淺談幫會行商玩法對目前大話2經濟的影響

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作爲大話西遊2又一個新的經濟玩法,幫派行商於2013年7月11日試玩,7月25日全服放出。

玩法開放當日,基本上百分之九十九的玩家都去體驗了一把當商人感覺,到處可見玩家拉着駱駝跑來跑去,既然是作爲一個經濟玩法來投放在遊戲中,那麼肯定免不了對遊戲經濟的衝擊,從天工開物資料片以來,大話經濟的核心可以說全部是圍繞六大職業展開的,種樹畜牧,傢俱,礦,符文,藥,六大職業的玩法雖然讓大家獲得了受益,但是似乎大部分玩家都認爲這個玩法很不公平,也很不和諧。

各大職業全部由大量工作室和職業玩家壟斷,雖然中間開發組做了一系列的調整,但是目前職業玩法依然是大部分玩家養活自己的途徑,當然你也可以說做任務機率你,但是畢竟是少數,宏觀的來看,以前大話所有的金錢產出可以歸結爲以下幾類。

1.職業

2.五環

3.客棧

4.礦石商人

5.後來的300環

但是他們終歸可以劃爲一類,那就是在線時間,只要你在線時間久可以獲得這些收益,投入很小,而這次新開發的幫派跑商玩法卻大大不同,它的完成不僅需要你時間(也就是點卡的投入)還需要金錢的投入,領取任務需要3萬,想要快速跑完要16萬金錢去換銀票,跑商投入的DHB是系統回收,但是系統有返還的,我們得的銀票都是要先扣除成本纔去計算收益的。其次是跑商的重點物品獎勵

我相信很多玩家都是衝着這個去的,精華韭菜,3J配飾,血玲瓏,符石,隨機,天威印,五聖印仙器筋骨神兵。乍一看獎勵很不錯,但是拋掉精華,韭菜,配飾,血玲瓏,我們能換的東西似乎不多,(不知道以後會不會增加獎勵)而剩下的獎勵都可以算是硬通貨,仙器筋骨神兵不必說,剩下的就是靈寶相關的道具

以本人所在的區來看,符石15-17萬,天威因150萬,五聖印350萬,隨着靈寶的交易開放,很多人都意識到靈寶在未來大話PK和任務中的重要性,所以大家都在打造自己的靈寶,當洗符石,開技能欄,升級品質,開符石欄,大家都羨慕主頁一個個牛逼的靈寶,隨着靈寶符石的2次修改,超敏靈寶已經成爲絕版之物,以後你想打造出來超敏全敏年的靈寶已經成爲天方夜譚,但是我們要考慮的是一個服務器每天出的靈寶有限,想要靠靈寶來逆襲RMB玩家的屌絲們,我想告訴大家,你們的希望爲零,如果靈寶玩法不改,那麼靈寶就是又一個仙器,這樣勢必會導致遊戲裡貧富差距繼續無限擴大,那麼後果你懂得,石頭不多說。

接下來我們來算一筆賬

1.幫派把行商簽約地圖全部開啓需要1500萬一個月

2.跑一次行商需要12分鐘

3.一次的成本是25萬

4.一小時可以跑5次

5.銀票收入是200萬

6.一天可以跑20次

也就是800萬銀票收入,成本是500萬+4小時,而換取獎勵的價格

這個是官方給出的原始價格,神兵仙器筋骨基本可以回落到原始價格,但是需要你晚上12點準時去搶,隨便目前穩定在51萬-53萬。天威印目前我們區是,五聖印目前是,符石基本在12-13萬,這些物品是大家換的重點,如果你要想換必須在晚上12點去搶,

