《最終幻想14》極風神副本通關圖文攻略
開怪後MT轉身,ST可划水,此時不需要立刻建立與本體間的仇恨,其餘隊員在地圖中心,BOSS背後集火本體即可,注意不要靠近岩石柱,否則BOSS的範圍技能會削減岩石柱耐久,影響到後面的戰鬥。戰鬥站位如圖1所示。
MT要隨時注意BOSS讀條施放的正面攻擊,傷害較高且附帶麻痹效果,此後的分身也會施放這個,所以ST同樣需要注意迴避,可以大大減輕治療壓力。迴避方法是看到BOSS讀條就移動到其身後,或兩側,待施放完技能再歸位。
階段二、本體HP90%-75%左右。
1.進入階段二後,BOSS會立刻上天,然後隨機在消失位置附近降下羽毛雨,5個小圓範圍攻擊,在躲避羽毛雨時全員立刻跑到岩石柱背後(吃到羽毛雨攻擊的人會有出血效果,持續掉血,可治癒);躲避站位如圖2所示。
2.BOSS會再次在12點位置降臨,並立刻施展一個正面大範圍高傷技能,姑且在此將該技能稱爲"寒風之歌"吧(別問我爲啥叫這個= =),所以當BOSS再次降臨後不要立刻就從岩石柱出去!(此後戰鬥中,BOSS本體消失都會立刻在附近降下羽毛雨,請熟記該攻擊模式。)此後的戰鬥站位如圖3所示。
3.BOSS12點位置的正面範圍攻擊過後,會出現多個羽毛球(發綠光的球形怪,球的核心是一根羽毛),注意其中有一個羽毛球名字跟其他的不同!全隊的DPS立即集火優先幹掉那個名字與衆不同的,否則全隊將陷入睡(tuan)眠(mie)狀(jie)態(zou)。
4.幹掉那個與衆不同的羽毛球后,立刻集火幹掉其它羽毛球,否則羽毛球會爆炸,羽毛球爆炸會削減岩石柱的耐久度,岩石柱的殘留度多少會影響到後面的戰鬥。
如果DPS充足,則BOSS只會消失上天一次,若DPS不足,則BOSS會再次消失上天,並在地圖東面3點位置降臨,但是第二次BOSS消失上天降臨後,除了跟第一次降臨一樣召喚一羣羽毛球外,還會多出兩個分身,此時基本就是團滅節奏了。
階段三、本體HP75%-60%左右。該討伐戰最重要的階段之一!
首先對該階段的主要特點進行說明:
當BOSSHP低於75%左右時會進入階段三,BOSS在地圖中心召喚兩隻分身,其中北面那隻固定是本體,西面固定是R,東面固定是G。
綠線效果:兩分身R與G之間爲綠線連接,有互相施加減少傷害的效果,兩分身距離越近,減傷效果越強,也就是說兩分身距離越近,越難打掉它倆的HP,所以需要儘量拉開它倆的距離再擊殺。
紅線效果:分身R和本體間爲紅線連接,R給本體施加免傷效果,R存活期間無法打掉本體HP(跟兩體間距離遠近無關),所必須先擊殺R,(DPS請熟記G→R→本體的擊殺順序)。
戰鬥期間,根據分身G的血量(分身G本身很脆,攻擊也不強,其實就是根據隊伍的DPS,只要不打錯目標),本體和R會消失上天(還記得階段一那個攻擊模式嗎?),降臨後本體會和R互換位置和仇恨,互換位置後,玩家手中當前選擇的目標,是不會自動變更的,隨着本體和R消失上天,玩家所選的目標也會消失,MT和DPS需要注意這點。另外,分身G會對治療職業所在範圍釋放一個風系範圍魔法,有醒目紅圈提示,注意躲避。本體和分身關係如圖5所示。
※注意:
1.當分身GHP低於50%後,本體和分身R會消失上天,降臨後互換位置和仇恨。
2.在殺掉分身G前,本體和分身R則會每隔一段時間使用一次"邪惡風輪"(近距離的、以自身爲中心對周邊目標造成瞬間高傷害的物理技能),MT職業吃一次傷害約爲3000HP,連吃本體和分身R兩次技能傷害約爲6000HP,近戰DPS需要尤其注意!
