DNF的3D進階版,《疾風之刃》全面評測

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玩過《疾風之刃》後,筆者終於知道這款遊戲無論在韓國還是在國內都爆紅原因,雖然遊戲還在測試中,卻已吸引國內大部分的橫版玩家關注,首次封測一碼難求也無法形容玩家的熱情。如果說遊戲火爆是受到DNF一定程度的影響,那筆者認爲大家更應該玩玩這款升級版的3D的DNF,遊戲的 3D動漫視覺體驗和全新玩法,流暢的遊戲操作操作和絢麗戰鬥效果,給玩家帶來極好的操作感受。下面大家請跟隨本人的步伐,一起體驗這個遊戲!

遊戲簡介

遊戲介紹

《疾風之刃》是路尼亞戰記開發商ALL-M公司開發的一款漫畫風格的3D超動作網遊。遊戲採用了魔法幻想風格,通過魔能革命中兩種文明的衝突構成了龐大的世界觀。獨具特色的卡通風格畫面、絢麗誇張的戰鬥設計,延綿不斷的爽快連技是遊戲的魅力所在,讓人如同進入到真實的動畫中一般。

遊戲配置:

基礎配置

CPU:P4 2.0GHZ

內存:1G

顯卡:Geforce 6600或同等級顯卡

硬盤:4G

推薦配置

CPU:P4 3.0GHZ

內存:2G

顯卡:Geforce 8600或同等級顯卡

遊戲評分:

遊戲總評:8.9

畫面:8.7

作爲韓中的又一力作,《疾風之刃》的3D動漫風格一直受到玩家追捧,主要體現在的畫面細節上,人物造型線條輪廓清晰,背景畫風細膩,畫風自然,適合不同年齡的玩家!

戰鬥:8.8

遊戲戰鬥動作流暢,打擊感強烈,技能效果絢麗,特別對於戰鬥過程中突出角色怪物直接的戰鬥互動強烈,逼真度十分高。

任務:8.7

任務系統前期比較人性化,對於普通玩家的要求不高,而且任務主要集中在同一個副本獎勵也十分理想,前期爲戰鬥和升級提供很大的便利。

技能:8.9

技能方面遊戲搭配十分合理,同時對於浮空,抓取,追加技能設計十分到位,而QET的玩法讓很多喜歡體驗戰鬥操作快感的玩家體驗不一樣的3D動漫風格動作網遊!

遊戲體驗:

其實在2012年CJ的時候,本人就有幸在CJ現場體驗過《疾風之刃》,當時是剛確定由騰訊代言,第一次接觸這個遊戲,雖然畫面無法與目前封測版本媲美,但試玩的效果讓我相當驚訝,韓國不愧爲動作遊戲大國,配合3D動漫風格打鬥場面,流暢而不失絢麗,誇張中不失寫實,短暫的體驗也讓我留下了深刻的印象!

登陸畫面:

剛打開遊戲登陸界面的時候,直接讓這霸氣的畫面給hold住鳥!因爲截圖是靜態畫面,而真實的效果是整個圖像都在擺動,戰場的硝煙和劍鬥士帶挑釁的動作給人一種很實在視覺的衝擊。

人物創建:

登陸游戲後玩家就能創建自己喜歡的角色,目前由於官方並沒有對職業設定可選性別,估計遊戲後期人妖和女漢子將會橫行遊戲,喜歡網戀的小心了!

針對人物創建官方也提供一系列的韓遊特色的捏面元素,可選項總體來說比較完善,僅供娛樂還是夠用的!!!

職業簡介

目前遊戲提供三大職業選擇,分別是:劍鬥士、刃武者和控魔師,之前看其他玩家評價這三個職業非常類似DNF裡的鬼劍士、神槍手和格鬥家。但由於職業後期轉職後又出現質一樣的變化,所以目前某些玩家拿《疾風之刃》跟DNF職業進行對比,完全沒有可比性!

就職業來說蘿蔔青菜,各有所愛,根據筆者遊戲內目測,近身攻擊的角色比較少人玩,而集普攻與法攻於一身的遠程職業控魔師是大熱,這個職業的定位也比較寬,後期轉職後提供的選擇也相對多,而近身的因爲更講究操作,懶人和手殘族基本拒絕!

遊戲畫面

創建完喜歡的角色後,我們就開始《疾風之刃》冒險之旅,第一眼看見這個遊戲畫面,感覺十分給力,經過官方几次的優化後,遊戲畫面不僅整體質量提升,對於計算機的要求也相對降低,雖然電腦不給力,效果未開,但3D動漫風格還是給我十分大的視覺感受,畫面精細度相當不錯,同時遊戲支持全高清分辨率,有條件的玩家暴爽了!!!