還有我們可以看一下神兵換完第一個以後的價格如下。

當然每個區的情況不一樣,這個區第一個換完之後漲到了2640多萬,如果你運氣不好,那麼下面這個如可以解釋一切,換完之後漲到了3320萬一個。

我們再來算一下職業的收入,本人是種樹,等級不高,偶爾種種貼補號用,根據多方打聽詢問,

1小時職業的收入穩定在220-230萬之間

4小時收入880-920萬沒有問題

如果你是自己種樹然後自己製藥或者畫符,那麼肯定比這高,以爲深加工肯定比原始產業賣的多。

如果這樣對比之後,我相信很少還會有玩家去跑行商,那麼行商玩家肯定也會淪爲和300一樣的垃圾任務,但是大家不要忘記這一點,

完成100次成爲中級商人,你貨倉就會變大成爲15個,而且一次是55萬

完成300次成爲高級商人,你的貨倉還會變大成爲20個,完成一次任務是75萬

你是低級商人想換神兵需要4000萬,每天完成是800萬需要5天

你成爲中級商人後每天20次跑商可以獲得1100萬銀票,而成爲高級商人後每天20次跑商可以獲得1500萬銀票,基本3天就換一個神兵,是不是很爽!

相信大家日前都有感觸,一年前100=6500萬大話幣,隨着開發組不斷的限制大話的產出,增加大話的消耗,加上靈寶全服開放交易,大話一路飆漲,我們區最高100=4450萬,但是這幾天大家發現大話幣又貶值,又回到了靈寶交易前的4800萬(反正我們區是這樣)甚至還在一路漲。

這裡面當然不乏有人在哄擡價格,但是細心的人也可以發現最近職業靈氣消耗一直最高,其實這纔是最關鍵的問題,有點經濟常識的人都知道,需求決定價值,當需求量大於供給量時候,該物品肯定會漲價,當需求量小於供給量的時候,該物品又開始掉價。

前段時間,經濟蕭條,買什麼買不到,賣什麼賣不出去,大量的任務投放大量的物品獎勵,這些物品獎勵都囤在家裡和商人手中,靈寶交易開放,DHB需求大量增加,藏寶閣DHB供不應求,於是大話幣一路飆漲,正常玩家手中的大話幣根本不夠賣。

於是商人開始大量出手DHB,職業號也全部開起來大量產出大話幣,各種物品也開始流通,隨着玩家靈寶打造的完成,需求減少,而最近幾天物品流通和職業產出的大話幣又多,這時候供給大於需求,所以大話幣又開始貶值。

而最近幾天跑商玩法已經蕭條很多,基本沒有什麼人去跑,開發組大大低估了玩家的實力,如果跑商不改,那麼跑商玩法肯定是又一個300環,但是值得一提的就是,跑商玩法基本算是一個先河,開啓了用錢+點卡來獲得物品獎勵的先河,之前所有的產出都是光產出不回收,而跑商產出消耗品回收大話幣可以算是一個新的動作,石頭感覺以後說不定所有的任務全部是錢+點卡來獲得物品獎勵,當然還有經驗。

還有就是在跑商過程中開發組增加了一些小玩法,打地鼠強盜,畫符。石頭做過幾次之後結合論壇版友發帖發現幾個比較合理的建議,望開發組可以採納借鑑:

第一,打強盜過關要求太高 ,而且出現小孩和老人機率太大!咱不要求得那個1W和2W的獎勵,最起碼不要損失!150的過關分確實有點難,眼神稍微差一點就過 不了!

第二,貨物刷新速度太慢,本來跑步速度就慢了,貨物刷新再這麼慢,想完成一次任務太難,任務收入和投入根本不成正比

第三,和貨商講價的畫符難度過大,建議固定幾種簡單的符文,不然一直換,在買貨物的時候很容易出現符文畫好的時候貨物已經沒了,而白白浪費時間!

第四,在完成條件之後仍然會遇到強盜這一點感覺非常不合理!有時候感覺任務完了,點自動尋路往幫派跑,結果遇到強盜,損失了錢,任務又無法完成了!

最後說一下:大話11週年馬上要到了,大量的任務開始襲來,每天都有大量的物品獎勵投放,而消耗很小,大量物品囤積,價格偏低,經濟又開始陷入低迷蕭條,但是強大的商人這時候就開始出動,大型任務期間大量囤積,等任務結束之後再慢慢賣,如果你覺的你有做商人的智慧,這時候可以開始準備了。