遊戲+數據中心晶片業務拉擡 輝達Q3營收 再創新高
財報顯示,輝達上季營收年增50%至71億美元,優於分析師預估的68億美元。上季淨利達24.6億美元,高於市場預期的22.7億美元。經調整後的每股盈餘(EPS)爲1.17美元,高於分析師預估的1.11美元。輝達上季財報表現亮眼,主因在於遊戲與數據中心營收改寫新高。遊戲部門營收創下32億美元紀錄,較去年同期攀升42%。數據中心部門營收年增55%至29億美元。兩者均優於市場預期。
疫情肆虐期間,消費者對於電玩娛樂的需求攀升,加上依賴數據中心晶片運作的數位服務變得更普及,進而拉擡輝達業績成長。
全球供應鏈受阻、晶片持續短缺,導致遊戲主機與汽車等產品銷售下滑,促使業者開始囤積庫存,英特爾執行長基辛格甚至預期晶片缺貨恐持續至2023年。
但輝達表示,他們已採取額外措施確保長期供應無虞,第三季已預付16.4億美元合約金額。輝達執行長黃仁勳表示:「我們對於自家供應狀況感覺良好,特別是從明年下半年開始。」
輝達近日積極進攻並搶先佈局「元宇宙」市場,看好該領域成長可望推升自家晶片需求。黃仁勳預估,元宇宙將爲他們帶來軟體授權與硬體營收,兩者各佔一半。
輝達日前推出「Omniverse Enterprise」軟體平臺、採訂閱制,可協助客戶打造虛擬世界,預估每年能從每位用戶手中取得1,000美元進帳。
輝達亦樂觀預估,第四季營收可達74億美元,優於分析師預期的68.6億美元。而輝達去年以400億美元收購安謀(Arm)的交易案遲遲未獲主管機關批准並引來壟斷市場質疑,但該公司迴應此交易並未妨礙競爭。