遊戲操作:

遊戲的操作有兩種模式,一種是傳統動作遊戲的全鍵盤流,這種因爲3D模式下不容易調整視角,另一種是FPS遊戲的鍵位模式,即鍵盤+鼠標來進行操作。其中鼠標左鍵是普通攻擊,右鍵是一擊斃命(QTE模式下觸發後此鍵纔有效),整個鼠標負責視角控制。

其他鍵位控制都在鍵盤上,WASD是方向,空格是跳躍,ESC控制選項菜單。數字鍵是技能鍵位,1到5也是技能鍵位。爲了方便技能調用,方向鍵附近的鍵位,包含E、R、T、Y、G、F等鍵位都設置成了技能快捷鍵。這些快捷鍵通過實際玩的時候體驗來看,能夠很迅速的讓技能之間銜接起來,實現連擊。

其中Q鍵是類QTE模式的觸發鍵,在遊戲中出線Q的提示後,按下就能激活QTE攻擊。而鼠標右鍵類似,只要敵人出線破綻,提示右鍵出現後按下,一擊必殺技能就會發動,滿血的敵人都可以一擊致命。不過實際玩下來,貌似BOSS戰裡不會出線這種一擊必殺,否則就太簡單了。

技能系統:

對於玩過類似C9、DNF的韓遊的玩家來說,技能系統應該是大家最熟悉的,職業技能隨等級提升而開放。而有些技能是連擊組合技,玩家需要體驗更暢快的戰鬥體驗,技能組合必不可少。激活和升級技能的時候需要SP,而SP可以通過升級獲得,在每個角色40、60級轉職的時候可以重置技能,由於後期SP可能會不夠用,大家分配的時候謹慎啊!

同時每個技能都設有預覽窗口,提供玩家預覽,效果還是蠻不錯的!!!

任務系統:

根據筆者短時間的體驗心得,目前來說任務是最快的升級方式,副本什麼的浮雲啊!由於低等級無法體驗更具挑戰的任務,但《疾風之刃》任務對於玩家的要求還是蠻低的,同樣任務獎勵十分豐富,各種裝備材料,新手時期估計職業跟着任務走,會順利渡過快樂的25級!

副本系統:

副本的基本玩法還是開房間式,這個在DNF和C9中都已經被熟悉。每個副本的地圖是殺完全部敵人後開啓進入下一個地圖的通道,一直打到BOSS地圖。同一個副本通關後難度就會提高,當然,獎勵也同時提高,喜歡挑戰高難度的首選!

而大型的副本地圖有分支房間。地圖中有大量的物品可以擊碎,獲取獎勵。進入副本要消耗一定的疲勞,估計大家都十分清楚。副本通關後有通關獎勵,也就是翻箱子功能。完結後按F3返回村莊。這個設計會讓DN感到滿頭大汗吧。

戰鬥體驗:

剛開始的時候因爲害怕電腦不給力,但玩下去才發現無法在國內3D遊戲中生存的計算機竟然玩《疾風之刃》好玩卡幀的感覺,戰鬥畫面不僅動作流暢,技能效果絢麗,連人物肢體動作都顯得十分寫實,尤其是攻擊的時候,怪物出現被打擊效果十分明顯,戰鬥中會提示各種連招特效,只要按照提示,華麗麗的戰鬥連招效果讓你體驗真正暢快的動作體驗!

遊戲總結:

再看其他系統,通過在城鎮裡轉一圈,發現NPC功能上的劃分,除了常規的商鋪外,分解這樣的東東也有。分解機的作用是分解在副本中得到的寶箱和裝備,運氣好的話會開箱子出極品,一般開出的當然就是一些鍛造材料。所以這個遊戲的鍛造系統也是很有一套的。至於鍛造難度和材料獲取的難度,希望後面能仁慈點。

武器目前看到的,是白色、綠色和紫色,應該還有橙色之類的史詩級武器,目前本人還沒獲得過,呵呵。

遊戲給人的整體感覺非常不錯,至少從封測版的品質來看,並不遜色於DN以及頹廢之心等3D卡通風格遊戲,而在遊戲的流暢性和可玩性上,硬件需求更低、更注重玩家體驗的《疾風之刃》對比同類產品更具優勢。目前DNF進入一定時間的空窗期,《疾風之刃》的良好口碑和遊戲體驗讓它被玩家譽爲3D版的DNF,提供給騰訊又一大力作的保證。