魔獸世界/設計師談「女王燒樹」事件 將呈現與以往不同等級的「全面戰爭」
《魔獸世界》最新資料片《決戰艾澤拉斯》將於 8 月 14 日上線,暴雪將於 8/12 (日) 在臺北華山文創園區舉辦上市活動,並邀請遊戲設計師 John Yang、Johnny Cash 來臺與玩家同樂。兩位設計師也於今(10)日接受遊戲角落等臺灣媒體聯訪,分享製作《決戰艾澤拉斯》的靈感與心得,同時也迴應了造成玩家炎上的希瓦娜斯燒燬世界樹的劇情等問題。
從《浩劫與重生》打敗死亡之翼,到後續的《潘達利亞之謎》,還有上一版本打完燃燒軍團到8.0《決戰艾澤拉斯》,聯盟與部落總是很愛在解決外患後回過頭來彼此打架,在設計這些劇情時,是如何考量設計的呢?
Johnny Cash(以下代稱 C):的確,聯盟部落間一直都有歧見,碰到更強大的敵人時會共同抵抗外侮以自救,但就算這種非常時刻會互相合作,但雙方彼此間的嫌隙永遠都存在在那邊,這是自《魔獸爭霸》以來就一直存在的。
因此打倒共同敵人之後,就會開始解決這些紛爭,而過去都是比較小規模的戰鬥,像是發泄怒氣的等級;但現在沒有了已知的強大敵人,因此這次《決戰艾澤拉斯》,將會是一種全面開戰的狀態,是玩家先前從來沒見過的規模。這次我們要呈現給玩家的,正是這樣一種完全不同等級的戰爭。
希瓦娜斯燒樹引發聯盟復仇,燒樹的動機這段劇情絕對是目前很多玩家議論的重點。目前社羣普遍對希瓦娜斯想要燒樹的理由感到轉折不足,難以被說服。希瓦娜斯會成爲另一個卡爾洛斯嗎?
C:希瓦娜絲把泰達希爾燒掉算是一念之間的決定,最初的目的只是要擊敗瑪法理恩,並沒有燒樹的念頭,但她發現光靠征服無法讓夜精靈完全絕望,受到情緒影響,纔在一念之間決定燒掉世界樹。因爲她認爲,除非直接把世界樹燒燬,不然部落永遠無法掌握卡林多的。然而這個決定,引發了後續一連串的事件。從「荊棘之戰」到「羅德隆之戰」,都是後續衍生的事件。
目前聯盟與部落分別擁有東部王國與卡林多,兩者之間隔着廣大的海域。而在《決戰艾澤拉斯》中,雙方就要競爭海上霸權,因此纔有了兩邊都去尋求盟友援助,藉此打破目前僵局的發展。這也讓玩家得以探索新地區,並游完全新的遊戲機制。
John Yang(以下代稱爲 Y):希瓦娜斯是個背景很複雜的角色,經歷了相當多的事件。希瓦娜斯的故事到目前爲止還只是個開始而已,對於她的動機,玩家們目前只能窺見冰山一角,當然我不能爆雷,只能說,玩家可以期待未來還有許多希瓦娜斯活躍的場景。
希瓦娜斯這個決定有很多玩家不認同,正面反面意見都有。當「老兵」動畫推出後,更激發了玩家們不同的聲音,有人說「這纔是我所認同的部落」,甚至有人說「薩魯法爾才該當酋長」。因此我要說的是,就算希瓦娜斯現在是部落的酋長,但部落不是她一個人的,不管是部落或聯盟,都不會是專屬於某個人的故事。而一個好的故事,一定讓玩家有深愛與痛恨的角色,喜歡誰痛恨誰,都會隨故事有所轉變。正是要有愛有恨,纔是好故事。
我們有機會在這個版本看見艾薩拉女王登場嗎?
