《天下3》六星幻化爆料 獨有技能屬性展示

前言

首先科普幾個小知識:

1、每系六星元魂珠有兩種獨有主動技能和兩種獨有被動技能,但是每個六星元魂珠只能學習一個獨有主動技能和一個獨有被動技能。

2、六星獨有的主動和被動技能可以通過融合技能書獲得,也可以通過戰鬥領悟獲得(1級可以領悟)。技能書可在九黎幻化區元魂大師處購買。

3、如果五星元魂珠有絕技,在融合六星時可以保留。但是有五星絕技和對應非絕技技能的元魂珠無法融合,融合六星後保留五星絕技等級,並且使用不受等級限制。(例如有鴻蒙初闢的元魂珠無法和有開天劈地的元魂珠融合,但是洗掉開天闢地後可以融合)

4、六星元魂珠獨有的主動技能可以升級,元魂珠1級、技能1級,元魂珠10級、技能2級,此後元魂珠每提升10級技能可以升級1級,也就是主動技能滿級9級。

需要注意,每個珠子主動技能是2選1的,被動技能也是2選1的。

花草

主動技能:

普渡:超級醫術,對幻化形態有極大加成。迅速恢復周身所有友方念力*4.2+3335”點生命值。(9級數據

長生:絕技,使自身進入持續30秒的“長生”狀態,生命上限提升100%,物理法術傷害化解力大幅上升,不可消除。(9級數據)

被動技能:

妙手:免疫閉氣狀態,治療效果提升15%。

飄零:免疫定身、眩暈,移動速度提升30%。

屍兵

主動技能:

萬刃:萬刃狂舞,對周圍敵人造成揮砍傷害,對幻化造成額外傷害並大量吸血。技能威力100%,攻擊增加1716~2860,命中增加949。(9級數據)

瘋魔:絕技,使自身進入持續30秒的“瘋魔”狀態,物理攻擊力上升18%,移動速度上升25%,不可消除。(9級數據)

被動技能:

狂歌:反彈所受傷害的20%。

壁壘:受到物理攻擊有很大機率化解一半傷害。

仙狐

主動技能:

焚天:超級法術。在指定範圍製造3次焚炎造成巨大傷害,每次技能威力55%,攻擊增加472~786,有機率觸發“法神”狀態。持續3秒,部分高級法術變爲瞬發。(9級數據)

絕唱:絕技,使自身進入持續30秒的“絕唱”狀態,吟唱速度提升70%,免疫鬱氣狀態,不可消除。(9級數據)

被動技能:

火神火系重擊大幅增加(和元魂珠等級有關,80級提升926)。

元靈:元系重擊大幅增加(和元魂珠等級有關,80級提升926)。

熊系

主動技能:

雄霸:雄霸四方,對周圍小範圍敵人造成巨大鈍擊傷害,對幻化單位造成額外傷害,技能威力150%,攻擊增加3003~5006,使對手進入“遲鈍”狀態,持續7秒。(9級數據)

傲視:絕技,使自己在30秒內受傷害減少20%,受治療加成20%,此狀態不可消除。(9級數據)

被動技能:

金剛:受到傷害減少20%。

不動:免疫無助、破甲、拘魂、縛體、失力盲目

竹木

主動技能:

荊棘:絕技,使自身進入持續30秒的“荊棘”狀態,反射所受傷害的35%,不可消除。(9級數據)

繁盛:絕技,使自身進入持續30秒的“繁盛”狀態,吸收所受傷害的40%轉化爲自身血量,不可消除。(9級數據)

被動技能:

禪定:受全系元魂珠傷害減少25%,免疫逆脈、閉氣。

明心:生命上限提升20%,技能狀態命中力提升600。

蜃氣

主動技能:

蠱王:對單個敵人造成巨大毒系傷害,對幻化單位造成額外傷害,技能威力180%,攻擊增加1630~2717,使對手進入14級“拘魂”狀態,持續20秒。(9級數據)

毒甲:絕技,凝毒成甲,使自身全系化解力大幅上升,並對攻擊自己的敵人造成毒氣攻心狀態,毒系化解力大幅下降,攻擊速度下降,調息時間變長。毒甲持續30秒,不可消除。(9級數據)

被動技能:

狂毒:毒系重擊大幅提升(和元魂珠等級有關,80級提升926)。

六戒:免疫鬱氣、遲鈍、閉氣、逆脈、束手、恐懼。

猛虎

主動技能:

雷霆:動若雷霆,撲擊對手,解除自身的定身狀態,迅速移動到敵人身邊對其造成大量揮砍傷害,技能威力170%,攻擊增加1716~2860,使對手進入“眩暈”狀態,持續5秒。(9級數據)

天威獸王之威,對周圍敵人造成大量揮砍傷害,並將傷害值的40%轉化爲自身氣血,技能威力140%,攻擊增加1459~2431,使對手進入“恐懼”狀態,持續3秒。(9級數據)

被動技能:

獸王:對幻化傷害提升15%,受幻化傷害減少25%,免疫恐懼。

百戰:受到物理和法術攻擊時有一定機率化解一半傷害。

強盜系

主動技能:

落日神箭落日,對目標敵人造成大量穿刺傷害,對幻化單位造成額外傷害,技能威力160%,攻擊增加1802~3003。(9級數據)

千羽:千羽飛散,對目標及其周圍敵人造成大量穿刺傷害,技能威力140%,攻擊增加1373~2288,使對手進入3級“緩速”狀態,持續5秒。(9級數據)

被動技能:

廣目:技能射程增加20%,命中增加400,免疫盲目。

五傷:進行物理攻擊時,附加最小物攻和最大物攻之和4%的風、火、水、毒、元傷害。

水生系

主動技能:

翻江:馭水翻江,對敵人及其周圍目標造成巨大水系傷害,技能威力140%,攻擊增加1201~2002,使對手進入4級“緩速”狀態,持續4秒。(9級數據)

妖歌:妖歌攝魂,對周圍大範圍敵人造成大量水系傷害,對幻化造成大量額外傷害,技能威力130%,攻擊增加1115~1859,使對手進入8秒14級無助、8秒14級破甲狀態。(9級數據)

被動技能:

倒海:水系重擊大幅提升,水系附傷增加最大最小物理攻擊之和的25%。

逆鱗:傷害減免10%,傷害反彈10%,免疫眩暈、無助、破甲、拘魂。

厲鬼

主動技能:

鬼劍:瞬間移動到敵人身邊,造成超高揮砍傷害,技能威力170%,攻擊增加1716~2860,使對手進入“束手”狀態,持續7秒。(9級數據)

鬼毒:法術,發出鬼毒攻擊周圍敵人造成大量傷害,技能威力150%,攻擊增加1287~2145,使對手進入14級“拘魂”狀態,持續14秒。(9級數據)

被動技能:

疾風:移動速度上升25%,免疫定身、緩速。

索命:法術重擊大幅提升。

靈猴系

主動技能:

絕影:絕技,使自身進入持續30秒的“絕影”狀態,施法保護力和會心防護力上升1500,迴避力上升2000,物理和法術傷害化解力大幅上升,不可消除。(9級數據)

滅魂:滅魂一擊,對敵人造成巨大揮砍傷害,對幻化造成額外傷害,技能威力160%,攻擊增加1802~3003,使對手進入3級“傷筋斷脈”狀態,持續10秒。(9級數據)

被動技能:

筋斗:移動速度提升20%,免疫緩速、定身、眩暈。

齊天:全系重擊大幅提升。(和元魂珠等級有關,80級提升308)。