《新天驕》遊戲特色之PK系統

PK是英文“Player Kill”的縮寫,就是玩家之間的打鬥。

天驕》中PK的場景劃分爲四種類型,不同類型的場景將會對PK產生不同的影響

普通場景

即安全場景,所有善良的玩家享有最大的保護,進入此類場景角色(除了殺人犯)的PK開關將自動關閉。這類場景將貫穿整個遊戲始終,其中包括城市以及一些戰鬥場景。

角色類型

白名 罪惡值<100

黃名 罪惡值<=1000

淺紅 罪惡值<=4000

紅名 罪惡值<=10000

深紅 罪惡值>10000

普通玩家

罪犯

PK限制

普通玩家打開PK開關,可以攻擊打開PK開關的任何人,不可以攻擊關閉PK開關的普通玩家。 關閉PK開關,不會被任何人攻擊,也不可以攻擊任何人。

永不能關閉PK開關。可以攻擊打開PK開關的任何人。

被殺後果

被NPC殺死會損失經驗值。被玩家殺死沒有任何損失。

被NPC殺死會損失經驗值。被玩家殺死後有機率掉落裝備。只要死亡就要坐天牢10個小時

PK者的懲罰

無懲罰

無懲罰

競技場景

供玩家切磋技藝,互相競賽場地,所有玩家進入該類場景將自動打開PK開關,並且不能吃藥,此場景中任何人都可以互相攻擊。

角色類型

白名 罪惡值<100

黃名 罪惡值<=1000

淺紅 罪惡值<=4000

紅名 罪惡值<=10000

深紅 罪惡值>10000

普通玩家

罪犯

PK限制

任何人進入該類場景將自動打開PK開關;不能吃藥;任何人都可以互相攻擊。

被殺後果

被NPC殺死會損失經驗值;被玩家殺死無損失。

被玩家殺死掉裝備、金錢;被NPC殺死降低經驗值。

PK者的懲罰

無懲罰

無懲罰

危險場景

此場景中所有玩家都會有生命危險,一旦打開PK開關,則在沒有離開該場景之前,不能關閉。在整個遊戲中此類場景的數量相對較少。

角色類型

白名 罪惡值<100

黃名 罪惡值<=1000

淺紅 罪惡值<=4000

紅名 罪惡值<=10000

深紅 罪惡值>10000

普通玩家

罪犯

PK限制

普通玩家打開PK開關,可以攻擊任何人。

關閉PK開關,可以攻擊打開PK開關的任何人,不可以攻擊關閉PK開關的普通玩家。

永不能關閉PK開關。可以攻擊任何人。

被殺後果

被玩家殺死掉裝備、金錢;被NPC殺死降低經驗值。

PK者的懲罰

殺死打開PK開關的任何人不累積罪惡值。殺死關閉PK開關的普通玩家增加500罪惡值。

罪惡值如何增加?

危險場景中每殺死一個沒有打開PK開關的玩家會根據等級差增加罪惡值,殺死罪犯不增加罪惡值。此外,GM還可能會根據玩家在遊戲中的表現,通過罪惡值進行懲罰,比如惡意刷屏、堵塞交通……

罪惡值計算公式

1.殺人犯殺死比自己等級高的玩家,增加500罪惡值;

2.殺人犯殺死比自己等級低的玩家,級別差在<=20級之間,增加500罪惡值;

3.殺人犯殺死比自己等級低的玩家,級別差在<=40級之間,增加800罪惡值;

4.殺人犯殺死比自己等級低的玩家,級別差在<=60級之間,增加1200罪惡值;

5.殺人犯殺死比自己等級低的玩家,級別差在<=80級之間,增加1800罪惡值;

6.殺人犯殺死比自己等級低的玩家,級別差>80級,增加2500罪惡值;

罪惡值如何降低?

可使罪惡值降低的方式有兩種:自首坐牢和被殺坐牢。其中自首狀態下罪惡值降低速度最快,坐牢其次。

書本的作用:

詩經——降低罪惡值50點

坐牢:被殺坐牢每4分減1點罪惡值。

自首:自首坐牢每2分減1點罪惡值。

天牢:是用來關押殺人犯的,任何人不能使用技能

浪人營地紅民村):是殺人犯出生的場景。殺人犯只能出生在浪人營地,此地沒有任何NPC。

·殺人犯永不能關閉PK開關。

·危險場景中,一旦打開PK開關,則在沒有離開該場景之前,不能關閉。

·遊戲中只要打開PK開關,名字就會頂在頭頂,並顯示相應的顏色區分普通玩家和罪犯。