起凡CEO徐欣:中國玩家年齡層較低 偏愛免費模式
起凡遊戲成立於2007年,其核心團隊成員均來自浩方對戰平臺創始團隊,自成立以來一直致力於自主研發在線電子競技遊戲,旗下的《三國爭霸》的三國時代爲遊戲背景,依據歷史名將人物設計了50多個英雄角色和300個多特色技能,古樸的中國古典畫面風格,以及平衡合理的競技性,是目前國內首款正式運營的電子競技對戰類網絡遊戲。 起凡遊戲CEO徐欣先生作客本站遊戲頻道接收了獨家專訪。
起凡遊戲CEO徐欣先生
本站遊戲頻道:有創業就有風險,您從浩方到起凡重新創業如何面對和處理壓力?
徐欣:當初做浩方在線雖然有很高的在線人數,但是也面臨不少困難,主要是由於沒有遊戲知識產權,所以在收費模式上很難有突破,現在我們重新創業做起凡,從研發做起推出自主產品,走得是不同的道路,到目前爲止,我們做的成績相當不錯。
沒有任何事是因爲肯定可以成功纔去做的,即便有,那這件事一定毫無價值和意義,既然選擇了創業就應該正視成功與失敗,成功者的角色就是敢於面對失敗。我們創業時有一個穩固的團隊,同時,在自主研發上也具有經驗,可以說,無論從心態還是硬件條件上我們都做好了充分準備進行創業,也纔有了今天的起凡。
本站遊戲頻道:既然起凡具有自主研發能力,當初爲什麼不選擇熱門的MMORPG爲發展方向?
徐欣:出於兩個方面的考慮,一是我們認爲MMORPG網遊存在着惡性競爭,產品同質化嚴重,這也導致了其市場份額在休閒、格鬥以及電競等類型網遊的追趕下開始下滑,二是國內缺乏一款真正屬於國人的電競遊戲,我們的團隊熱愛電競遊戲,我本人也是忠實的電競玩家,希望可以通過團隊的努力給玩家奉獻一款電競網遊。
本站遊戲頻道:可是選擇電競也會面臨國際遊戲公司,比如暴雪競爭,對此又該如何應對?
徐欣:暴雪對玩家的需求確實非常瞭解,但不代表所有的國外遊戲都能夠了解到中國用戶的需求,另外,由於代理等問題,國際遊戲公司在國內的反應速度也得不到保證,尤其值得注意的是,目前國內尚無一款正式運營的國外DOTA類電競網遊,起凡《三國爭霸》是同類產品中成績最爲出衆的。
本站遊戲頻道:憑着多年行業經驗,您認爲中國玩家與國外玩家最大的不同之處在哪裡?
徐欣:中國玩家與國外玩家有兩個極大不同之處:一是付費觀念,國外玩家有付費購買正版的習慣,而國內玩家更偏向於免費產品,即便是網遊也更加喜歡免費模式,從09年《劍網3》和《永恆之塔》兩款時間收費網遊推出玩家並未積極響應又一次證明了這一特性;另外一個是,中國玩家年齡層次相交國外較低,更加註重遊戲的娛樂性,國外玩家會更追求遊戲深度的內涵。
本站遊戲頻道:針對中國玩家的特點,起凡遊戲《三國爭霸》有哪些應對措施?
徐欣:《三國爭霸》是一款三國題材的類DOTA競技網遊,在遊戲角色、數值和技能上,研發團隊進行了優化保證了遊戲的平衡性,同時也對收費道具的推出也非常謹慎,沒有推出一款影響遊戲屬性的道具。
另外,爲了體現競技精神和調動玩家的娛樂參與精神,起凡每年會舉行全國範圍的冬夏兩季公開賽,首次冬季公開賽玩家參與情況良好,4月18日將進行決賽,我們立志將其打造成國內知名、具有影響力的電競項目。
本站遊戲頻道:起凡在海外合作上有何計劃?
徐欣:《三國爭霸》在和WCG等國際電競比賽進行接洽,另外,今年將攜手世界上最大的Lanparty舉辦組織瑞典Dreamhack和世界上歷史最悠久的職業電競聯盟CPL在上海世博會期間推出一系列電子競技主題文化交流活動。