遊戲中的道德困境:盤點最拷問玩家良心的遊戲情節

隨着遊戲逐漸升級爲和電影、文學等平級的“第九藝術”,遊戲中的內涵也隨之越來越深刻。很多遊戲都會將玩家置於可怕的道德困境。遊戲中出現了越來越多讓人痛苦的選擇,越來越可怕的結局,玩家往往要被迫做出選擇的同時經歷極其“致鬱”的情感體驗。也正因爲如此,許多遊戲場景令人記憶深刻的同時也飽受爭議。今天我們就來盤那些最拷問玩家良心的遊戲情節

《使命召喚:現代戰爭2》:莫斯科機場大屠殺

在遊戲史上,這可能是除《GTA3》的招妓情節外,最讓人發自真心恐懼也最具爭議性的反道德遊戲情節。《使命召喚》似乎想通過展現受害者的無助來探究恐怖襲擊者的真實想法。看着屏幕上發生的無差別屠戮,玩家需要考慮着自己是否要參與到這次襲擊,無論你開不開槍,都依然以射擊者的視角行走在兇手的行列中。不管是之後情節的展開還是動畫,也都沒有反應出主角良知發現或是這次襲擊帶來的後果。選擇參加,那相當於在否定這個遊戲的價值;不參加,那就得目睹這次恐怖襲擊卻什麼都做不了。這並不是抨擊“恐怖主義”的有效方法。

《GTA5》:老崔的拷問技巧

《GTA5》中的拷問場景出現得很突然,而且並沒有很有效地傳遞遊戲宣揚的政治諷刺因素。遊戲爲這場拷問設置的環境就像是一場施暴工具展覽會,玩家扮演的崔佛可以隨意撿起一個拷問工具,殘忍地暴擊你面前無助的受害者。儘管遊戲本意是想抨擊美國政治,可它的遊戲場景卻並沒有體現這一點,唯一能體現的就是對暴力的沉迷。這個遊戲情節的發生是不會隨着玩家選擇而改變的,你唯一能做的就是選你想用的武器。製作方Rockstar對此的迴應是:“如果你不想玩,那就別玩了。”這聽起來並不像是他們設計該情節的初衷。

《最後生還者》:獻祭人類,你滿意了吧?

頑皮狗工作室2013年的代表作,獲得了名利雙收的巨大成功。其中最突出的是遊戲結尾的情節,當喬爾意識到拯救人類的可能性的代價是要犧牲艾麗,並從她腦中提取抗體來製作解藥。他被迫在人類的希望和視爲女兒般的艾麗間做出選擇,但遊戲並沒有給玩家選擇權

最終,喬爾看到火螢醫生準備向艾麗下手,就在玩家不忍心看下去想退出遊戲的時候,喬爾拿起手術刀殺死了主刀醫生,帶着艾麗逃了出去。接下來就是意義深遠的結局,艾麗要喬爾發誓他所說的話都是真的,可喬爾卻撒了謊。爲了讓艾麗活下來,也爲了讓自己不再孤單,他毀掉了全人類的希望。

暴雨》:自殘?還是拋棄你的兒子

《暴雨》講述了神父伊森試圖從神秘的摺紙殺手手中解救兒子的故事。

在第三個考驗中,主角必須獻出一段手指來證明他的忠心。困難的地方在於,這個任務是有時間限制的。你身處一間被廢棄的公寓,周圍是一堆叫不上名字的東西,殺手通過攝像機監視着你的一舉一動。接下來的場景就令人作嘔了,有幾個工具供你選擇。有鋼筋,你可以將它燒紅,把手指燙掉,還有剪刀,一些鉗子,一堆生鏽的刀和其他工具。但你也可以選擇不自殘,可這樣,你可憐的兒子就會淹死在逐漸積滿的雨水中。

巫師3:狂獵》:把嬰兒扔進火爐裡?

《巫師》系列的遊戲世界是最陰暗、最齷齪、最徹頭徹尾的無調性作品。遊戲設計者清楚地知道你在這樣的場景中會做出怎樣的選擇,也瞭解如何挖掘你潛意識中的情感和想法。

在“惡靈纏身”任務中,主角傑洛特遇上了一個叫Hym的惡魔幽靈,這個幽靈以食用人們的愧疚感爲生,而且必須是真心的愧疚。爲了引出這個幽靈,傑洛特必須先讓自己充滿愧疚。他相信了瘋子的計劃,自願把剛出生的孩子扔進了附近的火爐。這個時候你一定會感到無比的愧疚。遊戲只給玩家很短的時間來做出決定,但在任務尾聲又會告訴玩家,火爐還有另一扇門,這個孩子也活了下來。

細胞分裂:雙重間諜》:是選擇殺死最好的朋友指揮官?還是選擇暴露身份

2006年發行的《細胞分裂》中,薩姆費舍爾潛入恐怖組織並設法獲得地方信任。遊戲中,玩家被要求射殺Lambert,也就是薩姆最好的朋友兼前指揮官。當然你也可以選擇不殺他而是殺死其他敵人,可是Lambert不死,臥底身份就會暴露。這也意味着,這個值得紀念的場景註定是悲傷的。

戰神3》:殺了人家還睡了他的老婆

《戰神》系列中的奎託斯無疑是個混蛋禿子,特別是在第三部中。他被仇恨矇蔽了雙眼,一心想着打倒宙斯。在這種心理下奎託斯遇到了火神赫淮斯托斯和他的老婆愛神阿芙洛狄忒

奎禿先遇到了半裸露點的性感女神阿芙洛狄忒,二話不說上了她。後來又遇到了火神赫淮斯托斯,後者在第二部中被奎禿所害,被鎖鏈囚禁,將受到一生的折磨。他只想再見見自己的老婆和女兒。奎託斯自己也失去了女兒,他明知這種心情,卻還是無情地拒絕了火神赫淮斯托斯。最終火神赫淮斯托斯流着淚死去。這個場景也讓奎託斯成爲了遊戲歷史上最讓人噁心的混蛋。

行屍走肉》:殺狗

對於愛護動物(尤其是狗)的人來說,《行屍走肉》第一部中有着最令人震驚也最殘忍的場景——被迫捅死一隻狗。從自保意識和雙方的求生本能來看,這並沒有什麼錯。可殘忍的地方在於,Clem剛剛想給她的新朋友喂點吃的,它就像瘋了一樣撲了過來,Clem不得不結束了它的生命。

這個過程中你不停地按着按鈕,屏幕上Clem重複着同一個動作,最終這隻狗死的時候,你渾身都在顫抖,咒罵遊戲廠商爲什麼要設計這樣的情景。

《特殊行動:一線生機》:灼燒無辜的人

遊戲中,你要突出重圍,消滅一大片空地上佈滿的敵人。你的隊友發現了一個迫擊炮,能夠從上往下噴灑白磷,灼燒人們的皮膚。隊友提醒你這個東西有多麼的不人道,可你還是試着用白磷幹掉了一部分敵人。你一邊說着“我可以一下幹掉他們好多人”,一邊按下了觸發器,於是白磷灑向了整個區域。可受害者並不是敵方的士兵,而是爲了躲避戰火而擠在一起的人質。這樣的情節設置與一般的射擊遊戲不同,即便通關,這個殘忍的細節也會一直刺痛玩家的心靈。

諸位玩家有沒有在遊戲中經歷過刻骨銘心的道德拷問呢?例如在《血源詛咒》中,玩家無法拯救那位戴着白色緞帶的小女孩,任何善意好心的選擇都會帶來最殘酷的結局,也確實是世事不盡如人意的典型了。

來源:whatculture/jiemian 翻譯:陳夢黛