如此奇特網遊!MMO也能發力電競 觀看峰值破千萬 製作人被捧出道

上週末,《劍網3》在上海萬國體育中心舉辦第三屆競技大師賽本站愛玩媒體嘉賓身份應邀出席坦白說,對於本次賽事,即便已在遊戲行業“漲姿勢”4年之久,我也還是滿懷着新奇,MMO、國風……這樣的關鍵詞還想在電競行業掀起屬於自己的浪頭?嗯,還不只是浪花……

很多媒體同行們也帶有一模一樣的好奇,不過,如此“活久見”的事兒卻還不是我們最大的好奇。因爲,就在差不多10天前,5月4日,劍3製作郭煒煒突然登頂榜單——某飯圈APP的粉絲活躍榜單,榮獲榜單第一名,一天之內彷彿成功出道,當時,他甚至還“豔壓”了當紅鮮肉——在綜藝偶像練習生》中C位出道的人氣偶像蔡徐坤

如今,即便已經過去了10天有餘,我們還是有些難以想象,一名遊戲製作人可以在網絡人氣榜上力壓所有演藝界的明星,被他的粉絲和玩家們“強行捧出道”。這在全球的遊戲行業歷史裡都是史無前例的“破天荒”。

郭煒煒:製作人不能過度偶像化

在《劍網3》競技大師賽期間,郭煒煒不可避免地首次正面大方地迴應了此事。雖然,在場的我們可以很明顯地感受到,他還是期待媒體們可以把更多注意力放在賽事和遊戲本身上。

“我是那天開完後會小夥伴告訴我的,說我成‘愛豆’了,當時真的挺意外”。郭煒煒回憶道:“其實我沒有這個打算,這個體現了劍網3玩家的生態圈,體現了他們的團結。”

實際上,在當天採訪前的聚餐上,面對媒體記者們的反覆“試探”,西山居的工作人員們也連連“伸冤”:“這件事官方完全沒有參與,我們也很意外。”

坦白說,按照我們對國內遊戲營銷“套路”長年累月的接觸,我們很難不把一些玩家略帶誇張狂熱的舉動與官方策劃維繫在一起,但這一次,西山居似乎確實是被“冤枉”的一方。說起來,在當天的大師賽期間,當他出場,一衆玩家觀衆們那震耳欲聾的一陣陣“瑋瑋”的聲音,沒有哪一次不是彷彿“炸穿”了整個場館……

在採訪中,郭煒煒多次感謝了玩家們的支持,同時他也說了這樣一句話:“我個人覺得,遊戲製作人過度“偶像化”不是特別合適,我也沒啥才藝,好好做遊戲就好。借用熱門電影的臺詞,謝謝大家玩我的遊戲!”

記得在兩年前的劍網3七週年慶典期間,筆者曾問起郭煒煒一個問題:“你覺得自己是網紅嗎?”當時的他以半開玩笑的語氣說道:“萬一哪天業績不好了,或許我會開個直播拼一拼吧(笑)”。對我而言,他的回答很實在,因爲他既沒有否認自己在玩家羣體中確實有着“遠高於遊戲製作人平均水平”的人氣,同時,也表明了對於自身人氣的態度。那便是不希望自己過於高調,不想本末倒置,讓大衆忽略了劍網3遊戲本身的多維度發展和亮點。

一款國風MMO遊戲,爲何也想在電競圈“搞點事情”

本次,郭煒煒就希望媒體們可以更多關注大師賽事本身。確實,正如前文所言,作爲媒體人,我也同樣帶着另一層非常強烈的好奇,畢竟MMO遊戲大力發展電競,這本身便是件非常罕見的事兒,在國內更是前所未有。而在過往,也鮮有MMO需要靠電競概念來維持自己的長期活躍度,當下火熱的劍網3,自身的影響力還在國風、泛次元、演藝文化等多個領域擴散放大,更是談不上要去擔心自己用戶活躍度的時候,可爲何劍網3這兩年開始堅持着爲電競所投入,這一大師賽,至今已是第三屆,而且,從一開始在公司裡設場地組織玩家參賽,到如今將總決賽場地設立在上海專業的體育電競場館,歷時3個月,從海選打到線下,總獎金池突破100萬,規模、專業性成倍提高。以西山居的公司實力,只要捨得投入,促成這些進步並不是問題,真正的疑問是,MMO大力投入發力電競,這是否對遊戲有幫助?MMO的用戶有是否會感興趣、表現出可觀的黏性和活躍度?