3.當分身G死後,分身R將不會再使用"邪惡風輪";當分身R死後,本體將不會再使用"邪惡風輪"。
關於階段三,主流有三種打法,分別是全程二分法,全程三分法,和二分轉三分法。
二分法,BOSS分身後,需要MT在一定時間內拉住R和本體,由ST負責拉開G到遠離R的位置進行擊殺後,再一起擊殺R。由於分身G死前,本體和R都會釋放"邪惡風輪",所以MT記得開減傷技能,近戰職業也要注意躲避。由於本體和R技能同步,瞬間傷害過高而倒T,演變成團滅的狀況最爲常見。
二分轉三分法,BOSS分身後,首先由MT拉住R和本體,待ST拉開G並將其擊殺後,在由ST從MT身邊拉開R擊殺,最後再擊殺本體。由於BOSS上天降臨後,本體會跟R互換位置,所以DPS需要注意的是切換攻擊目標,先擊殺R。此時,治療職業只需要當做是,MT和ST互換了位置就好了,該治療的照樣治療,控制好治療距離的同時注意躲避來自BOSS的風系範圍魔法攻擊。
三分法中,分別由MT拉走本體,ST拉走R,隊伍中某個偏硬的DPS職業拉走G併到遠離R的位置,全員集火G的同時,治療要照看好MT,ST,和負責扛G的隊員的HP,所以一定要注意自己的站位不要離你所要治療的目標太遠。拉怪走位如圖4所示。
個人比較推薦三分法,相對於將風險集中在MT一人身上的二分法來說,三分法傾向於將風險平攤給更多隊友,比較安全。
階段四、本體HP60%-45%左右。該討伐戰最重要的階段之二!
擊殺完首次出現的兩個BOSS分身後,將本體打至HP60%左右,將進入階段四,此時BOSS消失上天,在一陣羽毛雨後降臨至地圖中心,開始釋放全屏範圍攻擊(疾風爆炸,別問我爲啥這麼翻= =),全員集中在地圖中央,治療職業注意使用羣體治療,如圖6所示。根據岩石柱的殘留度,會對全隊有一定減傷效果,殘留度越高降低的傷害越多,如果岩石柱已經消失,全隊是經不住完整的疾風爆炸攻擊的。
疾風爆炸後岩石柱會全部摧毀,並會生成風暴眼,如圖7所示,只有在地圖中間是安全的,同時刷新出許多之前那樣的羽毛(球形)怪,其中有一隻跟其它的名字不同(顏色也略有不同,簡稱綠光球好了),但是注意一定不要先打那個綠光球!由當前沒有負責拉BOSS的那個T,將綠光球單獨拉到其他角落,待進一步穩定其仇恨後,就不要進行攻擊了(千萬不能打死,否則稍後必然團滅!)。
DPS職業必須趕緊清除掉其餘普通羽毛球(此時的羽毛球和一開始出現的第一波羽毛球不同,放任其不管的話,每個羽毛球自爆會對周邊造成約2000HP左右的傷害,放任不管=團滅節奏),處理完後繼續集火打BOSS。待BOSS低於50%HP後會消失上天,並降下羽毛雨(在躲避羽毛雨的同時迅速殺掉之前的綠光球,待綠光球死後,會在原地生成一個圓形小範圍高氣壓防護罩,進入其中將獲得一個"高氣壓"的BUFF效果),待再度降臨時會開始釋放全屏高傷害技能"寒風尖叫"(持有"高氣壓"BUFF將大幅度降低寒風尖叫所帶來的傷害,未持有該BUFF將必死無疑),期間治療職業依然要注意使用全體治療,因爲高氣壓只是幫你大幅度降低傷害,而不是完全免傷。
※注意:
1.綠光球的仇恨機制比較複雜,初期出現時,會對BOSS本體仇恨列表的前兩位,有較高的初期仇恨,一般是MT和ST,但也有可能是MT和某治療或某DPS職業。
