製作人也難逃“落命”結局 《仁王》TGS見面會實錄

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一款最早公佈於2005年,原本打算加入PS3首發陣容遊戲,在消失10年之後於2015年E3再次出現在大家面前。自那以後從不斷公佈的情報來看,遊戲的開發工作十分順利,並且相繼舉行了2次大規模公開測試,相信在2017年2月9日如期發售問題不大。

仁王》導演安田文彥

愛玩網在此次TGS2016期間受索尼邀請參加的《仁王》媒體見面會由遊戲導演安田文彥先生主持,十分厚道地允許在場媒體在整個演示期間隨意拍照和攝影,與其他諱莫如深的製作組比起來顯得十分大方

官方定義“戰國殊死遊戲”

遊戲大致內容介紹

安田先生首先介紹了遊戲的一些基本情況,包括世界觀、遊戲類型、基本玩法等等,沒有花費太多的時間,而是直接進入了實機演示環節

TGS2016《仁王》媒體見面會現場演示(來源:本站

這一環節對製作方來說可能算是一次尷尬的經歷,因爲安田先生在請出演示者的時候專門介紹說這是他們製作組裡技術非常好的一位高手,結果在第二波小兵處就被兩個足輕聯手殺死,當畫面上出現“落命”字樣時安田先生無奈地笑着解釋說“這是因爲來參加TGS太緊張了”。(以下游戲截圖由索尼官方提供)

氣勢驚人的BOSS雪女

在有驚無險地過掉此次TGS首次公開的新妖怪一反木棉後,主角來到BOSS雪女的房間,並在開打後不久放出效果極爲華麗的守護靈合體技,但可惜的是並沒有發揮什麼作用便被雪女打回原型,很快回復品也被耗盡,操作者不得不使盡渾身解數跟BOSS周旋,但最終還是沒能逃脫“落命”的結局

此次TGS期間新公佈的妖怪“一反木棉”

遊戲一開始可以自由選擇中文、日文和英文三種語言,可以看出遊戲的漢化工作至少並沒有落後其他語言太多,整個流程看下來漢化質量不俗,而且只要有文字的地方都沒有遺漏,展現了《仁王》在這方面的用心。

另外遊戲全程的流暢度令人滿意,哪怕在對陣雪女時的大量特效也沒有讓畫面產生明顯的拖慢,再加上豐富的武器種類和開寶箱性質的裝備拾取系統,讓人十分期待正式版遊戲的表現。

遊戲戰鬥場面魄力十足

遊戲演示結束後安田先生接受了在場媒體的採訪,以下是採訪實錄。

Q:爲什麼啓用了好幾名真人演員?

安田:這是主角威廉從九州開始縱貫全日本的一場旅行,在此過程中會遇到很多那個時代特有的角色,但在設定上他們其實並不會跟主角一起旅行。而像德川家康阿勝這樣的特殊角色,我們希望他們能給大家留下深刻的第一印象,這樣一來採用比較知名的真人角色效果應該會比較好。

市村正親在遊戲中飾演德川家康

Q:請介紹下裝備系統的設計理念以及有沒有技能重置功能

安田:如果把裝備做得太強會影響遊戲整體難度,比如玩家通過合成或是線上模式能夠取得過於強大的武器時,我們會始終調整這個平衡性。至於第二個問題,按照目前計劃是用道具實現技能點重置的功能。

Q:是否對應PS4 PRO的畫面增強功能。

安田:目前還沒有相關計劃,如果要做會第一時間通知。

Q:請介紹一下剛公佈的那位女性角色。

由武井咲飾演的阿勝

安田:名字叫阿勝(お勝),是遊戲中一位女忍者,也是本作的女主角。我們請到了日本一位比較有名的女演員武井咲來做她的臉模和聲優基本上沒有參考史實人物,算是一位完全原創角色。

Q:歷史遊戲是光榮的長項,會不會在遊戲中加入一些史實事件

安田:基本上這款遊戲融合了很多幻想跟史實的內容,既有以威廉·亞當斯角度看到的歷史事件,也有純粹的幻想事件。

Q:是否會支持玩家之間的即時對戰?

安田:關於這個功能目前正在討論,就現階段而言實現起來非常困難,主要是平衡度的問題,我們擔心線上模式被虐得太慘會影響新手玩家的體驗,可能將來就算加入也是在限定環境下的PVP模式。

Q:將來會不會降低難度;正式版是否還有新武器;忍術、陰陽術在遊戲中的定位。

安田:爲了讓受衆獲得比較統一的遊戲體驗,我們沒有設置難易度選擇,但在BTEA測試中增加了一個強化版的教學關卡,將來還可能會對其進行拓展。從原則上講還是希望遊戲難度能夠統一,否則傳達給外界的信息會有差別,還是希望給玩家更統一的信息。

新武器有相關機會,不過得等到今後有機會再公開。

忍術確實有過強的傾向,將來會進行調整,不過玩家通過摸索變得很強本來也是遊戲樂趣之一,所以不會一刀切把這部分內容刪除掉。

Q:不同版本的遊戲在血腥度等方面的表現會不會有區別。

安田:亞洲要做到怎樣的程度正在考慮,目前計劃跟日本保持同一版本。

Q:爲什麼選擇一位歐美人做主角?

安田:大家誰也也沒有去過戰國時代,所以我們希望在這部遊戲中帶給玩家全新的遊戲感受,而“從歐美來的人第一次到日本”這種設定我個人認爲非常有意思,看着他一步一步變成了不起的武士,相當適合用來詮釋我們的作品。

Q:遊戲總共有多少位BOSS級別的角色?

安田:BOSS分散在日本各個地區之中,全程超過20位。

Q:主角死後會復活劇情上有沒有什麼特殊的設定?

安田:沒錯,我們的確是做了相關設定。首先主角是一位愛爾蘭系英國人,從小就有靈異體質,比如我們看到他有自己的守護靈,至於更具體的內容現在還不能透露。

Q:是否考慮增加顯示自己死亡次數的功能?

安田:如果玩家要求強烈的話會考慮加入。

Q:根據你們的記錄,玩家們在α、β測試裡總共死亡了多少次?

安田:總數在1000萬次以上。