對於第一個問題,郭煒煒是這麼對筆者表示的:雖然劍網3並非是單獨爲電競而生的產品,MMO這一品類本身與電競似乎也鮮有關聯,如今劍網3在電競上獲得的數據也是MMO品類此前絕無僅有的。不過,作爲一個大品類,MMO本身便能容納很多種玩法,電競也可以成爲其中之一。

“MMO經過長久的運營,玩家們也會自發形成強烈的人與人虛擬對抗的慾望,而我們辦大師賽,便是希望能將這一氛圍做得更好,也讓那些水平出衆的玩家們可以走到臺前,爲更多玩家所瞭解,所熟知。”郭煒煒說。

本次大師賽比賽現場

這一MMO品類做電競是爲了蹭個熱度,慣個噱頭嗎?爲此,筆者也特意做了瞭解,畢竟類似的情況,我們早已在其他遊戲產品上“屢見不怪”。不過,對此,一直微笑幽默的郭煒煒,突然似乎表現地稍嚴肅了一些,他說,爲了優化人與人對抗時的操作體驗,他們特地刪減了很多門派技能,希望可以將門派技能數量控制在玩家可操控的範圍內,希望能更多體現選手的即時操作與配合。同時也儘可能保證更多玩家的觀賽體驗。而一些門派技能也針對電競需求做了調整,加強平衡性競技性。同時,他們還爲遊戲設計了單獨的戰術畫板和賽事OB系統。雖然不能說劍網3是一款傳統意義上的電競遊戲,不過,他們也希望將這一層面的體驗真正做起來。

MMO做電競,而且是從多方位發力,這還真是件新奇事兒。不過,雖然是“非主流”電競,不過這觀衆們的態度倒是與主流電競無異,同樣是此起彼伏的吶喊,爲精彩瞬間的尖叫,同時也絲毫不掩飾對於選手的喜愛,選手們的簽名、合影可都能讓這些年輕玩家們非常興奮。

劍網3這一看似“大膽”的想法,玩家們又是否買單?

看上去,劍網3的電競之路還是非常受到目標受衆所認可的。而數據似乎也證明了這一點,據官方透露的數據,本次總決賽的觀戰人氣峰值達到了11,232,850,也就是1123萬有餘。其他官方同期公佈的數據,還包括#劍網3競技大師賽#微博話題閱讀量突破3.4億,大師賽參與人數16萬等。

以上的1123萬是“人氣”峰值,不過,至少在“人氣”峰值這一層面,劍網3MMO的電競賽事數據確實有非常顯著的增長,郭煒煒在採訪中提到,去年第二屆大師賽的觀看峰值是200萬,而今年,賽事第一天的觀看峰值就已經到了700萬。

最終的冠軍清風望月戰隊

本屆大師賽上,清風望月戰隊最終以3:1的總比分戰勝水調歌頭戰隊,獲得總冠軍。作爲非劍網3玩家,不太看得明白比賽,筆者能注意到的,是選手、觀衆們的淚水,臺下玩家們瘋狂的吶喊,還有場外一些沒有票卻也堅持在大屏幕前席地而坐,從下午一直待到晚上10點的死忠粉。

比賽現場

場外席地而坐的死忠粉

一款9年前的端遊,經過“起死回生”之後卻能越來越火,甚至能在演藝文化、泛次元等多個周邊領域衍生髮散,如今,製作人甚至被玩家自來水捧成網紅“出道”,自身遊戲,以國風MMO屬性起家卻也能發力電競,且受衆活躍數據逐年攀升。劍網3,真是一款“讓人各種想象不到”的遊戲……