2.綠光球會定期對所攻擊的目標使用一個叫"氣旋"的技能(別問我爲啥這麼翻),中了氣旋後會有一個叫"低氣壓"的DEBUFF,持續中氣旋技能的話低氣壓的DEBUFF會逐漸由階段1升到2再升到3,當低氣壓的DEBUFF升到階段3時,綠光球會釋放一個全屏高傷害技能"超級氣旋",從而直接導致團滅。所以爲了避免該狀況發生,期間要讓另一個沒有中低氣壓DEBUFF的隊友來中途接手下綠光球的主仇恨。
3.擊殺綠光球后,需要隔幾秒鐘纔會在原地生成小範圍的高氣壓BUFF圈,所以要在BOSS剛一消失就去打綠光球,否則能BOSS再次降臨時再打綠光球,很有可能因爲沒能及時生成高氣壓BUFF圈,而導致中了寒風尖叫團滅。
簡單總結階段四的重點就在於,那個綠光球的仇恨和HP控制。不能過早擊殺,也不能一直讓同一個人扛着綠光球,還要在BOSS寒風尖叫前及時殺掉綠光球,進入高氣壓圈。
階段五、本體HP45%左右。
如果能順利進入階段五,那離勝利已經不遠了,因爲後面的環節基本就是重複階段三和階段四。
當BOSSHP降至45%左右時,會再次召喚兩個分身R和G,同時召喚一個綠光球,並且會生成5個圓形範圍,以十字狀排列的龍捲風陣(請不要嘗試跳進去自殘)。
按三分法來講,MT將分身R和綠光球拉至2點位置,ST將本體拉至11點位置,DPS中較硬的一員將分身G拉至7點位置,全員集火迅速擊殺掉分身G。如圖10所示。
期間MT和ST定期使用飛盾技能,來交替拉住綠光球的主仇恨,避免因自身低氣壓DEBUFF積累到階段3而導致團滅,由於期間分身R會和本體互換位置和仇恨,所以DPS在切換目標時切勿攻擊到綠光球,造成誤殺而引起稍後的團滅。如圖11所示。
※注意:
本體和兩個分身的攻擊特點跟階段三是一樣的,擊殺順序和注意事項也是一樣的。但是由於地圖被5個圓形十字狀龍捲風切割成了4塊區域,以及本體和分身R的"邪惡風輪"近身範圍高傷害技能的存在,所以治療不能提前移動到MT和ST所在的那一小塊區域去,因爲會吃到邪惡風輪的高傷害(這也是爲什麼遠程DPS比近戰DPS受歡迎的原因),所以治療和T要注意自己的站位,不要距離太遠。
當兩個分身再次被擊殺完後,BOSS消失上天,地面的5個圓形十字龍捲風也消失,但再次降臨後釋放的技能有所變化,這次將釋放階段三到階段四時的全屏高傷害技能"疾風爆炸",但是由於已經沒有岩石柱存在了,所以這次要將綠光球拉至某個地圖角落擊殺,如圖12所示。如果在地圖中心擊殺,會比在地圖角落吃到更多地傷害,而且即便全隊進入高氣壓BUFF圈內,吃到的傷害也比之前的寒風尖叫要高的多,治療職業記得早點刷團隊治療,而且多刷幾個團隊治療,此時MHP較少的治療很有可能會死亡,有戰鬥復活技能的職業記得及時復活隊友。
此後,就是看DPS和犯不犯錯了,BOSS每分身一次,都會同時召喚一個綠光球,並且出現5個圓形十字狀龍捲風,當分身結束後BOSS將按"寒風尖叫"→"疾風爆炸"的順序來放全屏大招,當放完"疾風爆炸"後,會在全圖生成風暴眼,只有在地圖中心位置是安全的,地圖外圍會生成持續掉血的風暴區域。如圖13所示。
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