日式RPG玩厭了?盤點遊戲史上那些最優秀的歐美RPG

本文譯自PC Gamer,不代表愛玩網觀點。

RPG(角色扮演遊戲)是遊戲史中的一個重要類型,它起源於歐美《龍與地下城》等紙上角色扮演桌遊,電子遊戲問世以來,《巫術》、《世紀》等一干RPG鼻祖的降臨讓玩家首次接觸了這一全新類型遊戲。後來這一類型在東方發揚光大,甚至爲日本遊戲業締造了最輝煌的一段歷史——那是一款名作RPG可以就改變遊戲界格局的時代。同時,也令《最終幻想》《勇者惡龍》等成爲人盡皆知的日式RPG(JRPG)代名詞。在JRPG三十年由盛轉衰的過程中,作爲RPG發源地的歐美卻一直保持着活躍的創造力,2015年最佳遊戲榜單上,日本曾經引以爲傲的JRPG大作顯得乏善可陳,但《巫師3》、《輻射4》等歐美大型RPG仍榜上有名。今天,我們就暫且放一放日式經典,看看國外知名媒體PC Gamer所列舉的歐美那些最優秀的RPG。

1.《異域鎮魂曲(Planescape: Torment)》

· 發行時間: 1999年

· 發行商: Black Isle Studios

任何遊戲的故事情節都沒有《異域鎮魂曲》精彩主人公無名氏”(Nameless One)要洗清無數罪孽,在成爲自己想成爲的人之前,他都不知道自己到底是誰。他身上的紋身提醒他,他現在是誰,過去是誰,將來會成爲誰。

開放式的結局是這款遊戲引人入勝的關鍵。從字面理解來說,整個遊戲過程中,玩家都在探索“無名氏”的真實身份。遊戲設計試圖顛覆普通的RPG遊戲風格,大多數情況下玩家不用進行打鬥。最特別的是,玩家的終極目標不是拯救世界,而是要找出主人公到底是誰。

遊戲對“無名氏”夥伴的描繪是史上最優秀的。如果在尋常的幻想世界中,這些角色可能會略顯古怪,但在《異域鎮魂曲》的異域空間裡,卻很有吸引力。這款遊戲注重講述故事,減少了衝突,是RPG系列的代表作,值得所有對這類遊戲感興趣的玩家嘗試。

2.《博德之門2(Baldur’s Gate 2)》

· 發行時間: 2000年

· 發行商: BioWare

《博德之門2》中,玩家可以沿用第一部的角色,或是操控初始等級爲7的角色,這樣就不用從無趣的低等級角色玩起。玩家在遊戲中變得強而有力,可以使用傷害力極高的武器和咒語。遊戲也擴大了安姆帝國的範圍,與同級別的其他RPG遊戲相比,這款遊戲有更多的任務內容。遊戲使用BioWare的無限引擎(Infinity Engine),強調戰鬥中的策略和技巧。

《博德之門2》可以帶給玩家使用巫術和刀劍的完美體驗。如果你有原版,就可以簡單改寫一下設定,也可以試玩加長版來體驗新內容。

3.《輻射2(Fallout 2)》

· 發行時間: 1998年

· 發行商: Black Isle Studios

原版《輻射》取得了大成功,但遊戲世界並不盡如人意。續篇在很大程度上擴展了遊戲世界,在難以區分對錯的基礎上又加大了玩家進行道德性選擇的難度。這次,玩家扮演的不再是避難所的居民,而是一名部落村民,世界觀發生了很大的改變。玩家清楚地瞭解世界的險惡,因此在扭轉人們的期望和動機時,這樣的設定讓人物性格顯得更加陰暗。

尋找伊甸園發生器(GECK)的設定更符合20世紀50年代的時代背景。在《輻射2》中,沒有時間限制,玩家可以盡情探索,瞭解周圍的人。如果你從沒玩過《輻射》系列,那不如從《輻射2》開始吧。

4.《巫師3(The Witcher 3)》

· 發行時間: 2015年

· 發行商: CD Projekt Red

許多RPG遊戲的重點在於主人公獨自一人四處遊走的冒險,極少能像《巫師3》這樣注重藝術效果。遊戲中美到窒息的落日,隨風搖曳的樹叢,都讓人忍不住駐足觀賞。

但《巫師3》真正強有力地方在於NPC給出的令人記憶深刻的任務,這讓這款遊戲成爲了遊戲市場上最具人性的RPG遊戲。遊戲中,巫師白狼傑洛特會尋找受到歧視的貧窮的精靈,會幫助自封男爵的父親與長期疏遠的女兒團聚。這些任務看起來並不冷酷,也沒有明顯的選項,但巧妙地帶領玩家進行着道德的選擇。

