網易獨家評測 PC遊戲《城市天際線》

作爲城市建築遊戲愛好者的你,看到Maxis最終被EA無情關閉之時,你一定有着想給他們郵寄刀片的心情。這個模擬遊戲業界的巨頭,就在EA無情的處刑之下離我們而去了。這是一個悲傷的故事,雖然我們被告知還會有其他的模擬遊戲誕生,但沒有Maxis的模擬系列,恐怕也只有一個殼子了。

一個偉大的名字,他們曾經代表了Sims的一切

但是,沒有了Maxis不代表模擬遊戲就此滅絕。他們已將種播撒到了世界各地,模擬遊戲 —— 特別是城市建造類遊戲有着非常龐大的玩家羣體社區,他們一直在用自己的創意和設計關注着自己的城市的每塊土地。而《城市天際線》(以下簡稱天際線)則是在這其中的佼佼者之一 —— 是的,這個由20人小團隊製作的遊戲,似乎讓我們找回了當年遊玩《模擬城市》系列的感覺。甚至某些程度上來說,比《模擬城市》更《模擬城市》!

城市建造類遊戲一直以來有着非常優秀和固定的玩家羣體,大家想要的是一款城市建造遊戲並沉溺在身爲都市設計師中獲得快樂。《天際線》則是一款值得所有城市建造愛好者們嘗試的遊戲,它在解決了許多《模擬城市》中的不足,並有着自己的特色

城市天際線

或許你並沒有聽說過這家巨柱工作室(Colossal Order),這是一家誕生於2009年的芬蘭遊戲工作室。他們曾經制作了廣受好評的《城市運輸線》(Cities in Motion)系列。在《天際線》裡,你只會被你自己的想象力所侷限。這款在2015年3月9日發售的遊戲首日銷量25萬,其實力可見一斑。

地圖特色:大!特別大!大的沒邊

不少玩過《模擬城市5》的玩家們一定對強制在線和地圖過小等問題耿耿於懷。然而在《天際線》裡這些都不再是問題!超巨大的地圖絕對可以滿足你建造一座超規模大都市的慾望。外加遊戲自帶道路工具可以說是超一流,雙車道、四車道、六車道、高速公路、單行線、土路、人行道,還有夾帶綠化帶的道路!而且玩家還可以設置彎道、S型道路,以及調整道路的高地。立體化的大都市交通網的構建成爲了可能,或許你也將能創造出比北京西直門立交橋更棒的傑作(笑)。

很大的一塊城市了是吧,其實只是整個地圖板塊很小的一個區域

雖然遊戲套路還是一樣,從一片平地上建立一個小鎮開始,逐漸拓展爲繁忙的大都市。遊戲中的人口提升到一定程度,你的城市會“升級”並解鎖更多的建築物、城市政策、以及購買新的區域。只要你喜歡,你可以建出一座龐大的都市,亦可以建立起一片片的鄉村小鎮,只要你喜歡想怎麼造就怎麼造。

你甚至可以通過Steam的創意工坊的Mod來解鎖更多區域或者以前無法建造的區域。而且遊戲附帶自由視角功能,方便玩家爲自己的城市拍照。

真實而繁忙的郊外社區

上手容易,創意工坊帶來更多驚喜

對於城市建造老手來說,你會發現上手十分容易。你可以把幾個週末的時間都投入到這個遊戲裡,因爲它的確迷人。光是主城區就夠你忙半天的了,何況還有那超龐大的拓展區域等待着你。雖然我解鎖了4、5塊區域,地域已經大的夠我忙乎一陣的了,而如果你真能解鎖遊戲中所有區域的話,我認爲那可以是一項偉大的成就了。

遊戲內置內容管理工具,以及創意工坊Mod即時加載。你只需要在內容管理器裡,隨時打開創意工坊並下載新的地圖、建築和Mod即可,甚至都不用退出遊戲就能加載。許多玩家創造的新地圖都誠意十足而且富有趣味,包括《GTA5》的洛聖城市地圖、《上古卷軸:天際》地圖以及根據東京、漢堡等真實城市地理爲樣式的板塊供你挑戰

