數字文旅新樣本:三湘印象創制《又見恐龍》XR嘉年華備受關注
深度融合科技與文化、超強IP與XR技術的科普類全感VR空間項目《又見恐龍》,自今年12月1日在上海自然博物館(上海科技館分館)啓動全球首秀以來,便吸引了社會各界關注的目光。半個多月以來,不僅體驗者數量不斷攀升,更有一些同業人士和相關行業人士過來交流探訪。
該項目尤其受到學生羣體的歡迎,截至上週末,已有近3000名上海中小學生戴上XR眼鏡,體驗了這趟新奇別樣的“追龍”旅程,感受到《又見恐龍》XR嘉年華的熱烈氣氛。
文旅新業態的創新探索
《又見恐龍》是三湘印象(000863.SZ)旗下首個純數字化文旅產品,其將公司優勢業務實景沉浸式演藝從旅遊目的地拓展到了都市內,拓展到虛擬空間,不僅是數字科技與文化、藝術跨界融合的新樣本,也是該公司文旅IP的又一次跨越式升級。
作爲國內文旅演藝頭部企業,三湘印象先後打造了國內第一部山水實景演藝《印象·劉三姐》、第一部室內情景體驗劇《又見平遙》等大型文旅演藝作品,且圍繞“IP智造、IP衍生、IP運營”的發展思路,持續強化着“印象”“又見”“最憶”“歸來”等文旅演藝品牌。近年在政策支持和產業趨勢推動下,不斷探索科技賦能下的文旅新賽道,轉變經營模式,完善產業鏈條。
今年10月1日公演的《印象·媽祖》項目則是該公司首個試水“內容編創+集成製作+主導運營管理”爲一體的全產業鏈運作項目。《又見恐龍》則是在此基礎上首次進行獨立運營,包括全週期的營銷推廣和周邊產品設計、製作、銷售,打造數字文旅消費新場景,直面和開拓C端市場。
VR大空間的創新實踐
在創制《又見恐龍》項目之前,三湘印象已在《印象·媽祖》中大膽融入了AR眼鏡觀演體驗,而此番進一步探索數字文旅賽道,融合XR技術、VR大空間技術和全感體驗技術,營造了一個史前文旅元宇宙。體驗者戴上XR眼鏡,即刻化身勇敢的恐龍探險者,穿越到中生代恐龍世界中。高清的畫質,與恐龍互動的“彩蛋”,疊加數字全感設備帶來的風感、熱感、震感等多維感官刺激,強烈激發了身臨其境的感覺。
而不同於常見的3D電影和VR空間項目,《又見恐龍》的內容製作結合了三湘印象在文旅演藝方面的創作優勢,不僅重視空間場景塑造,且在劇情上設計獨特,有清晰的故事脈絡,情節跌宕起伏,摘掉眼鏡回到現實,仍然回味其中。
2024年,VR空間項目似乎終於找到了自己的主場,站在了新時代的浪尖上,成爲文旅融合的新焦點,各地政府也紛紛出臺政策大力支持這一新業態、新模式的發展。近日,國際數據公司IDC發佈“2025年中國AR/VR市場十大洞察”提到,看好明年AR/VR產業,認爲AR/VR技術可以提供更多包括沉浸感、陪伴感等獨特的情緒價值。
《又見恐龍》也是在這種大背景下應時而生。值得一提的是,在誕生之初,其就將體驗服務和便捷運營納入重要考量,將傳統的VR大空間模式“切割”爲一個個40平米的獨立“幻方”。小空間的運營模式更爲自由,體驗感也大大增強。
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