《科技》AR眼鏡跨入遊戲體驗市場,搶眼球商機

美國電信業者AT&T宣佈在今年四月開始銷售擴增實境(AR)眼鏡首波推廣方式是結合電視影集《冰與火之歌:權力遊戲情境,吸引消費者旗艦門市配戴AR眼鏡體驗資策會MIC表示,以遊戲體驗吸引消費者嘗試AR眼鏡是AT&T的第一步,未來這套產品將透過AT&T的5G創新計劃,對醫療零售與製造等企業客戶進行推廣。

AR眼鏡過去幾年是穿戴裝置中的耀眼新星技術發展是許多資通訊業者的矚目焦點,可惜受限於技術、成本內容因素,近年來始終無法在一般消費市場快速普及應用,資策會MIC資深產業分析師徐子明表示,雖然硬體開發業者多數集中在企業市場推廣,但隨着AT&T在一般消費市場的起步,AR眼鏡市場未來仍然值得關注,目前有多家重要軟硬體業者,持續獲得各界資金奧援,技術端與應用端正在快速的發展,預期在5G商用等因素帶動下,AR應用將有機會在2020年後掀起第一波商機,並帶動相關硬體裝置出貨。

資策會MIC預估,AT&T的投入將吸引其它電信業者跟進,甚至將AR眼鏡定位爲未來5G發展的主要內容接收載具總體觀察,新型態的個人運算終端,將擴大未來新型態的影音與遊戲服務內容發展,若能夠搭配全新的資費方案,龐大商機將激勵更多業者投入AR產業。

資策會MIC表示,臺灣多家業者已經針對AR眼鏡的軟硬體展開佈局,過去受限於全球市場規模,但是在今年AR終端產品積極走向消費市場的發展趨勢下,若其它國際領導品牌電信業者也相繼投入,可望帶動更多大廠發展商用AR眼鏡,將有機會改變整體市場樣貌,而臺灣相關的零組件、終端代工軟體開發業者,應多加關注這一波可能帶來的AR商機,搶佔國際佈局。