C:講到艾薩拉女王,目前我可以透露的是,玩家在《決戰艾澤拉斯》升級過程中,三不五時就會看到她或她的手下出現。我負責的區域「風歌谷地」就有很多艾薩拉女王的手下,在封頂的過程中,玩家會慢慢了解她的目的,以及她手下遍佈各地的原因。
珍娜在 7.0 的這段時間去哪了?她回到庫爾提拉斯是以女兒的身分,還是以聯盟一員的身分去拉攏海軍呢?
C:在《決戰艾澤拉斯》中,珍娜會扮演非常重要的角色。劇情我不能多說,但玩家升級過程中會了解,珍娜在 7.0 版本時並非什麼都沒做。由於對賽拉摩的事件無法釋懷的緣故,珍娜不願與部落一同討伐燃燒軍團而離開,但玩家透過劇情會得知,她並非置身事外,而是在用自己的方式抵抗燃燒軍團的入侵。
庫爾提拉斯這段劇情,玩家會跟着珍娜一起回去;一方面是以聯盟的身份尋求援助,一方面也是個迷失的女兒。對珍娜而言,她永遠都會記得父親在《魔獸爭霸 3》中被殺的事情。而珍娜的故事會是《決戰艾澤拉斯》中非常重要的故事線,包括庫爾提拉斯怎麼看待她的迴歸,及珍娜怎麼看待自己的命運。
而聯盟玩家封頂時,就會知道珍娜真正的目的是什麼。封頂階段雙方玩家會到對方領地建立灘頭堡,聯盟到贊達拉、部落到庫爾提拉斯,而聯盟玩家會跟着珍娜一同前往,此時便會對珍娜有更深入的瞭解。
《決戰艾澤拉斯》還會有任何一位聯盟或部落的領導人身亡嗎?
Y:我認爲讓玩家體驗《魔獸世界》最好的方式,就是我們製作人不要透露太多,讓一切都是個謎,對玩家纔是最好的體驗。像玩家看到希瓦娜斯變身爲報喪女妖,或者是安度因拋下父親的劍時,都會是相當特別的體驗。我們希望玩家保有驚喜的感覺。
現在當然沒辦法透露太多後面的發展,但當我們在考慮如何使用一個重要角色時,如果真的會發生「陣亡」這種劇情,一定是要符合故事主軸纔會發生,在使用上會非常小心。
這次有個5人地城是讓玩家回去凱贊島搶奪晶巖。既然南海探險是這次的主軸之一,有沒有計劃讓玩家真的回去凱贊島玩(做成類似阿古斯那樣的冒險區),還有失落羣島呢?
Y:這次的主線是兩陣營之間的戰爭,而探索、探險是戰爭中很重要的拼圖。我們不會刻意把玩家送到哪個島嶼或地區,都是因爲劇情需要纔會前往。《決戰艾澤拉斯》的「海域遠征」是全然不同的新機制,玩家每次探索的海島,形狀、配置都會有所不同,帶給玩家全新的體驗。
戰爭前線主要是 PVE 的內容,那未來有可能推出真正的 PVP 戰爭前線嗎?
Y:我們希望「戰爭前線」是大規模的戰場,玩家會遇到具備高等 AI 的 NPC,在團隊合作與技能使用等方面,都跟以往的 NPC 不同,也會使用不同策略。現階段我們希望把激流堡這邊做得愈棒愈好,讓玩家充分體驗戰爭前線的特色,在打完後真的覺得,自己爲了所屬陣營佔到明顯優勢,真的有所貢獻。PVP是很不錯的想法,但目前我們沒有這方面的規劃可以分享。
每當推出動畫後,玩家總是會說你們是一間「被遊戲耽誤的動畫公司」,你們怎麼看待這樣的評價?
