鎮魔曲各職業的套裝收益分析

套裝開放後,因爲套裝位置的問題,以前猜想的很多東西都被打臉了。這裡重新分析一下各職業的套裝收益

除開副本收益的特殊套裝,其他各套裝的位置如下:

職業六件套:手,腕,頭,肩,項鍊戒指

通用六件套:腰,鞋,衣,褲,耳環,戒指

職業四件套:頭,肩,項鍊,戒指

燃燒之魂:手,腕

元素系列:手,腕,武器

可以看出,通用六件套是與職業套裝和燃燒之魂,元素系列可以並存的,這幾個套裝完全是無衝突的,不存在取捨問題,土豪專用。而職業六件套基本與其他任何小套件衝突,是覆蓋型的。

那麼,我們分析一下各職業的總體收益情況

1.御靈

御靈可以選擇職業6件套走輸出路線,也可以走職業4件套+燃燒之魂的輔助路線,也可以走職業4件套的兩件+職業六件套的4件走平衡路線。

御靈的套裝收益無疑是全職業最大的,土豪御靈再湊齊通用六件套的無雙之志,絕對不死之身啊。

2.龍將

龍將的職業6件套其實很給力,配合催命符,龍將幾乎等於擁有了斬殺能力,武器直接選擇致命特效,幾乎等於雙特效了,怒斬的定身可以類比夜狩的震盪奧義機率其實非常高,再增加範圍,其實等於增加了龍將羣戰的擊回能力和pk的追擊能力。

龍將的4件套更是龍將夢寐以求的,這隻要玩龍將的大概都知道這套裝的價值,更爽的是,4件套賦予了龍將混搭的能力。

龍將(其實包括影剎),最大的問題是,能打的技能套路不能追,能追的技能套路不能打,而龍將的套裝完美解決了這問題。

而且龍將的混搭能力很強,職業4件套配燃燒之魂,這大概是肉龍將的最終選擇,而輸出龍將可以選擇4件套搭配職業6件套的兩件。

龍將不是6件套不好,而是4件套太強悍。

龍將的套裝收益應該是全職業第二。

3.聖修

聖修的六件套是團隊收益大,多個聖修打團的時候非常強大,但是適用面一般,而且六件套缺乏混搭能力。

聖修的四件套保證了移動施法過程中的能量問題,基本讓聖修能靜若處子動若脫兔,這等於打通了聖修任督二脈,還能混搭燃燒之魂或者元素套裝。

聖修的套裝收益看似不高,但是加強在點上,潤物細無聲,以後的高戰聖修估計回回到神壇,只是需要跑起來了。

4.星術

星術的六件套無疑是全職業強化最大的,但是很遺憾,他是替換火流星,而火流星本身的基礎就很高,所以其實六件套的相對提升就不那麼大了,而且無法混搭。

星術的四件套聊勝於無,星光彈這技能主要作用是減速,主要施放者是分身,分身施放,回魔效果等於沒有,減速效果沒有加強,而冰星增加25%傷害有什麼用?真不如元素系統套裝那10%的傷害提升……

星術的收益大概就比夜狩影高點。如果6件套的獲取成本降低到普通玩家能用上的地步,星術的收益會變大,甚至可能超越聖修,但是現在的成本就算了。

5.影剎

影剎的六件套看上去很美,但是實際效果其實沒多少價值。玩過影剎的大概都知道,影剎的問題和龍將差不多,是能追的套路打不過,打得過的套路追不上,實際上真能捅得到的,狩魂真不缺能量,而追不到的,你狩魂不需要血魂也就那樣。影剎的六件套就這樣尷尬,連雞肋都算不上,要說有用,就兩件的增加10%傷害有價值,可以混搭元素系列套裝,能增加20%的狩魂傷害,這對於高戰秒人很厲害,僅此而已,最多做到四件,爲了站擼殺巖靈,但是還不知道4件套增加一個攻擊目標,擊回和爆回會不會按照羣攻算,如果真算成30%的爆回和擊回,洗洗睡吧。

影剎的4件套也是搞笑,公平的說,刃輪是個好技能,不需要血魂更是完美的優秀技能,但是,pk有用嗎?這技能的pk係數大概只有40%,本身傷害也就閃電鏈多點,更主要的是,影剎的技能格子太緊張,有可能帶一個僅僅用作回血魂的技能麼?這套裝純粹爲副本設計的,看好以後影剎的副本能力……高難度挑戰影剎也能打打醬油了。

影剎的套裝收益基本是墊底的,但是高戰高操作水平的影剎,也許能靠着狩魂的10%傷害和元素套的10%傷害提升,有更大的爆發力

6.夜狩

6件套強化火鷹,偏偏沒強化到點上,不降低消耗,而是增加傷害,增加傷害不增加基礎傷害,增加額外的打擊次數,我不知道該怎麼吐槽,火鷹的理論傷害從來不低,問題是消耗太大,打擊次數多造成攻擊移動目標損耗太大,這兩個問題一個沒解決,這樣的火鷹要來幹嘛?更搞笑的是,能稍微解決這個問題的減速奧義,卻是冰傷害,而兩件套屬性降低火焰抗性,我該說什麼?六件套無法混搭元素套裝啊,親愛的開發組大爺們。這些都算了,而且這套裝是要用火鷹取代狩心啊……

4件套強化震爆箭,我想說的是,用狩心的根本不缺暗能,用火鷹的強化了震爆箭就強化不了火鷹。

夜狩的套裝收益,專心做元素套裝吧。