劍俠3數據分析:外掛每天到底能賺多少錢?

首先我列出一個簡單的計算題,[60/(1.75+1.75+1.5)]*20*60*20=288000,大家算下我有沒有算錯。

然後解釋一下數值,首紫色代表的表示60秒,1.75表示四相讀條1.75秒,其中1.5秒錶示兩儀公共CD,

其中紅色的20表示每個怪產出20Y,第二個紫色表示每個小時60分鐘,最後一個20表示,出去各種耽誤,每天外掛純刷怪時間爲20小時。

288000Y爲每天外掛摺合爲2880G。

對於你們區2880G代表這什麼,我不知道,我知道我們區25天點卡在7200G,7200/50=144。這個144是怎麼回事呢,

其實就是144G=1 RMB。劍網三G幣兌換RMB的比例

也就是說外掛每天每個號的收益爲19RMB,如果我一個機子能三開四開五開六開……我9500GT128M顯存都能三開。

那麼外掛每天的利潤是多少呢。

當然,我們今天肯定不是來分析外掛能賺多少錢,我們不眼紅

當然一會分析之後,你會不會跟外掛急眼那就不知道了。

然後我們繼續分析,首先,我們假定點卡現在500G一張25天點卡,其實換算過來也就是10G=1RMB。

現在我們去刷一個空霧回來了,日常收益爲20G,也就是等於2RMB,今天點卡錢就算掙齊了。

我們回到現實中, 即我們的點卡爲7200G每張,同樣, 我們去刷一個空霧回來了,收益也沒變20G,但是我們是否把點卡錢賺回來了呢。

抱歉沒有,因爲點卡是需要2RMB一天的。2RMB現在=288G,就是說,你的刷15個空霧才能交點卡錢。做30個日常才能交齊點卡錢。

爲什麼呢,很多人知道是因爲通貨膨脹,G幣不值錢了。

但是爲什麼會導致通貨膨脹呢。爲什麼遊戲中會出現通貨膨脹呢。

首先我們要了解下游戲中貨幣是怎麼回事, 怎麼流通的。

第一是發行,遊戲中貨幣發行是靠各種任務獎勵發行的,比如我們去刷一個空霧,系統給出獎勵20G,這20G就是系統發行的貨幣。

怪物掉落,賣商店等等,總之你從系統獲得G幣基本都是遊戲中貨幣的發行。

第二是回收,遊戲中的回收,最常見的就是坐車車費,郵寄郵費,修裝備牌子換裝備,另外,比如你要做一件裝備。

需要各種物品,這些物品也算是系統回收了,因爲當裝備被淘汰的時候,幾G賣給商店的時候,你的製造裝備的材料都給你低價回收了。

但是,遊戲會發展,有的玩家有了一件裝備之後不會做第二件裝備,這樣回收就會打折扣了。於是,G幣會慢慢貶值。記住, 是慢慢貶值。

還是回到上面的例子,在我們點卡只有500G一張的時候,我們打一個空霧就解決了點卡問題

這個時候,外掛出現了,他每天的收益爲2880G,他同樣也只需要付20G的點卡錢,於是他賺走了2860G。如果10G=1RMB,也就是他每天的毛利潤就是286元RMB。

但是問題來了,外掛是通過不停刷怪,獎勵產出獲得G幣,這也算貨幣發行那邊。也就是說遊戲貨幣多了。

現在我們可以反過來看下。以前整個系統產出價值500RMB的G幣,回收500RMB的G幣。 點卡價格爲500G一張,即10G=1RMB。

現在整個系統每天是500RMB的G幣+2880G,回收依然是500RMB的G幣(外掛的點卡錢忽略不計),點卡價格,以及G幣兌換RMB比例是多少呢。各位可以算一下。

市場上有1000G,卻只有100G的東西,那麼會出現什麼情況呢,很簡單,也就是原本1G的東西,現在要花10G買了。

遊戲中的體現就是原本1000G買25天的點卡,現在變成7200G買25天點卡。

對於外掛來說,他僅僅是利潤低了而已。

同樣的道理可以說明CY的0.25秘籍假設沒有外掛的瘋狂刷G,點卡保持在2500G左右。

現在的6WG=400RMB左右。我們每個日常算10G,你要刷多少個日常你能買上, 如果同樣的價值,沒有外掛。

點卡在2500G左右,也就是400RMB=20000G左右,我們的每個日常同樣算10G一個,我們可以少刷多少個日常。

除非有玩家說我不跟別的玩家用G幣交易了。 否則。所有手動玩家包括你的利益已經被外掛侵害,即使你不用G幣買點卡。

就今天,我去刷長歌門聲望, 70的聲望怪。居然有掛在這裡刷怪,表示鴨梨很大。

對於對付外掛, 很簡單的一招。

你們可以說一下,有多少人是衝着瞿塘峽小怪掉落的灰色物品,白色物品,掉落的金錢而去刷的。如果有,回帖請註明。

很簡單,策劃可以封掉灰色物品掉落,掉落金錢數量改爲現在的10%,白色物品,武器掉落率改爲目前的20%-40%,綠色裝備,材料改成現在的50%,藍色裝備,物品不變。

因爲怪物掉落主要關聯到任務,這樣會導致玩家任務收益減少,我們可以相應增加任務金幣,物品等等獎勵。

當然,這個需要牽涉到很多地方,這只是一個雛形

希望這個帖子能夠喚起大家對外掛的重視。督促遊戲官方能夠大力的封殺外掛。