遊戲還附帶內容編輯器,你甚至可以製作一張自己的地圖並上傳到創意工坊裡,和全世界的玩家們分享。

興興向榮工業區

只要你規劃和建造妥當,基本上是不會遇到“窮”的問題。遊戲自帶指示器,會告知玩家需要建造多少住宅區、商業區和工業區來滿足需要,你還可以隨時打開各種財報和城市狀態面板來了解需要跟進什麼。只要你調整好市政服務的預算,你總能維持比較穩定的收入。特別是後期城市擁有更多政策之後,錢並不是最大的問題。

非常值得一提的是,遊戲自帶三個MOD:困難模式、無限金錢和解鎖全部項目。困難模式是提供給那些希望更多挑戰的老手們使用的,無限金錢和全解鎖則提供給那些喜歡像設計藝術品一樣去建造城市的玩家。因此,玩家在遊戲中擁有近似無限自由的可能性。

美麗的山林小鎮,看起來是那麼的愜意

畫面平平,勝在細節

《天際線》並不是一款以畫面取勝的遊戲,即便配置中等的機器也能特效全開地流暢遊戲。在經過“抗鋸齒”選項之後,畫面在當今也是中規中矩,但遊戲豐富的內容彌補了這一缺陷。現代化城市高聳的交通線,電氣化的軌道交通,交錯縱橫的地下交通網等等。你會感覺到城市是真實而富有活力的,並不是想象中的那些積木方塊。而且遊戲某些細節做的也是十分出色,比如大廈的玻璃上甚至能映射出街景。

音效也十分逼真,充滿代入感。除了眼觀六路之外,你更可以耳聽八方地去感受你的城市。奔涌向地鐵的上班族,串流街道上巡邏的警車,城市郊區的鳥語花香。整個城市帶給你的就是這種充滿活力的生活氣息,你會覺得所有付出的苦勞都是值得的。

街道建築會根據地形而產生微妙的變化

從大到小都可自定義,無限自由的個性化創造

除了建造和擺放之外,市政管理是每個市長都需要精打細算的項目。不僅僅是影響到你的城市收入,更重要的是還會影響到發展、環境和治安等層層面面。遊戲中從大到小的規劃和安排都需要你親力親爲,某種意義上是一種繁瑣,但也更符合真實的城市運營

《天際線》中,玩家可以進行行政區域劃分。將一個區域劃分之後,可以根據不同區域的發展情況、自然資源和建築區域劃分下達不同的政策,比如工業區多收取重工業的稅,林地區域禁止煙火,人口密集地區禁止寵物等等。不同的區域可以使用不同的政策,並造成不同的影響。玩家無需擔心城市的均衡發展,以及從前只能實行統一政策導致的部分區域無法發揮實力的問題。

四通八達的城市交通網

交通也是城市運營中的重要一環,你可以親自設計所有公車和地鐵的線路。不但可以方便市民出行,更能爲你帶來喝彩和一定的收入。

遊戲中還能自定義的內容不僅如此,你甚至可以給每幢建築和區域起名。玩家可以根據自己的喜好或惡趣味給建築命名,比如把滿街的漢堡店都改名爲“黃燜雞”或“沙縣小吃”之類的…… 雖然沒什麼太大意義,但很好玩。你甚至可以連市民和他們的車都能自定義名稱,簡直強行改名的感覺(笑)。

也就是說至此,遊戲最大的賣點是在於其可無限創造和自定義化的工具。無論是西直門大橋式的立交橋,還是滿足強迫症方格形城市佈局,亦或是滿街的“蘭州拉麪”名字的漢堡店,遊戲爲城市建造愛好者帶來了近似無限的樂趣。配合Steam創意工坊的支持,這座城市永遠都會有新的變化。

跨河大橋旁的鐵路橋

美中不足:管理繁瑣,交通硬傷

在《天際線》中建造城市是一種絕對的享受,然而管理則是另外一個故事了。你要做的東西實在太多了,從清理被廢棄的建築到鋪設管道,任何事情都要玩家親力親爲,而同時還會有無數其他問題在城內滋生,等待你去處理。

巨柱工作室只有大約20名員工,能做出這樣的遊戲在現在來說已經是非常不錯的了。然而,一個幾乎致命的缺陷卻幾乎毀掉了遊戲的後期 —— 那就是交通。由於後期城市的運作健康全取決於交通系統的順暢,有時候即使有足夠的硬件也可能導致一連串的問題。

