新倩女幽魂戰魂甲士攻略 全方位打造寶典

一、戰甲特點

①攻擊方面

攻擊特徵

1、攻擊與射手、偃師對比,沒有他們的持續傷害。

——屬於一下一下的輸出,有點類似方士。

2、攻擊時間久的話,傷害會增加,越戰越勇

——傷害加成BUFF疊加後爆發一下可以秒人。

3、三段主輸出技能部分物理攻擊,部分是全元素攻擊。

——例如:神宮•斬/熒惑•斬,第一段是物理攻擊,第三段是火屬性攻擊。

常見攻擊方式

1、戰魂:火+光

——先給對手上曜痕,然後用 火系三段技能 輸出。

2、戰魂:冰+光

——先給對手上曜痕,再給對手上凍瘡。最後用 天矛•激 輸出。

(上曜痕、凍瘡無先後順序,也可以先凍瘡、後曜痕)

兩種輸出方式傷害對比:

——在沒有火抗情況下,第一種攻擊輸出方式比第二種輸出方式高。曜痕/凍瘡對火系三段技能的加成>曜痕+凍瘡對天矛•激的加成。

——有火抗的情況下,兩者持平。

另外,有70絕技的戰甲跟沒70絕技的戰甲,羣戰的時候,完全是兩個職業

攻擊思路

1、單體

先給目標上技能傷害加成的BUFF,然後用主輸出技能攻擊。

配上控制技能,效果更好。

2、羣體

⑴小範圍:可以用參旗•禁+司命•圍(光系)+搖光•滅。

⑵小範圍:(5×5)可以用虛樑•驚打擊,羣體浮空

⑶大範圍:先用70絕技,再用虛樑•驚打擊,羣體浮空。

必要時候開好加攻擊(朱雀·烈)、致命的BUFF(紫氣狂)技能,以及加防技能(右弼•遮),免疫技能(將魂臨世)。

②防禦方面

目前減傷程度最高的職業。

天壘•衛:長時間狀態減傷技能(36%左右,可疊加)

天綱•護:被動減傷技能(13%~65%左右,可疊加)

將魂臨世:短時間免疫控制,數值減傷技能。(10秒左右)

本身有可疊加的百分比減傷,開了將魂臨世數值減傷之後,將魂臨世狀態基本打不死。

——高減傷的保護讓戰甲更加適合走元素抗路線

(被逆襲的偃師打,開了將魂臨世,血基本都不掉)

人堆裡經常能殘血逃出來。

③控制方面

浮空:新的控制狀態,擊飛並眩暈,簡稱浮空。(只能被同等級護心膽、懸壺濟世解除,下面都稱爲浮空狀態)

冰凍:凍結在原地,可以使用道具

定身:遠程單體高級定身(只能被同等級護心膽、懸壺濟世解除)

擊退:向後飛7米左右,遇到障礙物會眩暈

減速:減少移動速度

二、屬性追求

①戰甲的路線

戰魂甲的可以通過將魂切換,將部分技能替換成新的技能,由於技能繁多,走的路線也很多。

總體上有這幾種:

單手格擋戰甲——偏向防物理職業

⒉單手元素抗戰甲——偏向防法術職業

雙手高破盾戰甲——BUFF疊加後,秒殺對方

在上述基礎分類中又可以衍生出下面幾種:

①法躲戰甲——偏向防法術職業

②控制抗戰甲——偏向防控制職業

③強眩暈戰甲——適合火戰魂,以浮空控制爲主

④強定身戰甲——適合光戰魂,以定身控制爲主

(組合例子:單手格擋法躲戰甲,單手格擋控制抗戰甲)

個人建議抗性路線爲主,堆一定的元素抗,堆一定的定身抗、混抗、暈抗,還有強控,但是要保證致命夠用。

當然走法躲也是可行的路線,但是控制不只有魅者,還有刀客呢!而且魅者開秘術控進之後時間很長。

操作好的玩家,可以嘗試一鍵換裝增加控制。

15.10.15更新後,周鼎·威增加了控制抗性:

推薦BUFF換裝

⒈周鼎·威 換裝(武器+項鍊)——氣血上限+控制抗性

⒉天壘·衛 換裝(武器+項鍊)——百分比減傷

六甲·利 換裝(武器+項鍊)——破盾

②屬性的追求

與戰甲有關的主要屬性:

