臺灣做得出《黑神話:悟空》嗎? 過來人揪關鍵 點名2部會該擔憂

以《西遊記》爲故事背景的大陸動作遊戲《黑神話:悟空》大爆紅。(圖 / 新華社)

題材取自古典小說《西遊記》的大陸3A遊戲《黑神話:悟空》近日上市後在全球爆紅,臺灣也掀起是否做得出類似遊戲的討論,曾在遊戲產業工作過的時事評論員吳靜怡指出,數據運算是遊戲是否能順暢運行的最重要因素,臺灣具備這方面的相關技術,問題是出在「內容」,臺灣在世界上一直缺乏自身IP(智慧財產權英文「Intellectual Property」縮寫,可用於形象、故事等);而對於近來的相關討論,她認爲科技部和教育部應會對國人淺薄的科技知識感到擔憂。

吳靜怡今(25)日在臉書發文透露,自己過去做開發遊戲專案時,光線渲染、顏色控制、建模面數、動作效率等數據,都會被要求越低越好,並且被數據運算綁手綁腳;她說,《黑神話:悟空》上市4天,市場預估收益突破180億元,連臺灣很多談話性節目開始大量討論此遊戲,「只是看着這些資深前輩談論起來,感受是真的有夠出格」。

吳靜怡提到,要玩遊戲大作,最重要的是電腦順暢運行,玩家爲了要能夠玩,必須換顯卡、安裝足夠記憶體,若沒有像是輝達(NVIDIA)這樣的公司,會有《黑神話:悟空》嗎?

對於「館長」陳之漢在遊玩《黑神話:悟空》期間批評,臺灣除了臺積電沒其他東西可吹,吳靜怡表示,臺積電和輝達正在影響全世界的遊戲規格和效能,並挑戰即時算圖以讓光影渲染能更爲逼真,可說是帶領檯灣走進世界,但她也調侃,國人對於科技知識的淺薄,科技部和教育部應感到隱憂。

最後,吳靜宜直言,《黑神話:悟空》展現出「孫悟空」這樣重要的中國IP,相對來說,臺灣的問題不是在技術,而是內容,因爲一直以來,臺灣都缺乏自身IP。