《小三傳奇》製作人:我的新作可沒那麼好抄了
2014年,數字消除遊戲《小三傳奇》(Three!)以黑馬之姿成爲了全球爆款。這一點連遊戲的開發者阿瑟·沃默爾(Asher Vollmer)始料未及,當然,他更沒有料到後來與《2048 》之間的“撕逼大戰”。
在上週舉行的GDC遊戲開發者大會上,《小三傳奇》的締造者、現Sirvo Studios工作室創始人阿瑟·沃默爾接受了華語遊戲媒體巴哈姆特GNN的採訪,分享了《小三傳奇》大獲成功的心境轉變。
在管理現在的8人工作室之前,阿瑟是一名業餘遊戲開發愛好者。《小三傳奇》就是在製作一款探索地圖遊戲的間歇製作的。後來,《小三傳奇》在全世界都火了,這是他完全沒有料想到,認爲“它就是那種不會引起太多關注的遊戲”。
“我們在一個星期三晚上上架《小三傳奇》,星期四下午便獲得APP STORE推薦,團隊成員認爲如果獲得推薦了能吸引一些玩家也不錯。但是,遊戲在APP STORE推薦之前就已經爬到排行榜第一,出乎我們的意料。”阿瑟說。
他們對《小三傳奇》的定位是“小而簡單”,這成爲了它火爆的前提,同時也引發了瘋狂抄襲。那一段時間,各種模仿《小三傳奇》的遊戲不斷涌出,團隊撰寫了長達4萬字的聲明稿,公佈開發遊戲過程中的秘辛,向抄襲者“示威”。他說,我們當時的心情很複雜,很難以接受,尤其是《2048》風靡併成爲當年的Google Play熱門遊戲。
《小三傳奇》的經歷爲他們敲響了一記警鐘,也直接關係到他們的下一款作品的開發。如何避免自己的作品被人剽竊。阿瑟覺得抄襲故事內容會容易被發現,也不會讓玩家覺得有趣。他們正在研發的新作《Guildings》將會努力擺脫這種困境。
據悉,《Guildings》是一款奇幻冒險作品。阿瑟表示,他們希望《Guildings》不僅僅走常規RPG的路線,還能在角色與環境的變化,造成對角色情緒的影響。因此,這款遊戲聽起來非常有趣,團隊預計將於2018年推出該遊戲。
消息參考:GNN