啥關係了,反正也不會死人,2-3回合解決戰鬥也不差掉的那點血,HS真正的開始在大家眼裡淡出,只有神器,難度副本跟活動的挑戰才能想起HS,本來就一般的野HS,更加難混,個方便好點的 HS,出於無奈,有的投奔固定隊,有的則是轉門派,有的或許已經CBG了。

如今10年過去了,期間也曾放棄過一段時間夢幻,回想起這10年,我竟然也斷斷續續帶了10年的隊長,任勞任怨,有時候空閒玩一天,需要帶一天的隊長,隊友好點的會私密你喊句辛苦了,但多數的都是任務結束直接走人,似乎覺得HS帶隊是理所當然,就因爲HS不能掛機,不當隊長簡直可惜。因爲帶隊,我學會了大多數副本,因爲帶隊,我學會了基本所有的神器,因爲帶隊我學會了真理,只要不懶,HS一樣好混。

法寶慈悲

10年恍如一夢,從當初的初中生到現在的某公司職員,不再像以前,現在玩的時間變得很少,基本也就每天晚上6點上去玩到10點下,有時候有事也不能上,每天也就不到4個小時,但是我有一羣固定的好朋友,讓我這4個小時變的非常充實,晚上一上線,就是被他們拉着去做這個,做那個,副本,活動,神器,看戲,都被安排的滿滿的,師門只有在副本開之前的那10分鐘去做,雖然他們屬於一天24小時在線,屬於DL的形式,但是白天他們儘量吧一些我不怎麼刷的副本都去做了,再要麼就去燒雙抓鬼,或者平時下午的活動跟中午的飛賊度過,其他的都會等我晚上上來一起刷,因此我每個星期的雙跟三倍基本是沒動過,而這羣好友都是我以前一起玩的非常久的好朋友了,彼此都有很多感情了,大家在一起,已經無形磨合出了一種默契。

下面,我會以渡劫HS的角度來寫一些提升HS能力的方法及一些小技巧。

如何提升HS的恢復能力,應該是大多數HS最關心也是最想知道的,有些HS可能是買的號或者說是後來轉門派轉過來的,不一定清楚,我會一一列舉有哪些。

1.技能,一級雌黃之術大致能平均提高4點羣推回血,這是最直接的也是最基本的。

2.法術修煉,一級法術修煉基本等於提升對應回血技能一級的效果能力,這其中也包括救人的回血量。

3.法寶,慈悲-門派法寶,攜帶後能提升非常多的恢復能力,並有機率獲得雙倍治療能力,滿層葫蘆跟歸元聖印-攜帶後獲得30-75點左右的恢復能力,但是需要注意的是這兩樣法寶是不計算在慈悲爆血的裡面,也就是說你羣推1100,但是雙倍出現你只能2000多,而不是2200。

4.萬丈霞光(符石組合),可疊加2件效果,5孔單件最高能提升10點恢復能力,2件也就是20點能力,包括特技回血。

5.化生衣服5孔符石,5孔增加6級雌黃之術,變相增加約24點恢復能力。

6.奇經八脈,杏林妙手中有幾個能通過轉換武器傷害,技能等級(金剛伏魔),使用輔助技能獲得額外恢復等等,如聚齊,止戈銷武印禪,憐憫。

化生經脈

7.傷害符,只有學了奇經八脈裡的銷武等,才能通過打傷害符來提高自己的治療能力。效果爲傷害的8%,雖不多,但也是積少成多。

8.武器,一個80武器跟一個130以上的武器,加血還是很有區別的,一個沒打太陽石的武器跟一個打了太陽石的武器又會有區別的,帽子打太陽石無效,同理需學習奇經八脈對應技能。

9.靈飾,戒指跟耳飾這2個部位是可以提升治療能力的,這個影響的非常之大,如果爲追求恢復能力,可選擇加治療能力的靈飾。

10.星石組合(套裝),以最高6件裝備合計780爲例,最高能提升推氣過宮18點恢復能力。

通過以上這些提升,樓主滿級HS在一般情況下回血都是穩定在1100以上,最高能達到1200+,大家可以根據自身能力選擇最實用的提升方法。

特技方面,燒雙刷副本做神器的話,水清,JQ跟羅漢是必不可少的,其他特技作用不大,畢竟2個大消耗的特技已經足夠你消耗憤怒了,如果是PK,則要看隊伍配置,除開之前3樣特技,另可佩帶野獸,放下,流雲,凝滯,破甲,笑裡供選擇。

再說說大家非常關心的慈悲靈氣問題,衆所周知,HS不帶慈悲跟帶慈悲完全是2個概念,自然而然靈氣會掉的非常快,這裡有個快速補靈氣又便宜的方法,之前在網上就曝光過,我也是在那學到的。去建業練2個10級小號,然後就可以去塔裡刷靈氣了,前提是法寶必須是滿層,而且2個10級小號不能欠點。。。這樣有幾個好處,一來法寶刷靈氣簡直快,畢竟塔裡是明雷,可以不停遇怪,血又少,3個人的情況下最多7只怪,人秒7就行,不行人秒4BB秒3也可以,二是能刷非常多的善惡點跟儲備善惡點,這對於要跑環跟BB環的人也算是一點福利,三是能刷到好多的二級藥跟15級的BB裝,包括2個小號,BB裝可以用來增加坐騎好感度,2級藥可以用來煉藥,四是基本零消耗,打張憤怒F,隨便帶個殘月特技裝,塔裡的怪隨便吸,吸完還是滿藍,不像其他場景,吸一次只能回少量藍。

治療靈飾