⒈物理攻擊、⒉物理命中、⒊破盾、⒋攻速、⒌致命、⒍忽視火、⒎防禦、⒏格擋、⒐法術躲避、⒑抗性、⒒強暈、強定身

看起來有很多,但是不一定要全部選擇

比如走抗性路線的情況下,可以不考慮法術躲避。

⒈物理攻擊——主要由武器影響

作爲物理職業,面板攻擊非常重要,物理攻擊越高越好,有時候爲了堆 物理致命 捨棄太多 物理攻擊 不值得。

法術職業可以不用堆太高法術攻擊,堆 法術致命、技能等級 效果更好。

武器單雙手的選擇,各有利弊

單手特點

優點:可以堆元素抗、格擋,增加續航能力。

缺點:破盾、攻擊沒雙手高,遇到高格擋,“鐺鐺鐺”很常見。

雙手特點

優點:攻擊高於單手,破盾高於單手,在於一瞬間的爆發秒人。

缺點:格擋、元素抗堆不高,好在有高減傷在,不會被瞬秒。攻速需要石之靈的支持,不然打起來太慢。

單手優先選最大,雙手優先選50%

想瞬間秒人選擇雙手,想持續輸出選擇單手。

⒉物理命中——主要由手鐲、法寶、洗點、附體影響

物理命中要堆夠,在沒格擋的時候,出現失手,會非常難受。

⒊破盾、攻速——破盾主要由武器、附體、修煉、神兵影響

雙手戰甲優先堆破盾,單手優先堆攻速。

有些控制被格擋了會很難受。例如冰凍被格擋,雖然可以瞬移,但是冰凍無效。

破盾越高越好。例如150階段,1200破盾就算高格擋,也很容易被打。

雙手戰甲想堆高攻速,洗物理攻擊速度+20%的修飾詞效果不高,不如石之靈增加攻速實在

⒋致命——主要由首飾傳家寶影響

個人認爲一般150-200物理致命足夠。戰甲的致命並非越高越好,因爲戰甲沒有給目標持續掉血的BUFF狀態。

忠心寶寶如果停在遠處會觸發 擋危劫,那麼致命高了,擋危劫觸發頻率也高。致命夠的情況下,首飾方面可以去堆力量,傳家寶方面可以去堆破盾。

⒌忽視——主要由修煉、附體、傳家寶影響

物理職業一般不需要元素無視。但是戰甲需要,不過不用像法術職業那樣堆到極致,堆得夠用就行。

——火+光:主點忽視火,適當點忽視冰,減速用,有閒錢可以點忽視光。

通用選擇,以火系技能作爲主輸出,爲了三段連招技能第三段的全元素攻擊作忽視。

——冰+光:適當點忽視冰,有閒錢可以點忽視光。

後期戰甲小神玩家、大神玩家可選擇,以 天矛•激 爲主輸出技能。一直用冰+光的戰甲,可以不去點忽視火,以冰凍控制代替浮空控制,但是總體輸出會比火+光低。

⒍防禦——主要由衣服、頭盔、盾牌、鞋子影響

戰魂甲物防要堆高,配合減傷效果不錯。法防適當堆高就好,防法術職業還是元素抗性價比高。

⒎躲避——主要由衣服、頭盔、鞋子、腰帶影響

有條件的話,可以適當的堆一些法躲,讓法術職業增加失手的概率。

⒏格擋——主要由護盾、修煉、附體影響

單手戰甲纔可以堆高格擋,個人建議以元素抗爲主,護腕格擋1-2條,剩下的選擇2條以上的大幅。

⒐抗性——控制抗和元素抗

——控制抗跟全身裝備是否有控制抗、修煉、附體有關,至少定身抗要夠高,不然被定身就廢了,其次是 暈抗、混抗。

防同門建議堆暈抗,打首席建議搞只8級以上明目•通的寶寶。三種抗性,能把一種堆高就挺不容易了,因爲戰甲沒持續掉血的技能,還要堆攻擊的同時,還要兼顧抗性不容易。

——元素抗主要由護盾、修煉影響,首選堆冰抗,不然被減速了,又是個近戰職業,很容易讓別人逃跑。有條件的話正裝可以選擇水抗,火抗,電抗等。

⒑強控制——跟全身裝備是否有強控有關

也可以考慮一鍵換裝增加強控,堆強定身、強眩暈,優先堆強定身,因爲大家的暈抗可能會很高,但是定身抗不一定高,而且戰甲的定身屬於高級定身,要同等級護心膽、懸壺濟世才能解除。

強暈也要堆,用來讓低暈抗的職業浮空,然後擊打。

三、控制特色

①控制狀態

⒈浮空:先擊飛然後眩暈

可受強眩暈加成。大概是35點增加1秒,同樣暈抗也可以減少被控的時間。

屬於高級控制,同級護心膽、同級懸壺濟世才能解除。

⒉擊退-眩暈:向後飛7米左右

碰到障礙物後眩暈,大概是35點增加1秒,眩暈受強暈加成,同樣暈抗也可以減少被控的時間。

屬於高級控制,同級護心膽、同級懸壺濟世才能解除。

⒊高級定身:不能移動,可以技能、道具

定身受強定身加成,同樣定身抗也可以減少被控的時間。

屬於高級控制,同級護心膽、同級懸壺濟世才能解除。

⒋減速:減緩移動速度

②戰魂控制分類

火系戰魂控制有:浮空

——控制技能分別是:太一•突,折威•楊

冰系戰魂控制有:冰凍,擊退-眩暈

——控制技能分別是:太一•瞬,折威•震

(擊退後碰到障礙物會眩暈,另外冰系的減速較多,這邊不詳細介紹了)

