專訪《無盡神域》製作人阿飛:重溫地宮冒險樂趣

在吃雞遊戲一片大熱的當下,一款劍走偏鋒定位獨特的手遊《無盡神域》將於本週三開啓全平臺公測,小編約到該遊戲製作阿飛,來聊一下如何在手機重溫地宮冒險的樂趣。

1、如果用一句話來概括,《無盡神域》是怎樣的一款遊戲?核心體驗是怎樣的?

在巨大地宮中打怪掉寶刷裝備的遊戲。

準確的說,這是一個2.5D俯視角的遊戲,有各種各樣的挑戰等待玩家來挑戰;最主要的挑戰模式大量的隨機地宮(副本),有各種隨機的怪物/敵人和大量隨機的掉落和驚喜。

2、說到地宮冒險,《無盡神域》是如何在手機端做到原汁原味還原的?

我們在手機端上製作了巨大的地圖,散落在地圖上有各種各樣的敵人和隨機出現的地宮入口,每一層地宮都有各種挑戰。

像之前在端游上看到的精彩表現那樣,我們製作了各色地圖區域,包括廢棄城鎮暮色荒原狂風沙漠、哀嚎雪山等衆多場景,以及對應特色地宮世界

玩家可以通過完成大量試煉任務來增進對這個神秘世界的瞭解,也可以自由地出入各種隨機地宮,探索未知的區域。

在各個地宮之中,我們製作了大量的可擊碎組件,在每一個裝備架、石塊酒罈以及敵人的屍體上都可能爆出屬性極高的裝備。

3、你是否認爲目前這一品類比較小衆?你心中的核心玩家是哪些人?

遊戲並沒有是否小衆一說,只有遊戲本身品質是否足夠高,滿足了玩家探索新世界以及成長爲英雄的需求。

同樣的,我們也並沒有去圈定某些玩家是核心玩家,只是認爲那些喜歡西方文化的玩家可能會更加接受這種類型世界觀;而當玩家真的喜歡上這種打怪掉寶的隨機大世界,他一定會愛上我們的遊戲。

4、《無盡神域》是否很好滿足這部分人的需求?做了哪些有特色的體驗內容

事實上,我們爲各種類型的玩家都做了準備:

對於那些願意日夜開肝的玩家,我們有全天候海量副本和活動供他們體驗;

對於那些稍微休閒或者體驗型的玩家,我們有豐富的劇情以及特色動畫供他們欣賞;

而對於那些樂於在玩家間捉對廝殺的玩家,我們也有天平PVP戰以及玩家間的陣營對戰供他們發泄精力

5、我們注意到《無盡神域》在taptap幾乎沒有1星的評價評分也比較高,你們會打造口碑長線運營,還是像吃雞那樣暴力轟炸?

首先我相信吃雞類的遊戲也一定會走長線運營,和他們一樣我們當然也做足準備,期望不斷給玩家帶來豐富的遊戲體驗。

從各具特色、充滿策略選擇的裝備,到本次上線前全部重做的技能體系,再到各類地宮挑戰的精雕細琢,我們給玩家準備了各種精緻的內容。

同時可以透露的是,我們也正在做類似吃雞的多人競技玩法,在神秘的大地宮中多人角逐最後的勝利。這個玩法將在上線後更新版本中推出。

6、在吃雞的夾縫中,對於贏得市場的認可有無信心?你的目標是怎樣的?

贏得市場主要靠遊戲品質,對於這一點我們有充分的信心。目前市面的手遊很少會花精力去雕琢一個大世界以及對應的精緻的地宮,在這點上我們相信自己做得很不錯。

我們會在首期慢慢經營屬於自己的節奏,充分和各類玩家交流,聽取他們的意見建議,不斷完善我們的體驗。

如果說吃雞類遊戲是一場激烈競賽,那麼我們將是漫長時間中溫和的補充劑,可以在激烈衝刺後不斷重溫。

7、如果有機會跟所有喜愛地宮/地下城遊戲的老玩家說一句話,你想說什麼?

“裝備全部靠撿,一人一狗足矣。”