淺談成吉思汗的優點與不足

我也是1個玩了1個半月的玩家了,還在體驗混跡了20個多天,通過這1個半月的遊戲,與金卡消費.我對成吉思汗的遊戲有了初步的瞭解,想和新人分享一下,還有對一些上班族部分非RMB玩家給予衷高,避免到50,60級時因時間精力而退出.

先說說成吉思汗的優點,成吉思汗總的來說在國產遊戲中屬於上乘之作.

1畫面精美,人物造型以及裝備也很瀟灑帥氣.

2.坐騎系統很新穎.使人有種耳目一新的感覺.人物速度移動也很快,雖然地圖很大,但是不會有很慢很煩的感覺.

3.PK很過癮,這遊戲天天有架打,而且推出屠成戰後,天天也有國戰打,即使你不想PK你也得PK,因爲你不殺他,他就殺你.

4.各職業做的比較平衡,(就是火槍人少的可憐)各職業招式很漂亮.

5任務相當多,不會讓你升級單調的只有打怪升級,這一跳最無聊的路可選.

6.由於對國家內部人員的PK懲罰比較嚴厲,所以國家內部比較團結(畢竟牽涉各自的利益)但也不排除各別實力比較強,人數比較多的國家,RP比較差比較自私的牛B玩家,幫派之間.因內訌導致國家平民受到損失情況

7.部分主要裝備獲取途徑簡單,可以使玩家更早的換上一些與自身等級想符的裝備,使玩家產生升級動力.

完優點之後成吉思汗的遊戲不足,但是畢竟是70的第一款遊戲又剛剛公測,應該抱着比較亂容,放鬆的心態遊戲.

1每日任務太多,對於玩家在先時間比較高,玩家自己沒有太多了休息時間.我就說說大家每天必做的任務.看看得多長時間,內政任務20環30分鐘,稅務任務10分鐘.輪迴臺50分鐘(包括找隊伍進FB的時間)晚上的寶箱任務+答題20分鐘,幫派暗戰任務自願(如果特意做即使隊伍裡6個(等級相差不多)全是1個幫的也得接近1個小時)拉鏢車開飛機1個小時,這最少就是接近3個小時,等到40級以後還有大都晚上共7個任務也得1個小時(尤其是益者3友服務器人要是多基本就沒法做)守邊30分鐘,出國30分鐘,國家和平點的糧倉任務一共30分鐘,不和平的就別做了不夠死的.40級以後最少就得4,5個小時.

2.不僅對玩家的在線時間要求高,對於遊戲人物的在線時間要求更高,就算你休息了,電腦和遊戲人物也不能休息,以逐漸開始燒錢的60級打比方,1天晚上花40快錢跳舞可以得2160W經驗,花10快錢就1080W不花錢就540W,組滿隊掛機1夜也能得750W左右.所以爲了升級電腦是不能休息地時間=經驗=級別

3.這遊戲對CPU的佔有率其高.比魔獸都有過之而無不及.=到國戰等3040人的戰鬥你都不知道自己怎摸掛的,那就是卡的沒邊了,只能把F12把人物或者頭頂的人物名稱隱藏,但也降低了國戰PK的樂趣.

4.砸星與洗坐騎的花費較大,當然這遊戲要是跟征途和完美的遊戲比還是小巫見大巫的,但是拿我個人親身經歷,砸1件神傳3件國傳花了銀卡1D3(當然也有RP成分在裡面)石頭無數.BB花400L金卡,連個珍品手動檔的犀牛(體質全能)都沒洗出來....

最後再說下對這遊戲以後發展的擔憂.

成吉思汗的後續想法是使完家升到80級乃至110級然後推出世界盃與DOTA似的玩家之間的對抗,但從現在的經驗條來看70級就2億多經驗,升到80級都是件不可能.何談到110啊,但是這個遊戲能有魔獸世界那摸大的魅力嗎,即使不升級可玩性也相當的高