光系戰魂控制有:定身

——控制技能是:折威•鎖

通用技能控制有:減速,小範圍羣體浮空,大範圍羣體浮空(70絕技)

——控制技能是:參旗•禁,虛樑•驚,計都•謀

③戰魂控制搭配

火+光

——利用定身、浮空、減速,控制目標

冰+光

——利用定身、冰凍、減速、擊飛-眩暈,控制目標

火+冰

——利用冰凍、減速、浮空、擊飛-眩暈,控制目標(這項戰魂搭配由於缺少機動性,不太推薦)

四、靈獸選擇

出戰靈獸

⒈忠心靈獸

用來減少負面狀態,特別是控制狀態。建議選擇血防寶寶,生存能力強。

——技能搭配——

必打技能:照肝膽、擋危劫

推薦技能:明目、擎鼎、翻羽、生髓

⒉謹慎靈獸

用來給對手降防、降元素抗,增加輸出。建議選擇血防寶寶,增加生存能力。

——技能搭配——

必打技能:蝕甲、咒恨、緩歌行

推薦可選技能:竭力、實中有虛、明目、擎鼎、翻羽、生髓等

附體靈獸

附體靈獸推薦

攻擊型:殭屍、白貓等

攻防敏型:貓頭鷹、肥旋風等

附體技能推薦

必打技能:氣血、物理攻擊、破盾

可選推薦技能:物理命中、物防、格擋、忽視火、強眩暈、強定身、法躲

(按路線選擇,例如強暈路線,打強暈;法躲路線打法躲)

五、法寶、傳家寶、紋飾

法寶

⒈補天(推薦)

適合主輸出路線,可以降低大部分技能的攻速,以及增加技能的等級。

不過要考慮命中是不是夠用,一般命中都是夠的。

⒉敏捷(推薦)

保證命中,也適合走躲避路線。

⒊力量

適合主輸出路線,增加面板攻擊。

不過要考慮命中是否夠用。

可以衍生出半力量,半敏捷的法寶配置。

⒋法躲鬥

適合走法躲路線,但是要考慮命中是否夠用。

傳家寶

金玉類

69級固定首選技能 神宮•斬

次選技能 將魂臨世>折威•揚>天壘•衛>參旗•禁>太一•突>天綱•護>璇璣•暗>周鼎•威

神宮•斬:主輸出技能不解釋。

將魂臨世:因爲69級點到18級,通過傳家寶、武器、項鍊可以堆到25級,這時候釋放了,可以免疫混亂。

89級固定首選技能 熒惑•斬

次選技能 將魂臨世>折威•揚>天壘•衛>參旗•禁>太一•突>天綱•護>璇璣•暗>周鼎•威

熒惑•斬:主輸出技能不解釋。

將魂臨世:89級可以點到37級,通過傳家寶、武器、項鍊可以堆到45級

這時候除了冰凍、石化不能免疫之外,其餘控制都能免疫。

109-150級固定首選技能 熒惑•斬(天矛•激)

次選技能 六甲•利>折威•揚>將魂臨世>天壘•衛>參旗•禁>太一•突>虛樑•驚(計都•謀)>周鼎•威

天矛•激:喜歡 冰+光 組合的戰甲,固定首選。

由於這個階段將魂臨世可以點滿,將魂臨世可以不刻意堆高,除非是爲了堆等級,防冰凍、石化。

武曲•解:這個技能個人覺得比較雞肋,高級控制都要同等級才能解,就沒加上去。

120級點到11級,但是控制技能大多40級以上。

150級點到40級,魅者、刀客已經有70級無解控制了,除非是可以堆到70級,不然很少有用。

低級定身跨32級解,低級束縛跨20級解,低級沉默跨10級解,低級睡眠跨5級解。

陶瓷類

破盾〉物理致命〉物理命中〉忽視火

雙破盾是最完美的,其次是雙物理致命。

銅器類

⒈法術躲避,走法術躲避路線選擇。

⒉控制抗性,推薦定身抗、暈抗、混抗。

⒊所有元素抗性,走正裝高元素抗推薦。

紋飾

火+光戰魂,打忽視火

其餘的打控制抗紋飾(定身、混亂、眩暈),以及根據個人情況適當打元素紋飾。