《野狗子》目標是提供原創體驗 即使因此而有些粗糙
《野狗子》導演外山圭一郎表示,和他之前的遊戲一樣,《野狗子》也將爲玩家提供一個原創的體驗,即使它因此而“粗糙”。
在接受GameRant採訪時,外山表示:“從第一部《寂靜嶺》遊戲開始,我們就一直致力於保持新鮮感和原創性,即使這意味着有些粗糙。這種態度在我的作品和《野狗子》中始終如一。”
今年早些時候,外媒VGC與外山圭一郎談論了他在PlayStation的時光,以及他對Bokeh旗下首款作品的期望。
“在索尼公司,製作高預算遊戲的動機越來越強烈,索尼公司希望通過日本工作室品牌走這條路。
我的動機一直是製作原創遊戲。我覺得沒有龐大的預算也能做到這一點。這也讓我能夠表達自己。通過獨立,我可以做到這一點。在索尼工作期間,我覺得自己完成了自己想做的事情。”
2020年12月,外山圭一郎離開了PlayStation,和《重力眩暈》系列首席設計師Junya Okura、PS3獨佔遊戲《Puppeteer》首席設計師Kazunobu Sato一起創建了Bokeh Game Studio。
《野狗子》將於11月8日發售,登陸PC(Steam/Epic),Xbox Series X|S,PS4,PS5。