Unity 宣佈團結引擎 1.4.0 發佈,涵蓋多項技術更新

Unity 官方平臺今日宣佈,團結引擎 1.4.0 正式發佈。本次技術更新涵蓋了小遊戲、車機版引擎、OpenHarmony、音頻、Muse Chat、虛擬陰影貼圖、Shader Graph 和代碼升級等多個方向。

小遊戲- 進一步優化了小遊戲性能,並改進部分功能,帶來更流暢的用戶體驗。

團結引擎車機版- 引擎核心渲染部分發布了 Variable Rate Shading(VRS),同時 Reflection Probe 支持 Layer 隔離採樣。- 提升了車機 HMI Android、QNX、Embedded Linux 三個平臺的穩定性,並進行了多項改進。

OpenHarmony- OpenHarmony 平臺已全面支持 UAAL(Used as a Library),此前僅支持 Android 和 HMI Android 平臺。- UAAL 將渲染相關功能封裝爲獨立庫,便於跨項目使用或在非 Unity 編輯器環境下執行。- 完善了對 OpenHarmony 的各功能模塊支持,並修復了一系列開發者反饋的 bug。

Audio- 針對微信小遊戲,拓展了音頻文件的壓縮下限,增強了平臺間的兼容性。- 性能提升,響應並解決了客戶反饋的問題。

Muse Chat- 實現 Agent 模式下回答內容的流式輸出,優化和提升了回答速度及準確度。

Virtual Geometry- 發佈虛擬陰影貼圖功能(Virtual Shadow Maps,VSM),提供更加逼真的光影效果。- Profiler 功能新增了詳細的渲染信息展示,幫助開發者洞察性能瓶頸。- 帶來了多項性能優化和重要問題修復。

Shader Graph- 升級 Shader Graph,提升功能易用性,並添加多個新節點和新 Shader,爲開發者帶來更高效的着色器編輯體驗。

代碼升級- 集成了 Unity 2022.3.28f1 - 2022.3.48f1 之間所有版本的更新和修復。

完整更新內容與下載地址:- [更新內容](https://unity.cn/editor1-4-0/release-note)- [下載地址](https://unity.cn/tuanjie/releases)

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