與《巫師2》類似,傑洛特通常會扮演其他人物的角色來完成任務。這個遊戲故事不同尋常,也悲切感人。

5.《黑暗之魂:受死版(Dark Souls: Prepare To Die Edition)》

· 發行時間: 2011年

· 發行商: From Software

雖然From Software確爲日廠,但魂系列絲毫沒有留下日式RPG任何呆板的烙印,其即時性和自由度使得歐美玩家比日本玩家這部優秀作品的接受度更高。《黑暗之魂》可以說打破了RPG遊戲的基本準則,玩家可以在不升級的情況下通關,但前提是技術嫺熟,且對它的遊戲系統有深入的瞭解。技能系統中的某些道具可以通過完成任務獲得。在這款遊戲中,系統纔是王道。瞭解每一種狀態會對人物產生怎樣的影響,比大多數D&D遊戲都更有難度,但這是值得的。

羅德蘭大陸(Lordran)中,所有的事物都巧妙地聯繫在了一起,那些隱蔽的區域、秘密都等着玩家去探索。《黑暗之魂》的召喚系統與其他RPG遊戲都不同,玩家可以不插電獨自通關,或是享受打退其他侵入玩家的過程。不要讓傳聞中的困難程度打消你的遊戲慾望。

6.《質量效應2(Mass Effect 2)》

· 發行時間: 2010年

· 發行商: BioWare

與第一部相比,《質量效應2》進行了一些修改,遊戲內容剛好足夠讓玩家能專注於關鍵任務。遊戲世界更像是科幻版的《十二金剛》或是《十一羅漢》。玩家召集一支精英隊伍,打倒侵入者。每一個任務中,玩家都能洞察同伴的動機,這也深刻塑造了諾曼底小隊的隊員形象。玩家非常喜愛這些人物,這也讓遊戲終章中的自殺式逃亡成爲了史上最令人緊張的終極任務之一。很少有遊戲更注重於描寫人物而非敘述旁白,但《質量效應2》成功做到了這一點,也可以算是BioWare遊戲史上的最佳劇本。

7.《上古卷軸3:晨風(The Elder Scrolls III: Morrowind)》

· 發行時間: 2002年

· 發行商: Bethesda Game Studios

踏遍整個瓦登費爾島(Vvardenfell),玩家都不需要加載場景,所有的NPC即使在不互動時也活靈活現。這是一件很神奇的事情。儘管在這些年,有許多遊戲也達到了這種效果,但《晨風》仍是做得最好的。這種吸引力大多來自於瓦登費爾島本身這個超現實的美好世界。在這個世界裡,精靈們在曲折的蘑菇裡閒逛,被外族人佔據的傳統城堡與普韋布洛村落的地貌形成鮮明的對比。以現代的標準評判,也許遊戲的人工智能系統並不先進,但遊戲情節卻能與現代RPG遊戲媲美。

遊戲設計人員對這款遊戲進行不斷的改造,創造出了許多新的冒險,讓這款遊戲變得更爲現代化,也讓它至今仍能蓬勃發展,獲得成功。

8.《殺出重圍(Deus Ex)》

· 發行時間: 2000年

· 發行商: Ion Storm Austin

你想在槍林彈雨中疾奔嗎?想在建築物周圍潛行狙擊嗎?想入侵電腦終端嗎?《殺出重圍》的遊戲世界給了玩家無盡的自由選擇。

遊戲世界中每一條黑暗的小巷、每一個通風口都值得探索。你永遠不知道這些東西的背後是否會隱藏着一些線索。每一張字條每一個標誌都會提示新的陰謀,遊戲中也會不斷地出現新的夥伴。每個NPC都生動形象,能讓玩家置身於這個陰謀密佈的世界。這是一款光鮮的、有着開放性結局的遊戲。

9.《創世紀7:黑暗之門(Ultima VII: The Black Gate)》

· 發行時間: 1992年

· 發行商: Origin Systems

《創世紀7》經受了時間的考驗,至今仍是一款精彩的遊戲。遊戲中,玩家基本上可以與所有物品和人物互動。遊戲故事有着強大的吸引力。最開始,玩家需要解決雙人自殺的案件,這也最終發展成了一場宗教戰爭。《黑暗之門》中對話的設計在今天看來仍不過時,並且爲《神界:原罪》的設計帶來了靈感。這無疑是史上最傳奇的RPG經典遊戲。

10.《網絡奇兵2(System Shock 2)》

· 發行時間: 1999年

· 發行商: Irrational Games

孤獨是這款遊戲的情感定義。玩家會聽到遊戲中人物的語音記錄,他們曾與生化怪物戰鬥。但玩家永遠遇不到他們,因爲他們並沒有存活下來。

孤獨是關鍵,《網絡奇兵2》就在不斷地奪走玩家身邊的事物。其中最重要的,是在遊戲中途,奪走了玩家的希望。這也是這款遊戲中最受人喜愛的時刻。

Irrational製作的遊戲中,遊戲環境佔據了重要地位。當你躡手躡腳地走在過道時,地板會嘎吱作響,每扇門打開的時候也會傳來“吱嘎”的聲音,如果你對它們進行破壞,安保系統就會對你展開襲擊。這款遊戲中,玩家能通過探索獲取經驗值來升級,在遊戲難度與升級方法間取得了平衡。這款貌似動作RPG的遊戲還有許多精彩之處值得挖掘。

