《幻想三國志5》系統優化改版 遊玩性將全面提升
《幻想三國志5》將於八月中旬於Steam平臺上架,繼日前公佈故事語音系統,宇峻奧汀再次釋出《幻想三國志5》改版內容,『戰鬥系統優化』將使對戰系統更挑戰性,同時遊戲介面上也做出變革,使得戰鬥操作需要更多策略、操作上更爲緊湊刺激,勢必能帶給玩家更好的遊戲體驗。
本次戰鬥系統優化的重點主要放在敵方AI的再進化與攻擊模式的更動,製作團隊保留輕度玩家對於自動戰鬥的需求,但也大幅提升了手動操作的可玩性。因此玩家在各個劇情中遭遇的要角強敵,將有符合其陣營職責之性情表現,使其戰鬥中將變得更爲多變難纏,其招式也更具多元變化。
本次優化後的戰鬥系統中,當玩家遭遇BOSS戰鬥或重要劇情戰鬥,敵物將會出現不同的行動方針。例如:魏國士兵可能特別仇視身爲蜀將的夜穹音和嚴朔,或是看準補師是團隊中較爲弱勢的角色而鎖定攻擊。另外,在技能與道具的數值上也做了許多調整,使用上更加多元與操作性。
除了敵方的ai和攻擊模式改動外,此次也針對八名可操作角色之技能進行修正,使戰鬥中每位角色各具特色,並且大幅提升丹藥與暗器在戰鬥中的彈性與效果。這些調整都將讓手動比起自動戰鬥更具優勢,讓玩家在享受劇情之外,也能夠在戰鬥上得到刺激與愉快的遊戲樂趣。
此外,戰鬥介面也做了調整,能更容易查覺到目前點選左下角的角色頭像,改變施法的順序。也新增了左下敵方站位,能一眼看到目前的敵物血量,方便玩家技能要施放和種技能更爲妥當。不僅是遊戲內的改變,爲了玩家遊玩上的便利性與手感體驗,也增設了PS4手把的應用選項,現在玩家可以盡情的使用PS4手把玩《幻想三國志5》。
另外遊戲製作團隊也鑑於玩家的反饋意見,在遊戲過程時的掠奪或是使用偷取時,大大的優化提升從怪物身上獲得的寶物期望值,遊戲內玩家將能從掠奪或偷取上獲得更多的獎勵。宇峻奧汀表示,未來《幻想三國志5》製作團隊也會持續傾聽玩家的意見,不斷優化改進,作出最好的國產單機遊戲。