有時交通堵塞和你有多少條路,多寬的路無關

警察逮捕罪犯、消防員救火、醫生救人、工廠運輸和市政服務以及市民出行,一切都離不開城市的大動脈 —— 交通系統,然而遊戲的交通系統卻並不夠智能。有時候爲了趕往一個方向,所有車都會並排地堵在一條車道上,而其他車道則空空如也。即便是城區高架橋上堵車時經常會遇到這種問題,亦是十分尷尬。

城市高速暴堵

看到了這張圖了嗎?警車、急救車、垃圾車、公交車都堵在了一條線,而另外兩條線是幾乎全空的!即便是緊急車輛在出動時,它們也會等待交通燈,這顯然十分不合理。加之遊戲中車輛在尋路時只會選擇最近的路線,從而會導致幾條線路出現這種市區停車場一樣的問題。這種情況下,即便你全城每個區域都有派出所、垃圾站消防局,並增加了50%的市政服務費用,也無法解決因爲堵車造成的問題。

這和你的城市設計沒有任何關聯,你有再多的路,再寬的道也無法解決因爲尋路系統導致的堵車問題。即便你的城市人口並沒有突破十萬,這種問題會持續影響着你的未來發展,以及現有城區的健康。

城市擴張之後可能越來越難以解決交通問題

這多少給人感覺《天際線》實際上是一款交通模擬遊戲,因爲城市的道路決定了一切。但是作爲一款城市模擬建造運營遊戲來說,交通應該是重要的一環,但並不應該對城市造成如此過激的負面影響。

雖然是一款沙盒遊戲,但玩家對這種情況束手無策。任何策略和改動都無法解決交通所帶來的一切問題,之後就會產生蝴蝶效應 —— 火警無法及時趕到並滅火,警察無法及時逮捕罪犯,醫生不能及時趕到地點救人,垃圾無法及時清理……

發展到一定程度之後,玩家必然會在管理上投入更多精力

遊戲中附帶一個類似Twitter的窗口,市民們會通過這個玩意將城市情況反映給你。無論是請求、讚揚還是抱怨,甚至可能會有一些看似廣告的東西(比如我曾經看到過遊戲內某公司出售的人形伴侶,以及求租房之類)。雖然有時候很有用,但反映的情況並不一定準確。你可能整個城市都有水管線並通水,但是仍然有人會抱怨沒有水用。有些時候儘管看似滿是讚揚,城市裡卻已經亂成一團(是的,因爲交通)。更會有不少奇怪的信息讓人哭笑不得,比如你會經常看到“因爲煙霧報警器我家的貓得救了,謝謝消防部門”或者“新醫院建好了,我感覺自己已經更健康了”之類的東西。

是的,我知道我在重複這一個項目並死咬住不放,但這的確是遊戲最致命的硬傷了。一個交通引發的問題,讓開局建設所帶來的快樂在這一階段很可能被毀滅殆盡。不少玩家在創意工坊中推出了一些交通改進的Mod可以看出,《天際線》現有的交通系統實在是無法令人滿意。有Mod支持固然好,但作爲設計方不應該讓玩家通過Mod來完全彌補遊戲自身的缺陷。不過,鑑於遊戲剛剛發售半個月不到,加上又是小團隊的作品,我們或許會在以後看到一些轉變。

你的城市可以是一件藝術品

不經歷風雨,怎能見彩虹

儘管交通問題成爲了這款遊戲唯一的缺陷,卻仍然無法停止我和其他玩家們投入其中。既《模擬城市》之後,我們終於有了一款像樣的城市建造和模擬遊戲。我仍然在不斷重新努力嘗試解決交通帶來的問題,並等待着官方做出一些修正。

對這個不到20人的團隊來說,他們的理念和玩家是一樣的 —— 建造城市是一個夢想。對真正熱愛城市建造遊戲的玩家來說,交通缺陷和繁瑣的管理所帶來的這些麻煩,遠不能阻止我們追求夢想。遊戲在建造部分所提供的工具是那麼豐富,那麼多樣和盡善盡美,《天際線》完全明白作爲一個城市設計師的你需要什麼。