11.《龍騰世紀:起源(Dragon Age: Origins)》

· 發行時間: 2009年

· 發行商: BioWare

《龍騰世紀》讓我們喜愛的地方在於遊戲世界中對魔法的處理,特別是那些讓我們選擇如何最好地處理令人厭惡的事物的任務。其中,打鬥是最有趣也是玩家最爲熟悉的,在打鬥中暫停,發佈指令,對結果做出反應,充滿了技術深度,像一個配備了無限引擎的現代遊戲。但可惜的是,BioWare再也不會製作一款像《龍騰世紀》這樣的RPG遊戲了。這款遊戲取得了極大的成功,爲BioWare經典遊戲設計史畫上了圓滿的句號。

12.《巫師2(The Witcher 2)》

· 發行時間: 2011年

· 發行商: CD Projekt Red

《巫師2》史詩般的遊戲廣度讓它顯得卓越,但玩家在這個無情的醜惡世界中做出的選擇才讓它令人難忘。道德模糊性從未得到如此強有力的體現,玩家做的每一個選擇都會產生相應的後果,而這些後果是無法預知的,而且往往是令人不快的。

最讓人印象深刻的是遊戲中有着兩種截然不同的體驗。在初期,Geralt需要在路口做出選擇,不同的路上發生的事件也完全不同。如果玩家想體驗兩種經歷,就需要二週目了。

《巫師2》講述了一個精彩的故事,由許多穩定的技術支撐。遊戲有靈活的角色發展系統,壯麗的景色和令人緊張的打鬥。它的遊戲世界很陰暗很骯髒,遊戲體驗很令人沮喪,但整體非常傑出。

13.《輻射:新維加斯(Fallout: New Vegas)》

· 發行時間: 2010年

· 發行商: Obsidian

Obsidian工作室將《新維加斯》的世界帶回了西海岸,並重新引入了聲望、派系鬥爭的元素,幾乎在該系列遊戲的各個方面都進行了擴展,也增加了許多幽默的因子。這款遊戲更多地關注“誰值得信任”的問題。

《新維加斯》的硬核模式讓在這片廢棄之地上的生存變得更爲有趣。儘管對力量的限制增加了遊戲難度,但玩家也能獲得更高的獎勵。這款遊戲最讓人喜愛的地方在於,它將《輻射》系列的遊戲風格嵌入了Bethesda第一視角的RPG遊戲框架中。

14.《奧秘蒸汽與魔法(Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura)》

· 發行時間: 2001年

· 發行商: Troika Games

這款遊戲剛發行時,讓玩家覺得驚人地古怪,戰鬥令人發笑,與遊戲名稱完全不符。儘管這些年來發行的補丁緩和了這種怪異,但仍擋不住遊戲中幻想與蒸汽朋克相結合的古怪魅力。正如我們在2001年的評論說的那樣:“如果你在這個遊戲中找不到一點喜愛的東西,那快把電腦扔掉吧。”

這個評論至今仍站得住腳。《奧秘》在流行遊戲中顯得黑暗且堅韌。玩家可以創造任何他們想創造的人物,從揮舞着特斯拉槍的侏儒到拖着生鏽鐵錘的半獸人。非線性的進程和多種多樣的任務完成方法,都讓這款遊戲在發行14年後仍佔據佼佼者的地位。

15.《暗黑破壞神3:奪魂之鐮(Diablo 3: Reaper of Souls)》

· 發行時間: 2014年

· 發行商: Blizzard

Blizzard沒有在前作的基礎上炒冷飯。與前作相比,《暗黑破壞神3》中新增了探險模式,讓這款遊戲從令人失望的續集轉變成了有着輝煌成就的作品。探險模式中的任務區域都是隨機選擇的,也讓遊戲變得更有新鮮感。

這款遊戲新增的另一特點也改變了我們對動作RPG遊戲的喜愛方式,那就是工會的支持。在地下城探險時有朋友的支持,能讓玩家覺得沒那麼孤單。清除成羣的惡人的快感,還有適時的能力改變,都讓《暗黑破壞神3》成爲了我們喜愛的動作RPG遊戲,也是我們在很長一段時間內都會想要去玩的遊戲。

我們對“最優秀”的定義在於遊戲本身的有趣程度,而不是它的歷史意義,因此創新性並不是我們評判的主要標準。以上所列出的這些遊戲更強調遊戲情節和故事,能讓玩家自定義人物角色,主人公與同伴或NPC之間也有着複雜可控的關係。這份盤點可以代表歐美經典RPG遊戲不可錯過的巔峰。

來源:PC Gamer/jiemian 翻譯:陳夢黛

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