盤點韓國進軍國內八大高人氣網遊

回顧中國網遊發展歷程韓國網遊在中國遊戲市場扮演着重要的作用,從最初的《石器時代》、《傳奇》、《DNF》,許許多多優秀的韓國網遊前仆後繼,在中國遊戲市場上呼風喚雨,同時也扮演着領路人先驅的角色,爲中國遊戲的發展貢獻巨大。

隨着時代的發展,不斷突破歷史高度的除了遊戲在線人數,還包括代理金。從最初的幾十萬美金,到後來的幾千萬乃至上億美金。

今天,讓我們一起來回顧中國網遊代理八大簽約,細數那些影響中國網遊發展軌跡的網遊,和它們的代理商們。

中國網遊代理“第八籤”:天堂2 (2003)

開發商:NCsoft

代理商:新浪樂谷

2003年12月,中國知名資訊門戶新浪宣佈大舉進軍網遊行業,牽手韓國遊戲巨頭Ncsoft將《天堂2》引入中國大陸

理由:跨時代的一“籤”,Ncsoft在韓國的知名度讓《天堂2》在中國大陸備受期待,其遊戲品質也讓中國玩家首次意識到:遊戲的畫面可以這麼美,遊戲的城戰可以這麼玩,同時也認識到:原來外掛可以這麼變態。《天堂2》試水中國3D網遊市場,爲後續的3D韓遊進軍中國提供了重要的參考依據,首次讓中國遊戲商意識到:機器配置是個重要的玩家門檻,大幅提升了中國玩家的遊戲眼界

中國網遊代理“第七籤”:永恆之塔(2007)

開發商:NCsoft

代理商:盛大遊戲

2007年11月,盛大正式宣佈正式獲得Ncsoft旗下網遊大作《永恆之塔》的中國代理權,傳出的5000萬美金代理金將《永恆之塔》推上了“最昂貴網遊”的寶座

理由:《永恆之塔》的簽約宣告盛大成爲Ncsoft在中國大陸全新的合作伙伴,挑戰魔獸世界的口號第一次被喊的如此響亮,遊戲受到的關注超越了所有之前的韓國遊戲,遊戲開放測試當天盛大稱有80萬玩家在線遊戲或排隊

中國網遊代理“第六籤”:穿越火線(2007)

開發商:Smilegate

代理商:騰訊遊戲

2007年7月,在自主研發和代理遊戲方面均碌碌無爲的中國大陸互聯網巨頭騰訊宣佈代理韓國網遊《穿越火線》,沒有任何人會想到這款遊戲在短期內成爲中國大陸FPS遊戲的霸主

理由:小作大成的典型範例,《穿越火線》的成功證明了“CS無敵論”的荒謬,更將“降低競技性,提升娛樂性”這一遊戲設計和運營理念推廣開來,騰訊後續推出的《QQ飛車》《QQ炫舞》一舉擊敗《跑跑卡丁車》和《勁舞團》頗有故技重施的味道。

中國網遊代理“第五籤”:奇蹟(2002)

開發商:Webzen

代理商:九城

2002年7月,一個默默無聞的遊戲公司九城宣佈攜手韓國遊戲商網禪將奇幻網遊《奇蹟》引入中國大陸,這款遊戲在九城最爲困難的時候挽救了它,也一舉奠定了九城的基石,將它推上了中國網遊一線遊戲商的行列。

理由:朱駿押寶《奇蹟》大獲成功,《奇蹟》成就了九城奇蹟,併爲九城後續拿下包括《魔獸世界》在內的多款大作奠定了基礎,大作策略就此初見端倪,如果說《傳奇》的成功讓世人首次認識到韓國遊戲的厲害,那麼《奇蹟》就是吹響了韓國網遊入侵的號角,在此之後大量的韓國網絡遊戲蜂擁而入,進軍中國大陸。

中國網遊代理“第四籤”:劍靈(2011)

開發商:NCsoft

代理商:騰訊遊戲

2011年5月,騰訊在深圳正式宣佈和Ncsoft達成戰略合作伙伴關係,代理《劍靈》,朝其娛樂帝國的目標更進一步。

理由:騰訊在業績上超越盛大的同時,從盛大手中搶下《劍靈》代理權更讓盛大在韓影響力上開始遜色於騰訊,中韓二大遊戲巨頭的牽手無論在遊戲市場格局,中國合作方式上都會產生深遠的影響,目前《劍靈》憑藉強悍的畫面、畫風和一些創新性玩法、系統,位居新遊期待榜第一,然而,無論是《天堂2》或是《永恆之塔》,都沒能在中國大陸取得成功,這一次,NCsoft能與企鵝聯手打破宿命嗎?我們拭目以待。

中國網遊代理“第三籤”:勁舞團(2005)

開發商:T3

代理商:久遊

2005年5月,接連在《科隆》《獵人MM》等遊戲上遭遇挫折的久遊在獲得多筆風投後正式宣佈推出《勁舞團》,遊戲成功攻破了休閒網遊這塊處女地,遊戲在線人數不斷攀升,2007年突破80萬在線,《勁舞團》締造了休閒網遊的吸金神話

理由:《勁舞團》開拓了休閒網遊的市場,引領了舞蹈類遊戲的風潮,也將90後,非主流等等問題放大,無論對遊戲業內,玩家的現實生活,未來同類遊戲的模式均產生了極其深遠的影響,而久遊也依靠《勁舞團》幾乎完成自己的上市夢想。

中國網遊代理“第二籤”:DNF(2007)

開發商:Neople

代理商:騰訊遊戲

2007年12月,騰訊正式宣佈獲《DNF》中國大陸代理權,《DNF》從最初曝光無人問津,到被中國玩家熟知和期待,最終被騰訊代理經歷了多年的時間,從幾乎沒有任何遊戲商看好到在中國大陸成爲第一網遊經歷了近4年的時間。

理由:沒有《DNF》之大成,就沒有騰訊遊戲的今天,《DNF》從盛大手中滑落到騰訊幾乎改變了中國網遊未來幾年的格局,如果騰訊沒有《DNF》,盛大可能依然是第一,如果騰訊沒有《DNF》,Ncsoft可能不會拋棄盛大將《劍靈》授權給騰訊,如果騰訊沒有《DNF》………………………………中國網遊很可能不在是今天這般景象。

中國網遊代理“第一簽”:傳奇 (盛大 2001)

開發商:Wemade

代理商:盛大遊戲

2001年,互聯網泡沫之時,陳天橋打出了盛大的最後一發子彈:《傳奇》。就此一發不可收拾,陳天橋僅靠《傳奇》登上中國首富,網遊造福神話震撼世界,也一舉奠定了盛大的基石。

理由:《傳奇》的造福神話引發了後續而來的網遊熱,大量投資和年輕人投入到了這個行業來,同時《傳奇》在後續變免費,盛大收購ACTOZ解決代理糾紛,遊戲收費道具,收費模式等等都如“教科書般”的存在,無論從這款遊戲進軍中國大陸時產生的影響,還是這十年來它的一舉一動所產生的影響,它都是當之無愧的NO.1