拚5G用戶成長 遠傳衝刺手遊
圖爲遠傳與韓國遊戲廠NCSOFT宣佈合作推出「天堂 2M」獨家聯名優惠。(顏謙隆攝)
搶攻5G用戶數,遠傳瞄準遊戲玩家,宣佈與韓國遊戲大廠NCSOFT合作,看好遊戲產業成爲數位加值服務營收主力,目前數位加值服務營收有8成是由遊戲玩家貢獻,平均每月消費上看3000元,含金量不容小覷。
電信三雄火拚5G,雲端遊戲被視爲十分有潛力的殺手級應用,中華電信與雲端遊戲領導平臺Gamestream合作推出5G雲端遊戲服務,臺灣大也決定引進GeForce NOW(GFN)雲端遊戲平臺,遠傳去年也與任天堂唯一雲端遊戲合作廠商優必達合作,頗有三分天下味道。
遠傳昨日再下一城,與韓國遊戲大廠NCSOFT合作,將針對超人氣手遊鉅作《天堂2M》推出獨家聯名優惠,看準的是《天堂2M》在臺開放事前預約7日內人數就已突破120萬,遊戲上市前更突破352萬,創臺灣手遊史上新高紀錄,堪稱手遊界新霸主,凝聚龐大人氣。
遠傳執行副總經理尹德洋表示,Newzoo在2018年時就預估,全臺有1450萬名人口成爲遊戲玩家,佔全臺人口6成,而2020年手遊年收入成長比率高達119%,達歷年最高比率,透過與NCSOFT合作,展現遠傳網速的軟實力,也預期可成爲遠傳5G用戶成長新動能。
尹德洋說,遠傳積極衝刺新經濟,消費者端的三大重點包含手機代收服務、手機保險和friDay影音,都是重要動能,今年會持續發展多元化的5G應用服務,擴大營收成長幅度。
遠傳的數位加值服務營收中,主要動能爲帳單代收、手機保險以及遊戲產業,自2010年起,每年均有雙位數成長,2020年總交易首度站上100億元,並持續成長中,其中8成來自遊戲玩家,每月消費2000~3000元。