押注“移動光追”,聯發科謀求“彎道超車”

近兩年,聯發科(簡稱發哥)在衝擊移動Soc高端市場方面可謂不遺餘力,從天璣1000到天璣9000,再到前不久新發布的天璣9200,真的是一年多一份驚喜。不僅處理器的性能得到大幅提升,發哥也展示其衆多先進的黑科技,如5G新雙通、WiFi 7、高保真藍牙音頻等,其中最引人注目的必然是“移動光追”,大家期待許久的技術終於要如願登場了。

提到光線追蹤,大家首先想到的應該是英偉達顯卡和3A大作。該技術最早由英偉達提出,並搭載於RTX20系列高端顯卡上,開啓後能顯著提升遊戲畫面光影效果的真實度,帶給玩家更逼真、沉浸的遊戲感受。最初僅少數幾款遊戲支持光追,大家並不是很看好,但在RTX30系、RTX40系的持續推動下,支持光追的遊戲越來越多,玩家也發現其意義和重要性,有無光追差別真的很大。

(圖源:英偉達官方)

很早之前,就有很多用戶發問,手機上有沒有光追,能不能也用上光追?但是行業並沒有給出確切的答案,畢竟這不是一件輕易就能辦到的事情。但今天,發哥終於在天璣9200處理器上實現了“移動光追”,讓手遊玩家也有機會用上光追技術,這可能會給整個行業帶來巨大的改變。

那麼,光追技術能給手機遊戲的體驗帶來哪些提升,爲何聯發科、高通都在積極研發和推廣該技術?對於普通用戶而言,我們是否真的需要移動光追呢?下面小雷就和大家一同探討一下這幾個話題。

發哥在移動光追上的謀劃佈局

有關注手機行業發展的朋友可能比較瞭解,發哥近幾年在手機Soc性能方面確實一路狂追猛趕,天璣1000時還稍微遜色於同期的驍龍865,但次年推出的天璣1100/1200,CPU性能方面已基本追平驍龍870。而今年的天璣8100、9000+,更是實現對驍龍870、驍龍8 Gen 1的雙雙超越,幫助聯發科在高端市場初步站穩腳跟。

(圖源:小米官方)

天璣處理器雖然性能強悍,其實領先的主要是CPU性能方面,GPU性能與高通、蘋果還是有一定的差距。所以,一些比較注重遊戲性能的用戶,挑選手機時可能會優先考慮高通處理器機型,而非天璣處理器機型。再加上發哥在消費者心中一直都是“高性價比”的印象,尚未能樹立起高端品牌的形象,導致它在高端市場很難發力。

所以,發哥想要真正衝擊高端,且在高端市場保持長久性的領先地位,就必須先補足自身的短板,而移動光追就是其祭出的最強殺招。

據聯發科官方介紹,天璣9200支持的光線追蹤技術,主要在以下三個方面提升遊戲畫面質感。第一是軟陰影,能根據光線的強弱明暗,改變陰影的邊緣和效果,讓陰影更接近現實;第二是光追反射,在鏡面、水面或光滑地面上能反射場景物體(即倒影),這是光追技術最直觀的體現方式之一;第三是環境光遮蔽,可以根據不同材質物體對光線的穿透性和反射性的不同,營造出明暗細節差異,改善遊戲畫面暗部場景一片黑的問題。

(圖源:聯發科官方)

除此之外,天璣9200處理器本身的GPU性能也得到顯著提升,集成了全新的Immortalis-G715核心,跑分性能甚至超過了蘋果A16,再配合光追技術,手遊的畫面體驗將獲得史詩級的增強。現在很多旗艦機都配備2K分辨率、高對比度、高亮度屏幕,能更好地呈現光追畫面的光影效果。相較於臺式機的顯示器,手機顯示屏的素質真的高太多,天生就與光追技術有極高的相性。