Y:對暴雪來說,聽到玩家喜歡我們所做的東西,都非常開心感動。我們有非常棒的動畫團隊,他們也都熱愛暴雪遊戲。只是暴雪現在的遊戲產品也不少,而動畫團隊人力有限、時間有限,理想上當然希望能有上萬個劇情動畫師,想做什麼就做什麼,但實際上不可能這樣,因此會用三種不同的方式來推出動畫。
一種事先做好的 CG 動畫,比方「攻打幽暗城」。另一種是遊戲內的劇情動畫,像「羅德隆之戰」的劇情對白是事先預錄的,用這樣的方式把角色情緒表達出來。最後則是遊戲引擎生成的過場動畫,雖然不那麼精細,但可以讓玩家角色出現在畫面中,對玩家也會是有趣的體驗。比方副本打倒首領後,會安排這種過場動畫。三者交互使用,藉此帶給玩家不同體驗。
在「羅德隆之戰」劇情動畫中,聯盟一行人進入王座後,此時艾蘭里亞擡頭看一下這個動作,讓玩家有許多想像的空間,是聽到了虛無的聲音,還是隻是單純的擡頭而已呢?這邊有什麼彩蛋嗎?
C:在劇情動畫中,每一幕都是經過刻意設計的,每個動作都是。而艾蘭里亞的動作,玩家可以自由想像,畢竟是肢體語言,不同玩家可能有不同見解。
《風行者三姊妹》漫畫中有提到,艾蘭里亞與希瓦娜斯都不再是原本的自己了。希瓦娜斯聽到那虛無聲音像發狂一般,給她不同的建議,也給了她很大的壓力。她們也會是《決戰艾澤拉斯中非常吸引人的劇情角色。
戰爭是雙方的事情,爲什麼是部落要揹負種族屠殺的罵名?在這樣的衝突後還有可能合作嗎?
C:這是個很沉重的問題。戰爭,是《決戰艾澤拉斯》的主軸;但是這個戰爭,並不是自《決戰艾澤拉斯》纔開始。正如先前說說,雙方嫌隙很早就存在了。正如希瓦娜斯在開場動畫中所說的:「我們的仇恨不斷循環。」
常常我們不是看誰是對的誰是錯的,而是看是誰開的第一槍?
以部落的角度來說,當年他們穿越黑暗之門而來,只是想要找個安身之地,但聯盟卻想把他們全數殲滅。對部落而言,聯盟此時已開了第一槍。但對聯盟來說,部落是侵略他們土地、搶奪他們資源的外來者,部落纔是先動手的那個人。
希瓦娜斯燒燬世界樹其實只是個預防措施,她相信打下泰達希爾,聯盟就沒辦法比部落更先搶到晶巖;但她不知道的是,聯盟得知部落發現晶巖後,也早就已經在集結軍力收集晶巖了。也許玩家覺得希瓦娜斯燒樹罪無可赦,但多年來的經驗證明,希瓦娜斯是相當厲害的戰略家,因此她決定攻打泰達希爾,絕非僅是情緒因素、絕非庸才之舉,背後是有充分的理由的。
除了激流堡外,艾澤拉斯各地都將燃起新興的戰火。這些都會累積起來,達到《決戰艾澤拉斯》想要達到的效果 ─ 一場全面性的大戰。
事已至此,誰先動手已不是那麼重要了。畢竟戰火漫延開來之後,就無法再說是誰的錯了。真要說這一切發生的肇因,其實要歸於薩格拉斯將劍插入艾澤拉斯,讓世界出現了艾澤萊晶巖這樣的資源,纔是戰爭真正的導火線。
值得一提的是,晶巖其實正是「艾澤拉斯之血」。當艾澤拉斯在流血,聯盟跟部落卻還在彼此鬥爭,這樣會發生什麼事情?我覺得這纔是《決戰艾澤拉斯》最關鍵的地方。
8月12日(日)下午1點30分,暴雪將於華山舉辦《決戰艾澤拉斯》上市派對。爲了慶祝《決戰艾澤拉斯》上市,暴雪特別與臺灣手繪電影看板藝術家「謝森山」合作,以目前《魔獸世界》所有資料片主視覺進行創作,手繪畫出 8 幅創作,這些畫作將於上市活動中展出。
此外還會有人物速寫、T-shirt 絹印 DIY、武器紙模型工作坊、《魔獸世界》紙箱戰爭等活動,上面兩位設計師也將代表不同陣營,在「紙箱戰爭」中出戰。(聽說還會搭着專屬的「戰車」登場!)有興趣的玩家,不妨前往同樂。