有了移動光追技術的助力,天璣9200在遊戲性能方面的短板得到補齊,且一舉擡高到行業領先的水準,能幫助發哥更牢固地紮根高端手機市場。近日,OPPO聯合高通也推出了移動光追技術,其 PhysRay Engine 2.0雖然是一個開放的光追解決方案,但目前似乎僅OPPO和一加宣佈首發搭載該方案,其他品牌機型並未選擇跟進。所以,天璣9200在這方面也算取得一定的市場獨佔性,有很大機會能搶走高通在高端市場的份額。

(圖源:聯發科官方)

移動光追技術對聯發科的重要性不言而喻,這也是發哥爲何執着於研發移動光追的原因所在。早在2020年發哥就開始研發移動光追技術,當時還發布了Vulkan RayQuery技術路線,爲發哥後續的發展打下了基礎。有了前兩代的技術鋪墊,以及今年初發布的Vulkan 1.3標準,遊戲開發商的開發難度會大幅降低,對推進光追手遊的普及有很大的幫助。

移動光追的手機上的發展前景如何

那麼,消費者是否真的需要移動光追技術?該技術在手機行業有多大發展前景,又可能會遇到哪些阻礙呢?

可以確定的一點是,移動光追對手機遊戲體驗的提升是相當顯著的。它能讓遊戲更容易實現逼真的光影效果,幫助中小型遊戲開發商製作高質量的遊戲作品,對推動整個手遊行業的發展有非常重大的意義。對於平時喜歡玩手遊的用戶而言,開啓光追後能明顯感覺到畫面效果的變化,明暗細節得到增強或許能讓你看到一些以前發現不了的場景,避免受到“伏地魔”偷襲,對提高遊戲技巧也會有些許幫助。

(圖源:聯發科官方)

對於一些不怎麼玩遊戲的用戶而言,移動光追帶來的體驗提升可能沒那麼直觀。但是,隨着該技術的移動領域的進一步發展,有越來越多App兼容適配,也是能一定程度提升其他App的使用體驗的。例如,手機QQ就內置了虛幻4引擎,增強超級QQ秀、釐米秀等虛擬形象的功能體驗。如果再有光追技術加持,人物及場景會變得更逼真立體。除此之外,現在部分App也增加了AR、虛擬形象、元宇宙的相關功能,光追技術對它們也有一定的輔助增強作用。

光線追蹤在PC領域已經發展數年,爲移動領域的推廣普及積累了很多經驗,未來技術的迭代升級路線也有跡可循。而且,手機的換代速度比較快,技術從高端下放到中端的過程也比較短,有機會讓更多用戶用上光追。而PC領域的光追技術可以說是“從無到有”,經歷了較爲艱難的探索階段,而且僅高端顯卡才支持,使用門檻較高,普及性比較差。所以,光追技術在移動領域先天就擁有極好的發展環境,有望在短時間內推廣普及。

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當然,移動光追雖好但可能也存在一定的弊端,或許會對其發展產生一定的阻礙。首先,手機遊戲開啓光追必然會佔用較大的性能,相應的功耗會有所增加,可能會導致手機發熱情況變嚴重,續航縮短等。其次,如果遊戲本身優化沒做好,開啓光追後畫面可能變得卡頓掉幀,體驗得不到提升反而嚴重拖後腿。最後,手機屏幕尺寸畢竟無法和大尺寸顯示器相比,在方寸之地增強遊戲畫質和光影效果,用戶感知不一定很明顯,可能會讓一部分人覺得這就是噱頭,實際意義不大。

目前我們還不清楚天璣9200在量產機上的表現如何,對遊戲畫面有多大的增強提升,是否會出現機身發熱、遊戲掉幀等,這些都需要等首批新機上市後才能揭曉。但可以肯定的一點是,移動光追未來必然會在移動領域得到發展和普及,高通也會迅速跟進,前期肯定是會遇到一些困難和阻礙的,但未來可期。站在消費者的角度,即便你對移動光追非常感興趣,小雷也不太建議你去做第一個吃螃蟹的人。待產品經受了市場的檢驗,且有更多遊戲軟件跟進適配,大家再去換機也不遲。